Perigo de Ferro realmente nos intrigou, como você vai ler em Revisão, graças ao seu originalidade histórico e querer correr riscos a todo custo, concentrando-se em suas mecânicas mais peculiares. A semelhança com outros jogos de RPG como Divinity: Original Sin 2 ou Pillars of Eternity é apenas aparente, porque Action Squad Studios, o desenvolvedor, optou por seguir um caminho completamente diferente, certamente mais difícil, mas ao mesmo tempo fascinante , tanto que esperamos ver o sistema de jogo aperfeiçoado em uma sequência mais ampla.
história
La história de Iron Danger segue a história de Kipuna, uma garota cuja vila é atacada no início do jogo pelos homens de Northland, uma nação tirânica, violenta e brutal. A situação parece imediatamente desesperadora e a fuga pelo mar parece ser a única alternativa à morte, visto que Kipuna não tem grandes habilidades de lutador e em qualquer caso não pode enfrentar um exército inteiro sozinha. No caminho para o porto, no entanto, um velho piso de tijolos desaba sob seus pés e a jovem acaba empalada em um fragmento pontiagudo de rocha. Pareceria ser o fim para ela, exceto que uma manifestação de espírito chamada Aurolith retrocede no tempo até o momento antes que o chão desabasse e a salvasse. Kipuna então volta à vida com o fragmento de rocha ainda em seu peito, o que aparentemente deu a ela o poder de manipular o tempo.
É aqui que o Perigo de Ferro começa a se revelar ao jogador introduzindo o transe, basicamente uma pausa tática que permite ao jogador programar suas ações, sejam elas ataques, aparas, esquivas, movimentos, arremessos de objetos e muito mais, e retroceder o tempo em caso de erros ou mesmo morte.
Sobrevivendo, Kipuna encontra o ferreiro Topi, um de seus companheiros de viagem ao longo da aventura. De agora em diante, ele será o único a lutar, enquanto ainda explora os poderes de Kipuna. Juntos chegarão ao porto e tomarão um navio com o qual irão falar com o sábio Antheor da capital, que lhe explicará o que aconteceu em Kipuna e como somente ela pode salvar a todos de ameaça iminente, porque é o único em poder tocar os cristais que formam o Aurolith, necessários para formar uma barreira protetora. Após a parte introdutória, Iron Danger mostra mais de sua natureza RPG, bem como todos os esforços feitos pelos desenvolvedores para propor algo original, a partir do sistema de combate.
Manipulando o tempo
No início, a ideia de transe pode fazer o Perigo de Ferro parecer extremamente fácil. Afinal, o poder de retroceder no tempo nos torna praticamente imortais, não é?
Nada poderia estar mais errado, porque a manipulação temporal é de fato uma grande vantagem, mas as forças inimigas são freqüentemente esmagadoras em número e tamanho dos oponentes e com a mesma frequência, alguns golpes são suficientes para derrubar um de nossos personagens no chão. Além disso, o sistema é muito mais complexo do que parece: cada uma de nossas ações consome os chamados batimentos cardíacos e pode acabar beneficiando os oponentes se mal utilizada. Por exemplo, um ataque poderoso pode consumir vários batimentos cardíacos e requer um certo tempo de recuperação durante o qual o personagem fica essencialmente exposto. Além disso, as habilidades utilizáveis são muitas, todas diferentes, e devem ser bem cronometradas, caso não se queira errar o adversário, tanto no ataque quanto na defesa, dando-lhe a oportunidade de contra-ataque. A essência é que muitas vezes você morre e muitas lutas ficam tensas como cordas de violino, pois além de vencer você também deve tentar minimizar os estragos, se não quiser chegar à próxima luta em apuros.
Deve-se dizer que a satisfação de dominar o sistema de combate of Iron Danger é realmente muito alto e às vezes parece estar mais à frente de um jogo de estratégia do que de um RPG, considerando também que para vencer muitas vezes é necessário explorar elementos do cenário (armadilhas, barris explosivos etc. on) e agir da maneira menos imprudente possível.
Jogo de interpretação de papéis?
O sistema particular de crescimento dos personagens, que basicamente não existe. Kipuna pode atribuir pontos às suas habilidades no final de cada capítulo do jogo, mas ele não tem nenhuma característica real para melhorar ou pontos de experiência para acumular para subir de nível. O loot também é minimalista, no sentido de que existem itens de cura, granadas, armadilhas de mão e pouco mais ao redor, mas nenhuma arma ou armadura. De um certo ponto de vista, isso pode parecer uma limitação, mas na realidade o jogo dificilmente teria funcionado se os personagens pudessem se tornar muito poderosos.
Manipular o tempo é apaixonante porque o jogador está sempre atento à fragilidade de suas unidades, o que o leva a evitar ações precipitadas e a avaliar melhor o que está ao seu redor. É verdade que nas fases avançadas do jogo são desenvolvidas habilidades que facilitam muito o combate, como o controle mental dos inimigos, mas em geral o gameplay se mantém precisamente porque não excede em tornar o jogador onipotente, dando-lhe rotas de fuga fáceis.
Até agora, Iron Danger seria um excelente jogo, não fosse por algumas falhas que o retardam um pouco. O mais óbvio é o lado narrativo, não é muito bom. O mundo do jogo é bem caracterizado, tecnicamente é excelente pelo seu nível de produção, mas a história contada não tem muita mordida e, acima de tudo, se fecha às pressas.
Outro ponto sensível são os elementos aventura, esse é o numeroso quebra-cabeça com o qual a jogabilidade é polvilhada. O problema não é tanto que sejam mal feitos, mas que a manipulação temporal os torna supérfluos, quase uma perda de tempo, se me perdoa o trocadilho. Por exemplo, para que servem as armadilhas se é possível retroceder no tempo? Na verdade, eles se tornam uma tentativa e erro contínuos que se cansam depois de um tempo. Existem alguns quebra-cabeças mais intrigantes, mas eles são ofuscados pela simplicidade subjacente criada por todo o sistema, que funciona tão bem no campo de batalha quanto é coxo quando aplicado a outras áreas.
Commento
Entrega digital Steam, GoG Resources4Gaming.com8.0
Leitores (5)7.0
Seu votoIron Danger é um RPG atípico que tenta manter-se o mais consistente possível com o seu conceito básico, sacrificando todos os elementos que o atrapalham para não o trair. A forma como a manipulação do tempo tem sido estudada é admirável e funciona muito bem para lutas, sendo uma das melhores coisas que experimentei este ano. Definitivamente não é um jogo perfeito, especialmente devido à história incompleta e aos quebra-cabeças que são um pouco de tentativa e erro, mas ainda recomendamos que você experimente porque é uma das interpretações mais recentes do gênero nos últimos anos.
PROFISSIONAL
- A manipulação do tempo funciona bem em combate
- Uma mistura original de aventura e RPG
- Tem alguns momentos emocionantes
- Os quebra-cabeças são os momentos mais fracos
- A história está incompleta