Com o Oxenfree, a equipe Night School Studio pegou a todos um pouco de surpresa (na medida do possível para uma equipe formada por veteranos de qualquer maneira), mas é claro neste momento que há um projeto específico por trás de suas produções, como vemos neste XNUMX. Revisão pós-festa. Esta não é uma equipe de desenvolvimento padrão, mas uma espécie de casa de produção especializada em histórias interativas: aventuras com um personagem fortemente narrativo se quisermos, mas a abordagem escolhida pelos desenvolvedores, que se destaca como uma figura estilística real neste ponto, é tão baseada na história que reduz os elementos puramente lúdicos normais da aventura a um mínimo, tornando-os meros acessórios dentro do mecanismo central, representado pelos diálogos e pela possibilidade de direcionar o desfecho por meio de várias escolhas que podem afetar o próprio desenrolar da história. Podemos falar com segurança de uma nova derivação do "simulador de caminhada" também neste caso, embora a configuração essencialmente 2D de terceira pessoa e deslocamento lateral possa sugerir algo diferente.
Provavelmente há uma citação em aventuras gráficas clássico na escolha atípica de enquadramento e encenação, que contribuem para tornar o estilo de Night School original e facilmente reconhecível e é ainda mais refinado em Afterparty, embora permanecendo substancialmente na mesma linha de Oxenfree. Este último contou com situações e ambientes mais sedimentados, referindo-se às sugestões do terror adolescente clássico para encenar uma história que passou a tocar temas mais profundos, enquanto o Afterparty explora caminhos menos percorridos, abandonando imaginários conhecidos para construir uma identidade. Ainda mais forte, mas ainda existem alguns elementos comuns nos temas tratados. Sem dúvida, há mais cinismo e muito mais sátira social neste novo jogo Night School, com os relacionamentos românticos sendo tratados de uma forma mais irônica e menos romântica, mas surgem problemas comuns entre um e outro, aqui estendidos a uma representação irreverente da vida e morte.
Vida após a morte e ressaca
La história é extremamente simples e igualmente absurdo, mas esconde uma série de temas que se aprofundam através dos diálogos contínuos que ocupam praticamente todo o tempo do jogo. Milo e Lola são dois amigos que acabaram de terminar a faculdade, mas durante o que parece uma despedida e uma festa de boas-vindas à "vida real", eles realmente descobrem que estão mortos (o como e quando só será mencionado mais tarde) e de repente se encontram no inferno . Depois de momentos de compreensível turbulência total, os dois melhores amigos descobrem que há uma saída para retornar vivo à Terra, que é derrotar Satanás em uma competição de bebida. Chegando tarde ao encontro com o demônio que deve encaminhá-los à sua eternidade pessoal de tormentos (o escritório fica aberto das 9 às 18, por outro lado), eles se veem tendo uma noite inteira para tentar montar o plano, contando com o apoio de um motorista de táxi demoníaco falante e de figuras coloridas que eles encontram em sua jornada para o inferno, que à noite aparentemente não difere muito da vida noturna terrena, exceto pela presença de asas e chifres na maior parte dos bartenders e clientes.
Os primeiros minutos do jogo já estabelecem quais são os tons típicos de toda a experiência: humor macabra, sátira social e uma busca constante no psiquismo e nas consciências dos protagonistas e dos dois protagonistas em particular, que sob a superfície sempre irônica da troca de palavras muitas vezes trazem à tona uma realidade decididamente complexa e estratificada. São dois caras que não conseguem se reconhecer na dinâmica social padrão, um tímido e desajeitado e o outro rebelde e sempre cáustico na abordagem com os outros, que se apoiam um no outro para sobreviver na adversidade e se tornarem cúmplices da maior aventura já vivida antes. Como já aconteceu em Oxenfree, aqui também a situação particular revela todo o teatro de relacionamentos, afetos e tensões que estão escondidos em seu relacionamento e no relacionamento com os outros, mas existem diferenças marcantes no tom e também nos tópicos abordados. O humor constante não deve ser enganoso porque o Afterparty, entre festas alcoólicas e jogos de beer pong, também toca questões profundas, cerebrais e quase filosóficas, com uma qualidade nos textos realmente difícil de encontrar no campo dos videogames, mesmo cavando no rico indie produção e aventuras narrativas.
Poder para dialogar
Afterparty leva a mecânica do jogo ao extremo diálogos que já se mostrava como um elemento preponderante da Oxenfree, tornando-se claramente o estilo caracterizador da equipa. As letras são abrangentes, invadindo todos os momentos do jogo numa palavreado constante que lembra certas comédias de Woody Allen, também pelo humor inteligente e profundo que as caracteriza. É por meio deles que o gameplay, visto que a ação sobre a história se dá sobretudo com as escolhas que se fazem continuamente durante os diálogos, capazes de abrir novos desdobramentos narrativos mesmo a partir de variações aparentemente mínimas, mas que podem determinar repercussões importantes. É óbvio que tal abordagem traz consigo consequências: os elementos clássicos da aventura como puzzles, exploração e puzzles são praticamente cancelados, com toda a atenção voltada exclusivamente para a história que se passa oralmente através das entrevistas. Entre os personagens . Outro elemento importante a se levar em consideração, dada essa estrutura, é que tanto os diálogos quanto as legendas estão em Inglês (pelo menos por enquanto) e considerando a velocidade das trocas e a complexidade dos textos, isso poderia prejudicar seriamente o uso do jogo por quem não tem um bom conhecimento do idioma.
Existem dois elementos da jogabilidade que constituem digressões específicas no fluxo da história: i Bebidas bebidas e jogos de pub. A maioria dos cenários que podem ser visitados no Afterparty possui um ou mais bares, destacando a presença obsessiva do álcool na história, que também tem implicações interessantes no final. Nesses bares é possível solicitar diferentes tipos de coquetéis que causam diferentes efeitos na personalidade dos protagonistas, abrindo novas e particulares escolhas nos diálogos, que podem influenciar no desenrolar da história e abrir novos caminhos. A mini-jogos, representado por "beer pong" (jogar uma bola em copos durante uma bebida), apresentações de dança em ritmo de jogo e a construção de torres de copos sob a influência do álcool acompanham alguns momentos atuais dos diálogos e podem mudar o desfecho. Em ambos os casos, trata-se de uma mecânica de jogo muito elementar, embora intimamente ligada ao sistema de escolha de tópicos e respostas. A possibilidade de mudar a atitude dos protagonistas com a bebida certa, porém, abre portas para cortinas particularmente divertidas, além de permitir o aprofundamento de alguns tópicos de outra forma impossíveis de tratar, representando uma variação brilhante do sistema de diálogo.
Um inferno estranho
L'inferno of Afterparty é original, sobretudo graças à mistura de tons e argumentos utilizados. A representação da vida após a morte como um lugar que reproduz substancialmente as distorções e paradoxos do sistema burocrático terreno e da sociedade capitalista e burguesa não é uma solução completamente nova, mas, no entanto, dá origem a piadas e situações sarcásticas e mordazes que são muito adequadas. No entanto, a versão clássica de Dante é parcialmente mantida e se mistura organicamente com a visão surreal, encenando uma vida após a morte em que os condenados são submetidos a tormentos terrível, mas apenas durante o horário de expediente, podendo então passar o tempo livre nos vários lugares ao redor do inferno e usando assiduamente o smartphones para se comunicar e enviar tweets (também visíveis como quadrinhos ao caminhar perto dos NPCs). Questões fundamentais da vida moderna, como auto-afirmação pessoal, encontrar o caminho para uma sociedade hierarquicamente definida e a importância das relações interpessoais são totalmente refletidas neste inferno, que é essencialmente uma continuação pitoresca da vida terrena com implicações mitológicas. -Religioso (o história de Lúcifer e a guerra contra Deus é mencionada várias vezes como um ato fundador do lugar e uma grande questão psicológica não resolvida para Satanás). Por outro lado, não se trata apenas de rir: na sua representação aparentemente jocosa, também se encenam momentos bastante perturbadores e tópicos que são verdadeiros socos no estômago, como quando o "demônio pessoal" se enterra nas memórias e no psiquismo de Milo. e Lola, trazendo à tona algumas tensões entre as duas ou você fica cara a cara com o aspecto mais sério e temeroso do personagem de Satanás e seus demônios. Esta também é uma espécie de jornada de treinamento, e é curioso notar como os dois protagonistas se descobrem resolvendo conflitos e questões não resolvidas na vida apenas por meio desse caminho para a vida após a morte.
Lo estilo gráfico permanece em linha com o visto em Oxenfree, com um corte fortemente estilizado que lembra desenhos animados e aventuras gráficas clássicas em termos de enquadramento e ambientação geral. As ruas, os panoramas externos e os interiores do inferno da Afterparty são extremamente coloridos e evocativos, com um design de personagem muito original. O que mais se destaca em termos qualitativos, no entanto, são os diálogos, gravados com um simpático elenco de atores profissionais capazes de dar uma grande personalidade aos vários protagonistas da história, como convém a um jogo que tem a sua característica fundamental neste elemento.
Commento
Versão testada PC com Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store, Windows Store preço € 19,99 Resources4Gaming.com8.3
Leitores (10)8.6
Seu votoApesar da clara mudança de tons e ambientes, o Afterparty confirma o que Oxenfree começou a deixar claro: Night School não está aqui para surpreender o mundo dos jogos com novas soluções de jogo, mas para contar histórias, construídas de forma a envolver o jogador como um elemento ativo na escolha dos elementos narrativos. A centralidade absoluta do texto talvez seja ainda mais clara neste segundo título, com todo o respeito àqueles que esperavam na introdução de elementos mais puramente lúdicos para dar mais substância à experiência: a história não é um quadro aqui, mas é o próprio núcleo do jogo. A eliminação do nível de desafio e dos elementos mais clássicos da jogabilidade é uma escolha radical e arriscada, apoiada no entanto por uma qualidade dos textos e um ritmo da história que têm poucos iguais neste mercado, talvez nenhum. O enredo é leve e permanece menos impressionado do que outros vistos em títulos semelhantes (do próprio Oxenfree a Edith Finch), mas a caracterização do cenário e dos personagens empurra para retornar a este inferno estranho para as várias corridas necessárias para descobrir todos os elementos ocultos de a história.
PROFISSIONAL
- Diálogos interessantes, inteligentes e irônicos
- Caracterização profunda dos personagens
- Ideia brilhante das bebidas que influenciam o sistema de diálogo
- Ausência substancial de elementos de jogabilidade fora das letras
- Curto (mas pode ser reproduzido)
- Tudo em inglês e não muito fácil de seguir