Crucible - Análise do atirador da Amazon Game Studios

Crucible - Análise do atirador da Amazon Game Studios

Talvez o desenvolvimento de videogames tenha se tornado uma tendência, uma ação a ser tomada quando você não sabe mais qual caminho seguir. São caminhos que vários indivíduos conseguiram percorrer com maestria de forma autônoma, enquanto outros obviamente se perderam pelo caminho, estreando com obras que não são consideradas qualitativamente suficientes pela comunidade. Isso não significa que esse campo seja impossível e, ao mesmo tempo, também não é justo dizer que recursos suficientes são suficientes para criar um produto excelente em todos os aspectos. Isso é apenas o que aconteceu com Amazon, a multinacional que conquistou o mercado de E-Commerce e criou Amazon Games Studio, uma software house que recentemente fez sua estreia com Cadinho.



Crucible - Análise do atirador da Amazon Game Studios

Estamos a falar de um atirador na terceira pessoa com premissas pouco inspiradoras, pois parte do básico de um atirador de heróis, onde existem hostis não controlados pelos jogadores. O trabalho, portanto, inevitavelmente vai para colidir com muitos jogos semelhantes que já encontraram seu lugar na oferta do mercado, e inevitavelmente enfrenta o extremamente semelhante The Cycle. No entanto, o jogo Amazon parece oferecer algumas inovações bastante peculiares, capazes de tornar a jogabilidade diferente e apreciável. Então, o que a software house conseguiu combinar com seu novo trabalho? Vamos descobrir juntos nas próximas linhas!

Emocionante e revolucionário

A jogabilidade do Crucible consegue revolucionar o gênero de atirador de heróis, oferecendo uma mecânica incomum e um cuidado obsessivo na criação de personagens

Leva apenas alguns minutos dentro do Crisol, depois de um tutorial introdutório tedioso, mas completo, para perceber como a fórmula aplicada é verdadeiramente estratosférica. Estamos lidando com uma série de personagens extremamente diferentes e inspirados, que abrem as portas para uma jogabilidade completamente atípica em qualquer caso, mas ao mesmo tempo divertida. O sistema de tiro aplicado é sólido e satisfatório, e as habilidades conseguem tornar as batalhas de tirar o fôlego, criando campos reais onde você pode respirar o ar do MOBA. O sistema de movimento - tal como o resto - é diferente para cada personagem, dada a presença de habilidades dedicadas é capaz de fazer uso de adrenalina em cada personagem. Em suma, o setor ligado aos heróis é realmente um sucesso, ainda que não satisfaça da mesma forma no que diz respeito aos pouquíssimos inimigos do PC hostil. A coisa toda consegue brilhar contra os outros jogadores, quando você escolhe qualquer modo e abordagem para derrotar os inimigos, que são capazes de dar um tempo difícil. Cada conta apresenta as mesmas possibilidades neste campo, uma vez que Crisol não é de forma alguma uma forma de pagar para ganhar um título, e é possível comprar apenas itens cosméticos. No entanto, o jogo oferece a capacidade de personalizar um pouco o sistema de progressão do jogo para cada personagem, que receberá bônus diferentes ao subir de nível pelas primeiras 5 vezes.



Crucible - Análise do atirador da Amazon Game Studios

Infelizmente, no entanto, é precisamente quando você entra em campo que você percebe como tudo isso é simples potencial desperdiçado, um pecado terrível que custou quem sabe quantos milhares de dólares que não conseguiu nos convencer. Começa com o fato de que os heróis são apenas 10, o que seria justificável dado o cuidado aplicado à criação de cada uma delas, mas toda razão se deteriora quando nos relacionamos com uma meta já morta antes de nascer. As classes são de fato extremamente desequilibradas, e a repetitividade dos oponentes torna-se desarmante e frustrante, visto que alguns dos personagens sempre terão uma vantagem dada o melhor potencial. Uma grande falha sim, mas infelizmente não a última.

Cadinho, isso é tudo?

Todo o potencial do Crisol está atualmente cancelado por um setor online que não está funcionando em todas as suas possibilidades.

E aqui, em alguns passos simples, uma experiência revolucionária se torna uma peneira de defeitos, um avião que decolou em velocidade máxima que deixou suas asas na pista e caiu após alguns metros, destruindo as esperanças dos fãs no acidente. Não há uma explicação óbvia, mas jogar o Crisol parece um orçamento mal administrado ou talvez concluído em andamento, o que forçou a software house a lançar um jogo decididamente incompleto. No Early Access Crucible teria sido um dos projetos mais promissores de todos os tempos, mas uma vez que pousou no Steam, o trabalho é simplesmente um fracasso hoje em dia. Partindo de um setor gráfico interessante, mesmo que mal otimizado, o título não quer se deixar tocar, literalmente. Depois de muitos encontros, alguns dias antes do primeiro dia, percebemos como as modalidades oferecidas no momento são realmente insípidas em comparação com o potencial possível, e como estes requerem coordenação necessária, mas impossível. Embora a comunicação seja de fato um fator essencial na experiência, o jogo deixa os usuários desorganizados, abandonando-os assim que entram no jogo.



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Por meio do suporte pós-lançamento apropriado, o Crisol poderia brilhar como se fosse da premissa.

Uma porcentagem extraordinária de abandono e trolls, o falta de chat de voz ou qualquer sistema de ping útil, aqui está a receita que, juntamente com uma combinação extremamente punitiva, leva à impossibilidade de jogar totalmente o título. Não poder terminar um jogo sem vontade de sair, de se divertir com todas as possibilidades oferecidas pelos personagens carismáticos e magníficos, é isso que leva a sensação contínua de frustração no jogo. Exatamente o que prende os jogadores durante os jogos, o que agora não faz do Crisol um jogo infelizmente suficiente, mas uma decepção anormal e uma das melhores chances já perdidas em alguns movimentos simples. A única esperança continua sendo um suporte pós-lançamento impactante, que consegue resolver todos os problemas a partir da consideração de que o Crisol deveria ter chegado no Steam no Early Access, para então ser concluído da maneira correta. Portanto, esperamos mudar o voto para positivo, quando a Amazon Game Studios perceber que lançou uma versão beta e começar a trabalhar para arquivar sua experiência atualmente impossível de jogar, possivelmente adicionando um sistema competitivo que incentive os usuários a se manterem à frente do jogo.
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