Football Manager 2007 - Revisão

Football Manager 2007 - Revisão
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User friendly

Sem surpresa, após a parte introdutória da revisão, vamos relembrar a análise detalhada publicada em nossas páginas há cerca de um mês. Na verdade, uma das maiores inovações do FM2007 está no redesenho da interface pelos desenvolvedores, que pretendem oferecer as melhores ferramentas para uma experiência de jogo o mais gratificante possível: por outro lado, essa necessidade surge do número de elementos presentes no FM interno, destinados a aumentar a cada ano seguindo as inovações introduzidas pela SIGames.
Nesse sentido, a primeira novidade encontra-se na fase de criação do jogo, onde foi introduzido um wizard que permite selecionar campeonatos e adicionar novos treinadores através de alguns cliques simples, após os quais você pode se lançar na nova aventura. Um pequeno parêntese, uma vez que estamos discutindo o início do jogo, diz respeito à possibilidade de escolher para cada novo treinador adicionado uma espécie de fundo, com base no qual selecionar em poucas palavras a sua própria fama: ao contrário do passado, portanto torna-se possível começar o jogo já como um treinador mais ou menos estabelecido, sem ter que ser forçado a ganhar uma reputação em campo. Esta adição é particularmente interessante para jogadores que pretendem liderar grandes equipas, pois poderão ganhar um pouco mais de confiança da gestão e, sobretudo, dos adeptos. Concluindo os parênteses, os tempos de geração de um novo jogo foram agradavelmente reduzidos mesmo em comparação com os da última edição, já excelentes em si mesmos, resolvendo assim quase completamente o antigo problema da longa espera pela criação do jogo. [C]




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Seleção múltipla por CTRL
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Times afiliados
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Perfil de Gianluigi Buffon

[/ C] Voltando ao tema principal deste parágrafo, logo após se sentar no banco da equipe escolhida você percebe algumas das novidades deste ano: o mais importante com certeza é a nova barra na parte inferior da tela, onde nós encontre não só o botão de notícias, mas também um conjunto de botões para chamar as principais secções de gestão, (página do treinador, notícias, plantel, tácticas, competição, lista seleccionada, treino, observadores e finanças) reduzindo de forma clara também o tempo de navegação nos menus. Também é interessante notar que agora, após clicar em "continuar", o jogo irá recuperar automaticamente a última página exibida (especialmente útil para jogadores online) e, no caso de uploads mais longos, permitirá que você veja as últimas notícias como avança da barra junto com algumas dicas de jogo, muitas vezes mais do que úteis até mesmo para jogadores experientes.
Mais um passo em frente na jogabilidade, que já tivemos oportunidade de apreciar durante o nosso hands on, é identificado na possibilidade de fazer várias seleções de jogadores dentro do nosso plantel, realizando assim ações coletivas que não vão mais exigir o incômodo de. tendo que selecionar os jogadores um por um em qualquer caso, tendo que selecionar o mesmo item do menu.


O treinador e a mídia

Quer Ancelotti e Seedorf gostem ou não, a mídia agora se tornou uma parte integrante do show de futebol e, obviamente, a FM teve que se adaptar a isso ao longo dos anos. Seremos, portanto, entrevistados no início de uma partida, na sequência de uma decisão do árbitro particularmente duvidosa, teremos que responder às especulações sobre o nosso interesse por um jogador, bem como às perguntas dos jornalistas sobre o estado de forma dos membros do nosso time: em cada um desses casos será fundamental prestar atenção ao que vai ser dito, pois o impacto de nossas palavras na equipe muitas vezes acaba influenciando seu progresso. Caso queira contratar um jogador, será bom tentar fechar o negócio em breve, caso contrário, muito mais do que no passado, as outras equipes vão saber do nosso interesse através da mídia em tentar arrebatar o nosso objetivo.


Interação com jogadores

Outra novidade diz respeito à interação com os jogadores: para além da possibilidade de criticar publicamente ou elogiar o estado de forma dos membros da nossa equipa, de uma forma que em todo o caso é melhorada em relação ao passado e com mais opções, temos o possibilidade de pedir aos jogadores do plantel conselhos em termos de staff ou outros jogadores a contratar. Mesmo neste caso, no entanto, será necessário ter cuidado, pois podemos ter bons conselhos, mas também maus, no caso de um jogador recomendar outro apenas por interesse pessoal. Adicionou-se também a possibilidade de elogiar os membros das outras equipas após os jogos, bem como os sempre presentes comentários relativos aos outros treinadores.
Os jogadores mais velhos do nosso plantel também poderão ficar com os mais novos, atuando como sua galinha e assim ensinando a arte da bola. Os jogadores da primavera têm, portanto, a oportunidade de aprender com os mais experientes, mas nem tudo serão rosas: como tudo no FM2007 é necessário utilizar um mínimo de critérios, pois as nossas escolhas podem ter efeitos contraproducentes. Será necessário, portanto, identificar um mínimo de semelhança entre o estilo de jogo da primavera e o jogador da primeira equipe, atentando para que tipo de jogador você quer que o menino se pareça: para dar um exemplo, se nós querendo um zagueiro elegante, é preciso evitar que Materazzi seja sua galinha, assim como será sempre bom atribuir essa função a jogadores altamente profissionais.
Por último, mas não menos importante, o sistema de falar com a equipa durante o jogo foi melhorado, acrescentando também a possibilidade de dizer algo para cobrar os jogadores antes do jogo. O nosso segundo, se consultado, também nos dará as reações do vestiário às nossas palavras, oferecendo assim uma ferramenta válida para compreender se, com as suas próprias palavras, conseguiu carregar positivamente o ambiente ou, vice-versa, preencher com tensão.



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Descubra talentos

O sistema de aferição dos FMs anteriores era bastante marginal, pois oferecia muito poucas possibilidades além de enviar o observador de serviço a uma nação ou competição. Quanto à formação da edição anterior (este ano manteve-se inalterada, senão pela divisão completa entre primeira equipa e jovens), este ano coube portanto aos observadores fazerem algumas alterações: em primeiro lugar, cada colaborador vai têm o seu próprio nível de conhecimento das várias nações, o que nos orienta a colocar cada observador dentro de uma realidade futebolística muito específica. Porém, também será possível permitir que os olheiros aumentem seu conhecimento de uma área, obtendo assim, em todos os aspectos, um sistema de crescimento também para os observadores; esta última também pode ser atribuída para um número de jogos (entre 1 e 3) a um jogador, ou será possível simplesmente solicitar a compilação de um breve relatório, além da antiga possibilidade de passar algum tempo acompanhando uma determinada competição . Os relatórios de olheiros também são muito mais úteis do que no passado, com uma página inteira de nossas classificações de olheiros relacionadas ao personagem do jogador, pontos fortes e fracos, habilidade atual e potencial, bem como qualquer informação sobre o personagem do jogador, pontos fortes e fracos. Contrato e a possibilidade de transferência.

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o mercado

Para derrubar completamente o sistema de transferência do FM2007 é a introdução dos clubes afiliados: a grande equipe tem de fato a possibilidade de escolher um ou mais afiliados onde crescer seus campeões, pagando o salário pelo tempo do empréstimo mas tendo a possibilidade de chamá-los de volta, se desejar. As equipes menores podem obviamente se beneficiar desta situação, mas aceitar que a equipe à qual se afiliam tenha a opção de seu plantel, ou seja, a capacidade de comprar jogadores antes de qualquer outra equipe, mesmo que um acordo seja alcançado. Com outras equipes, dado o oportunidade de interromper a transferência. Sistema de clubes afiliados à parte, toda a fase de mercado parece agora muito mais ativa do que no passado, talvez até um pouco demais principalmente no que se refere aos grandes times que muitas vezes não hesitam em se privar de seus campeões, mesmo que diante de um montanha de milhões de euros, embora também seja possível notar algumas avaliações erradas. Ao explorar a possibilidade de declarar publicamente o seu "amor" por um jogador, tornou-se possível dar origem a jogos psicológicos para induzir o jogador a vir para a sua equipa, aumentando o seu descontentamento com a formação em que joga, que uma vez reformulada conta da vontade do jogador pode estar disposto a vendê-lo.


na verdade, a partir deste ano os presidentes têm a oportunidade de vender suas equipes para outros licitantes

o mercado

Se por mercado no FM2007 pensava que se tratava apenas de transferências de jogadores, engana-se, pois a partir deste ano na verdade os presidentes têm a possibilidade de vender as suas equipas a outros licitantes, com tudo o que se segue: períodos de transição particularmente difícil, possíveis bloqueios econômicos ou recapitalizações e, infelizmente, a possibilidade de que o novo presidente de nossa equipe queira trazer um homem de sua confiança para o comando, levando o atual dirigente, ou seja, nós, para dar um chute na bunda. Portanto, você pode correr o risco de ser exonerado sem desistir do banco em que está, mesmo que deva ser dito que essa situação raramente foi encontrada durante os jogos para escrever esta análise.

O setor técnico

FM nunca se destacou em som e gráficos, como deveria ser. Enquanto o primeiro também é reduzido nesta ocasião ao público durante o jogo, no que se refere aos gráficos ainda podemos fazer algumas considerações: dentro do 2D foi adicionada a visualização dos jogadores na fase de aquecimento e a IA foi foi melhorado mais uma vez., o que deve garantir a ausência, pelo menos parcialmente, de alguns erros surreais presentes também na última edição.

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É sempre incrível como a SIGames consegue surpreender seus fãs todos os anos com notícias emocionantes

Multi plataforma

A versão Xbox 360 tem todos os elementos da contraparte para PC, com a adição de uma interface projetada especificamente para a experiência de jogo via joypad. FM Handeld para PSP será, em vez disso, um jogo semelhante ao coberto nesta análise, mas por razões óbvias bastante reduzido em conteúdo.

Comentário final

É sempre incrível como a SIGames consegue surpreender seus fãs todos os anos com notícias emocionantes. Embora não esteja isento de alguns pequenos defeitos e bugs, que em qualquer caso não afetam o bom desenrolar dos jogos como infelizmente aconteceu por ocasião do FM2006, a nova edição do manager de futebol por excelência não deixará de satisfazer a todos os jogadores, contanto que seja completamente rebaixado, no mundo do futebol reproduzido quase à perfeição pelo jogo, completo com estatísticas e táticas para o deleite dos fãs de futebol em todo o mundo. O encontro com a FM também é para este ano absolutamente imperdível, por nenhum motivo no mundo, principalmente para quem todos os domingos acabam perdendo a esperança de pesar contra o treinador de sua equipe favorita pelas escolhas feitas em campo.

Pro

  • Nova gestão de observadores
  • Cargas reduzidas
  • Interface melhorada
  • Dezenas de novidades
contra
  • Bugs usuais, mas de um tipo menor
  • O estudo e o trabalho devem vir antes dos videogames!

O retorno do Rei

O lançamento do Football Manager é um verdadeiro ritual que se repete todos os anos, mais ou menos nos dias de hoje: na verdade, multidões de jogadores obcecados por futebol começam a aguardar seu aparecimento nas prateleiras mais ou menos por volta do mês de agosto, quando a maior parte do as notícias sobre os vazamentos do próximo título, o que torna a espera o mais espasmódica possível. Alguns sortudos participam do beta, outros aguardam a versão demo em silêncio religioso, enquanto outros ainda continuam a brincar com a versão anterior do FM exorcizando assim a espera pelo lançamento da nova edição. Para o deleite de todos, após as previsões iniciais de que o FM2007 seria lançado não menos que no próximo Natal, a Sports Interactive Games e a Sega anunciaram o lançamento para o dia 20 de outubro. O rei da gestão está, portanto, de volta para reclamar o seu trono, em competição direta com o Championship Manager da Eidos, após a parceria entre este e a SIGames que foi interrompida há alguns anos.

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