Crítica de Sdorica: Sunset

Como autores de Implosion: Never Lose Hope e Voez, em particular, a equipa Rayark já demonstrou que tem números e é capaz de trazer títulos com curadoria e excelentes valores de produção em plataformas móveis. Sdorica - Sunset é talvez um dos projetos mais ambiciosos já vistos pela equipa, apresentando-se como um verdadeiro RPG que inclui elementos de quebra-cabeça no sistema de combate e uma complexa mecânica de gestão dos personagens e suas evoluções que beira a gacha com micro-transações, mesmo que seja necessário assinalar que não faz absolutamente nada para nos obrigar a gastar dinheiro. A premissa é algo muito clássico, mas a história se passa de uma forma interessante: em um mundo onde os humanos decidiram sacrificar sua imortalidade por uma vida precária, mas livre do domínio do dragão Sdorica, ainda há alguém que manobra para o escuridão para retornar ao antigo regime e despertar a poderosa criatura para retornar a vida eterna com o antigo status quo.



Crítica de Sdorica: Sunset


O cenário a meio caminho entre a fantasia clássica e o conto de fadas com tons tipicamente japoneses é ilustrado com cuidado e um estilo muito particular que lembra as produções Vanillaware, sobretudo graças aos personagens bem desenhados e aos diálogos nunca muito banais. Claro que não se trata de uma história particularmente original, mas a forma como é contada ajuda a ritmá-la e a torná-la perfeitamente digerível, sendo um jogo que se centra acima de tudo noutra coisa, nomeadamente a luta e a evolução das personagens. Enquanto o primeiro é baseado em um sistema estilo quebra-cabeça muito intuitivo, aparentemente muito simplista, mas com um mínimo de construção estratégica, o segundo elemento é provavelmente o mais profundo e complexo, em alguns aspectos até um pouco complicado.



Ação e evolução

O sistema de combate é estruturado por sua vez como no JRPG clássico, mas para desencadear golpes e feitiços (ataque e apoio) nos deparamos com uma espécie de quebra-cabeça baseado na associação de cores: atuando em duas linhas paralelas, visíveis abaixo do campo de batalha , devemos associar várias "joias" por cor, formando pares ou "quadrados" para tiros mais eficazes, com cada cor correspondendo à ação de um determinado personagem do grupo. É um sistema extremamente intuitivo e dinâmico, talvez até muito simples devido à presença de apenas duas linhas e tipos de combinações, mas que ainda requer uma certa abordagem estratégica no cálculo de quais espaços liberar para disparar tiros mais poderosos e selecionar qual inimigo ataque para antecipar os movimentos contrários dos oponentes. A relativa simplicidade do sistema de combate é contrabalançada por um gerenciamento de personagem bastante complexo, que também é substituído por um sistema de micro-transações estratificado que requer um certo estudo, felizmente tudo bem explicado por um tutorial progressivo exaustivo. O jogo oferece uma grande quantidade de conteúdo entre a missão principal suportada pela história e as missões secundárias, algumas dessas propostas no dia a dia e particularmente generosas como recompensa (mas obviamente presentes em menor quantidade, impondo a espera entre um dia e outro) e outras mais adequadas para moagem por oferecerem desafios curtos e menos exigentes, além das buscas ligados às histórias de personagens individuais que ajudam a esclarecer todos os aspectos do complexo mundo do jogo.



Crítica de Sdorica: Sunset


Observe que não há barra de energia que o force a esperar ou a compras forçadas para seguir em frente: no final as microtransações entram em jogo apenas para obter upgrades para os personagens ou para alguns lutadores específicos através do sistema. gacha, mas os desenvolvedores fizeram um ótimo trabalho em manter esses aspectos separados da progressão padrão do jogo, então é possível avançar sem nem mesmo considerar compras além de apoiar a equipe. Simplesmente, as expectativas dependem da diferente disponibilidade de missões que são "mais ricas" em recompensas, muitas das quais são oferecidas diariamente e, portanto, se esgotam em poucas horas a cada dia, mas estamos longe dos mecanismos mais maquiavélicos visto nesta área. O sistema de progressão é baseado em várias linhas paralelas para as quais existe um nível de experiência vinculado ao jogador que avança em cada luta e outras correspondentes a cada personagem individual do grupo. Considerando que a quantidade de lutadores está aumentando constantemente, o uso de Soul Energy (com a qual eleva o nível de um único personagem) e Resonance (que permite aprimorar os personagens trazendo também novas habilidades) torna-se de fundamental importância e requer uma gestão precisa de recursos, ou o eventual recurso de compra. Além da história, embora com um roteiro excelente, também graças ao maravilhoso design gráfico e às sequências de interlúdio no estilo anime japonês, é justamente nessa gestão complexa da festa, que leva à pura coleta de personagens, o principal motor de Sdorica: Sunset.


Commento

Versão testada Android, iPad 1.1.2 Entrega digital App Store, Google Play preço livre Resources4Gaming.com

8.3


Leitores (7)

8.3

Seu voto

Sdorica: Sunset é basicamente apenas mais um dos muitos RPGs com elementos híbridos entre jogo de quebra-cabeça e "gacha" ambientados na coleção e gerenciamento de personagens que estão tendo grande sucesso neste período em plataformas móveis, mas é realmente feito com muito cuidado e dotado de uma identidade específica que o torna superior a muitos outros títulos semelhantes. A história não é o máximo da originalidade, mas é bem escrita e apresentada com um estilo verdadeiramente notável tanto no que diz respeito aos gráficos quanto ao acompanhamento de áudio, com o gosto japonês a que Rayark agora nos acostumou, e o sistema free-to. - o jogo prova ser honesto mesmo a longo prazo. O sistema de batalha via puzzle leva algum tempo a avançar, sempre mantendo-se bastante simplista, mas se tens predisposição para a recolha e gestão obsessiva de personagens (que são bem caracterizados em diferentes níveis), então este é provavelmente um dos melhores títulos que podem ser encontrados atualmente em circulação.

PROFISSIONAL

  • Muito conteúdo entre a história e as missões secundárias
  • Gerenciamento de caráter profundo
  • Bom ver e ouvir
CONTRA
  • Sistema de combate de quebra-cabeça ligeiramente simplista
  • História não muito interessante
  • A dinâmica da gacha surge predominantemente no longo prazo
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