Jump Force - Revisão do cruzamento entre lutadores do mangá Shonen Jump

Jump Force - Revisão do cruzamento entre lutadores do mangá Shonen Jump

Para cada leitor de quadrinhos, seja ocidental ou oriental, existe um número infinito de universos paralelos onde os heróis e vilões de cada série estão presentes. Essas aventuras, separadas por uma linha tênue, falam de feitos heróicos e malignos, desafios até o limite do humano e batalhas sem limites. Por esta razão eu Crossover, termo que evidencia um encontro entre duas ou mais realidades, são sempre muito atrativos, principalmente quando dizem respeito agora personagens icônicos como os de Jump Forcetítulo Bandai Namco que reúne 40 lutadores em um jogo com gráficos muito realistas em comparação com os padrões. Isso será suficiente para manter o título em pé?



Jump Force - Revisão do cruzamento entre lutadores do mangá Shonen Jump

o estilo

Vamos começar com o básico: a história de Jump Force se passa no mundo real. A invasão habitual dos inimigos habituais obriga todos os heróis dos vários quadrinhos a convergir em nosso mundo e lutar por sua proteção. E aqui, imediatamente, vem o primeiro olhar que diferencia o Jump Force de outros títulos: o gráficos quase fotorrealista. O estilo usado na verdade tenta empurrar polígonos 3D que não eram vistos nos jogos antigos de Dragon Ball e Naruto (que agora usam sombreamento de células), suavizando-os naturalmente para evitar contrastes estranhos. Portanto, entre os mapas veremos Nova York, Japão e até Monte Cervino; no entanto, existem três mapas dedicados aos três precursores do jogo, Naruto, Goku e Luffy. Infelizmente, nem tudo vai bem, e essa transformação torna os vários personagens (e às vezes assustadoramente plásticos) muito inexpressivos, mas eles são cada vez mais reconhecíveis graças aos seus estilos icônicos e dublagem oficial. O sistema de partículas usado para ataques especiais, com reflexos de luz realmente incríveis e partículas de contato. Finalmente, o motor gráfico permite que os vários lutadores percam literalmente partes do equipamento durante as várias lutas: à força dos golpes recebidos, cada herói tenderá a perder armadura / roupa, mesmo usando no rosto feridas e cortes (certamente pré-gerado, mas sempre eficaz)



Começando a aventura, o jogo aproveitará um enredo muito básico e óbvio para nos acompanhar em batalhas contínuas infelizmente retardadas por cargas muito lentas. Essas missões (disponíveis em vários gêneros) servirão para desbloquear os vários heróis no modo de história e para aprimorar o personagem (mais sobre isso mais tarde). Tudo isto, em conjunto com as várias lojas, estará disponível no hub de jogos, aproveitando a dinâmica já vista em Dragon Ball Xenoverse.

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Jogando o modo de história, seremos capazes de personalizar nosso avatar estética e tecnicamente, criado no início do jogo graças a componentes retirados dos vários quadrinhos: uma vez escolhidos, podemos optar por continuar com um de três times opcionalmente, afetando assim o conjunto de movimentos especiais disponíveis. Removidas algumas peculiaridades que mal podemos esperar para experimentar (como os eventos), para o resto a história do jogo single player é apenas um longo caminho lento e tortuoso, que o levará a descobrir os vários personagens, o que os une , e por que todos eles vieram à Terra.

Falando em upgrades, poderemos escolher as técnicas especiais do nosso personagem, bem como aprimorá-lo ao fazê-lo subir de nível: todos os personagens em Jump Force, mesmo os pré-existentes, podem subir de nível e aumentar seu poder de ataque (utilizável ou não em desafios JxJ). Mas tudo isso para na superfície, não aprofundando nenhuma personalização adicional isso certamente teria beneficiado este componente.

A substância

Vamos falar sobre jogos de luta e, embora pudéssemos realmente divagar sobre cada um dos modos, a verdadeira carne desses jogos são as lutas: a jogabilidade utiliza um sistema simplificado (também próximo ao Xenoverse) que prefere o espetacular à técnica. Lutar apenas alguns botões, enquanto as habilidades serão selecionáveis ​​como em um RPG e não como um jogo de luta padrão (como Dragon Ball FighterZ).



Apesar disso, lutar contra jogadores experientes será difícil, já que todo o jogo é baseado em combos de personagens individuais e equipes. Nas lutas você vai escolher três personagens, mesmo que a vida do jogo em cada partida seja única (deixando-a inalterada se você mudar de personagem): desta forma a dinâmica da fuga (vista em outros jogos) desaparece em favor de uma tática a ser desenvolvida em um curto espaço de tempo, pois os desafios terminarão muito rapidamente. As possibilidades de luta serão poucas em comparação com títulos mais complexos, mas isso não significa que o jogo o deixará fácil: os desafios com a IA mais difícil do jogo ou com jogadores online farão com que você entenda como escolher o time certo, o o tempo certo e os movimentos certos mudarão um pouco o jogo todo. Tudo isso é ainda mais "complicado" com o atributos de personagens: se a saúde e o ataque definirem a base de seu herói favorito, técnicas e resistências especiais estarão por toda parte. Cada técnica terá alcance, dano e efeitos elementares, que irão colidir com as resistências, sejam elas físicas ou elementares. Desta forma, também será vital entender como adaptar a equipe para cobrir o maior número de tipos de inimigos diferentes.


Para adicionar pimenta, vêm os movimentos ambientais, eventos CGI reais que podem ser ativados dependendo da sua luta (e do movimento que você fará) que irão lembrá-lo de cenas de seus quadrinhos favoritos: por exemplo, ver Ichigo arrastar um inimigo para um prédio ou No entanto, jogar Goku em um ônibus continua sendo um serviço de fãs de bom gosto.

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Jump Force apresenta uma lista de 40 personagens, ao qual eles serão adicionados Mais 9 com DLCs futuros: de modo geral nada mal, considerando que cada um deles tem movimentos diferentes e também um padrão de combate básico diferente. Digamos que o esqueleto está lá, e também um pouco de carne: certamente o estúdio de desenvolvimento poderia tentar extrapolar um pouco mais de originalidade tanto no enredo quanto no sistema de jogo, mas não ficaríamos surpresos se soubéssemos como muito trabalho foi necessário para o balanceamento: desafiar heróis de todos os quadrinhos japoneses, desde lutadores capazes de lançar ondas de energia até simples guarda-costas, tudo sem cair em desequilíbrios e desequilíbrios é muito difícil, se não impossível. No entanto - exceto por alguns pequenos ajustes que certamente serão dados mais tarde - lutar com Ryo Saeba contra o temível Dio Brando não será desvantajoso e deixará você com um gosto doce na boca, daqueles que só o fan service pode deixar .


Falando rápido do online, o lobby funciona de forma prática e rápida (mesmo que tenha poucas opções) e as lutas, embora sejamos falando de um jogo com um netcode recém-nascido, são fluidas e nunca ficam lentas (exceto por alguma conexão saltos devido a jogadores adversários).

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