As misturas de diferentes gêneros sempre dão vida a experimentos interessantes e já no passado, quando tentamos este Foregone pela primeira vez, o feedback foi certamente positivo, embora não pudesse brilhar com aquela luz própria necessária para torná-lo inesquecível . Na verdade, é perfeitamente normal apoiar-se nos pilares dos gêneros de referência, mas quando o resultado final é uma mistura de Dead Cells, Metroid e Dark Souls espera-se pelo menos que os elementos característicos desses títulos sejam relatados, se não em uma forma superior, pelo menos em um nível igual. Em vez disso, o trabalho de Big Blue Bubble, encontra-se dançando em um limbo desconfortável onde as comparações em termos de design de nível e jogabilidade não podem ser evitadas, deixando a produção com ossos quebrados do confronto. Ainda assim, durante nossa longa viagem aos reinos de Calagan, não podemos dizer que não nos divertimos. Então, vamos descobrir quais são as razões para esse claro-escuro em nosso Revisão anterior.
Um confronto inevitável
Em Foregone, desempenhamos o papel de um juiz, uma raça de soldados modificados, criada para trazer justiça às terras futurísticas e tecnológicas de Calagan. EU'cenário pronta para receber nossa heroína pisca deliberadamente para a arquitetura de Dead Cells e tenta replicar aquele 2.5 de pixel art puro usando as mesmas cores, usando truques para criar os níveis já provados, mas declinando tudo em uma construção pré-estabelecida pela metroidvania, sabiamente abandonando aquela geração procedimental tão cara a quem ama Roguelike.
Foregone quer contar uma história precisa por meio de um mundo criado ad HOC, posicionando com precisão plataforma após plataforma e gerando atalhos e passagens secretas capazes de unir as áreas de jogo como no Souls, ou pelo menos tentar desesperadamente. O resultado final é na verdade uma boa tentativa de replicar o que já foi visto, mas com uma soma extremamente mais linear e previsível entre as partes, superada com muito mais facilidade até mesmo por aquela pequena joia que leva o nome de Carniça. Lá históriaporém, quase nunca é destacada pelos poucos diálogos presentes, mas antes contada de forma espanométrica por antigos tomos espalhados pela área de jogo, com um sistema que não nos convenceu totalmente aqui, deixando-nos bastante frios com toda a narrativa. Por isso, avançámos mais pelo jogo e pela superação dos vários desafios propostos, em vez de nos apaixonarmos pela história e descobrirmos o que o futuro nos reservava.
De qualquer forma, não é um grande esforço, dado que a jogabilidade se deixa agradavelmente abraçada com uma fluidez discreta, embora não nos níveis que esperávamos. Parece que estamos nos repetindo, mas na realidade toda a análise de Foregone só pode proceder desta maneira: dizer a você como cada menor elemento introduzido está realmente a um passo de se destacar e então se perder no mais belo. As animações do Árbitro, por exemplo, são fluidas, mas muitas vezes lutam para encadear os ataques e mesmo as ações de movimento mais básicas, como saltos duplos ou deslizamentos para passar por baixo das armadilhas, dão a impressão de estar sempre desamarradas. A inimigos da mesma forma repetem os padrões de ataque com movimentos mecânicos, celebrados da maneira correta apenas através dos embates com os patrões, aqueles realmente sublimes de ver e de lutar.
Um ciclo contínuo até o fim
Il gameplay Foregone toca os fundamentos da metroidvânia 2D, proporcionando ao jogador habilidades de movimento adicionais conforme a aventura avança, tornando os níveis mais variados e dando a possibilidade de realizar tiros corpo a corpo e à distância, com uma mecânica bastante original. As munições das armas, de facto, sendo decididamente mais perigosas do que os golpes das armas, são apresentadas em número limitado e, para recarregar, os jogadores não terão de as recolher como seria de esperar, mas atingir directamente os inimigos em luta corpo a corpo. Desta forma, o luta torna-se uma dança contínua entre as fases de combate corpo a corpo e remotas, alternando os estilos dedicados das várias armas. Foregone também oferece um sistema de saque bastante generoso, com uma enorme quantidade de itens, armas e armaduras deixados por inimigos o tempo todo. Esses equipaggoverni, divididos por nível de poder e raridade, eles podem ser atualizados gastando dinheiro ou mesmo reforçados para obter novos sufixos através de missões especiais ocultas, um sistema que funciona amplamente, mas que achamos bastante limitante em termos de liberdade de uso que deixa ao jogador. as armas que ele prefere.
Em nossas corridas sempre tivemos que contar com os melhores tipos de armas largadas pelos inimigos, muitas vezes tendo que se contentar com movimentos e velocidades de ataque que não combinavam com nosso estilo de jogo, visto que a diferença de dano era clara entre as várias opções. Para dar maior profundidade ao sistema de combate é então adicionada toda uma série de habilidades, cujo equilíbrio, no entanto, deixa a desejar: o cuidado que você terá nos estágios iniciais do jogo é essencial e será substancialmente impossível abandonar, combinando-o com apenas um outro feitiço de escolha entre as dezenas disponíveis. Também aqui, quanto ao equipamento, será possível variar a sua eficácia, melhorando as habilidades no acampamento base, de modo a construir um personagem único junto com os ramos esparsos de habilidade. Todos os recursos necessários para subir de nível e obter novos pontos de habilidade são obtidos destruindo baús ou derrotando inimigos, com a possibilidade de perder todo o saque em caso de morte, a menos que você retorne ao seu cadáver usando os vários checkpoints colocados. jogo e recuperar os bens roubados exatamente como acontece na mais famosa série From Software.
Para completar o título para o seu dificuldades finalmente, não levará mais de oito horas, um período de tempo suficiente para fazer você apreciar todas as mecânicas descritas até agora, mas que o deixará na linha de chegada um tanto saturado, improvável que encoraje mais corridas nas maiores dificuldades.
Commento
Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Nintendo eShop Resources4Gaming.com7.0
Leitores (8)7.6
Seu votoForgone é certamente um bom jogo, mas a ideia que tivemos é que poderia ter sido de uma qualidade muito superior se todos os elementos que o constituem tivessem recebido mais atenção. O título de Big Blue Bubble sempre fica um passo longe do topo da categoria, com um setor artístico que se destaca com os chefes, mas que deixa muito a desejar nos inimigos clássicos, várias habilidades mas não muito úteis e mal balanceadas para os objetivos do jogo, até chegar a um sistema de drop rico, mas que então limita o jogador a ter que sempre e apenas fazer a escolha de equipar a arma mais forte, anulando as muitas possibilidades oferecidas pelos diferentes estilos de luta. Resumindo, estamos a falar de um jogo que tenta oferecer um pouco de tudo, por vezes fazendo bem mas depois perdendo uma identidade clara, essa mesma identidade que o teria transformado num título inesquecível. Por isso, paramos em um título que faz o seu e depois desiste, sem aquela personalidade capaz de transformar jogos do gênero em marcos.
PROFISSIONAL
- Chefes cuidavam
- Muita mecânica de jogo
- No geral, é divertido o suficiente
- Inimigos pouco atraentes
- Estremamente derivativo
- Estrutura de loot mal fundamentada