A espera acabou: podemos finalmente falar livremente sobre NIOH, o mais recente esforço da Team Ninja para Sony Interactive Entertainment e Koei Tecmo. Passou um ano e meio desde a sua apresentação na E3 2015, enfim, já passou muita água debaixo da ponte. O jogo mudou muito ao longo do tempo, aqueles que jogaram a versão alfa e as demos subsequentes certamente terão notado e aqui está a questão: O jogo conseguirá nos convencer? Aqui você está servido!
Em uma era diferente
William é um homem que se encontra prisioneiro na Torre de Londres durante o ano de 1598 DC. As razões pelas quais temos que ajudá-lo a escapar não são claras, mas, pelo contrário, é claro o motivo que o empurra a empreender sua jornada. Graças a um espírito-guia, o homem escapa das masmorras da prisão e se vê diante de um indivíduo moreno que, com o uso de uma pedra mística, desperta da morte um poderoso carrasco, transformando-o em um demônio de mais de dois metros de altura. . Graças ao espírito-guia de que falamos anteriormente, nosso cavaleiro tem a vantagem, mas o malvado homem encapuzado atordoa William e rouba seu espírito. Com uma frase de efeito, ele desaparece no ar. Nesse momento, nosso herói mergulha ferido da falésia, decidido a se vingar: depois de quase três anos de navegação, chega às costas do Japão, com um diário dessas terras que encontra no porão de seu navio. Estamos no meio da era Sengoku e o país está em turbulência devido a lutas internas não apenas entre seres humanos, mas também entre seres sobrenaturais como Oni (demônios), Yokai e Kappa além dos próprios deuses. Lendo o diário encontrado durante sua jornada, William se familiariza com o Japão e, em particular, durante seus dois anos de viagem, aprofunda seu conhecimento sobre os guerreiros Samurais e aprende o máximo possível sobre eles. A história de William é uma história sobre vingança e redenção: não é a trama mais profunda que pode ser concebida, mas, no geral, a história na qual os eventos do jogo ocorrem acaba sendo divertida e não trivial.
Oni, Yokai e Dark Souls
Entrando com a perna esticada, imediatamente dizemos que: sim, o jogo é uma ação / RPG no modo Souls Like, ou seja, assume os estilos de combate, avanço de nível e o tipo de abordagem diretamente do progenitor do gênero, Dark Souls na verdade. Superado este obstáculo, constatamos que o jogo guarda muitas semelhanças com a sua inspiração mas também consegue fazer mais: o sistema de combate é muito dinâmico, graças ao facto de cada arma possuir três tipos de cabo que se dividem em alto, médio e baixo. A subdivisão das alças muda completamente o conjunto de movimentos do nosso herói, que realizará ações totalmente diferentes com base em como o comando será dado. Na maioria das vezes, usaremos uma pegada média, mas em espaços confinados, como um quarto em uma casa ou em uma caverna, podemos preferir a ação de deslizes rápidos descendentes ou ascendentes. Cada posição nos permitirá acessar diferentes habilidades, que desbloquearemos à medida que usarmos a mesma posição: há toda uma árvore de habilidades a serem concluídas, que se divide em habilidades genéricas e habilidades peculiares a uma determinada posição. Durante a luta também será possível recuperar o Ki, energia consumível que é usada para aparar, correr, atacar e esquivar. Para recuperar o Ki será necessário pressionar a tecla R1 repentinamente, no exato momento do final do combo. Se aprendermos a dominar a descida e ascensão do Ki (no jogo de ritmo Ki) seremos muito favorecidos nos confrontos e podemos levar o jogo a nosso favor. Além das habilidades relacionadas às armas e seu manuseio, William é capaz de aprender os fundamentos do Ninjutsu, uma disciplina que regulamenta a produção de armas e bombas peculiares aos Samurais e Ninja da era Sengoku. Usando uma certa árvore de habilidades, poderíamos escolher se nos tornamos especialistas na arte de lançar Shuriken ou na produção de poderosas bombas e armadilhas venenosas. Vai ser aqui que você pode pensar: e aqui está Nioh nos surpreende de novo! Existe uma terceira árvore de habilidade, ligada à magia Onmyo: ela nos permitirá ser verdadeiros mestres na arte da ilusão, paralisia ou aumento de nossas resistências. Se tudo isso não bastasse, saiba que estamos apenas no começo.
A quantidade de armas incluídas no jogo é muito variada: há Katanas, Double Katanas, Spears, Axes, Kusarigama (uma arma japonesa muito especial, que consiste em uma foice amarrada a uma corrente na extremidade da qual um peso é colocado), Arcos, Rifles, Canhões e até conjuntos de bônus! Cada arma tem seu próprio "nível" que aumenta com o uso progressivo das mencionadas. Quanto mais formos capazes de usar uma determinada arma, mais ela aumentará em poder. Os espíritos guardiões que podemos ter ao nosso lado são muitos: os três principais são o lobo Kato, o Tubarão Isonade e o pássaro Daibawashi. Cada espírito guardião pode ser ativado uma vez que a esfera de energia apropriada seja preenchida e irá liberar seu poder de vez em quando de forma diferente. Para subir de nível, apenas ore em um santuário: aqui poderíamos aumentar nossas estatísticas, vender itens, mudar nosso espírito guardião, receber a bênção do Kodama (uma habilidade passiva que varia desde o aumento da descoberta de objetos, até o aumento temporário das estatísticas), convocar um de nossos aliados (sistema semelhante ao já visto na série Souls) atualize nosso equipamento ou forje novos graças à opção de ferreiro!
Aspectos técnicos e impacto visual
A jogabilidade do Nioh é muito personalizável: quando você aprende quando trocar de arma rapidamente, tudo se torna mais fácil, mas está muito relacionado à habilidade do jogador. É definitivamente um jogo que recompensa a audácia e sagacidade do jogador. Os oponentes nunca devem ser subestimados, qualquer descuido pode ser fatal, pois se você ficar sem Ki, ficará preso por pelo menos dois segundos, mais do que o suficiente para morrer. Ao contrário do que acontece na série Souls, aqui não poderíamos ser invadidos por outros jogadores: poderíamos, no entanto, evocar o seu avatar e aceitar desafiá-lo, enquanto estiver sob o controlo da IA. Existe, por enquanto, um PvP real, portanto, mas não deve ser excluído que pode ser proposto mais tarde. Esteticamente, o jogo não brilha muito pelos seus gráficos que parecem um tanto antiquados: a água e o ambiente são bem caracterizados, mas muitas vezes você nota fortes quedas na taxa de quadros dos inimigos ou objetos colocados no fundo ou poderíamos dizer que muitas texturas nos inimigos são baixa resolução. A sensação é que o título também foi planejado para o Sony PlayStation 3 e não foi projetado apenas para o PlayStation 4. No impacto, o jogo ainda é bonito e divertido. O som não é excelente, mas não é o que você procura em um título como este.
NIOH
A tradução literal do termo Nioh, do japonês, é Rei Benevolente: provavelmente um nome melhor não poderia ter escolhido. Como notas positivas sobre o jogo podemos dizer que é realmente profundo, o título consegue surpreender e customizar um gênero que talvez poucos conseguiriam melhorar. Não se surpreenda se você gastar até vinte minutos decidindo onde inserir um ponto estatístico em vez de outro: cada escolha que você fizer contará muito, então tome cuidado. As notas negativas podem ser um setor gráfico não exatamente de acordo com os padrões atuais, uma escolha incômoda da posição de certos comandos de ataque (lutar com um quadrado e um triângulo em um título semelhante é estressante no início, depois você se acostuma). Mas o que achamos muito chato foi a punição excessiva pelos erros cometidos: muitas vezes morremos por uma distração trivial ou porque o inimigo de plantão nos acerta com dois tiros. Cometer um erro é ruim e aceitamos isso, mas morrer por causa de um único ataque costuma ser frustrante. Achamos a jogabilidade de arcade muito realista que, quando usada corretamente, permitirá que você mate instantaneamente os inimigos.