Antevisão de Might and Magic IX

Antevisão de Might and Magic IX

Da etapa do bloco para a etapa contínua

A série Might & Magic é uma série CPRG clássica, alguns diriam da velha escola, focada em festas em primeira pessoa.
O sexto capítulo da saga, lançado em 1998 com o subtítulo “O Mandato do Céu”, trouxe a revolução gráfica da saga que passa de um mundo de blocos e um passeio por praças a um mundo inteiramente 3D de agradável acabamento.
As próximas duas instalações de Might & Magic, no entanto, não souberam renovar o motor gráfico para acompanhar as tecnologias atuais e perderam o passo em direção aos jogos de visão isométrica das séries Follout e Baldur's Gate.



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Um problema de interação

O problema do motor gráfico utilizado em um RPG não é trivial, em um RPG a interação com o mundo exterior é um componente fundamental para podermos encontrar o ambiente do jogo realista e assim poder suspender a descrença do viva suas próprias aventuras em um mundo povoado por silhuetas, em vez de fazer nossas próprias aventuras em um mundo palpitante de vida.
Na verdade, entrar na loja e estar diante de uma imagem estática que a representa e de uma imagem igualmente estática do lojista não ajuda na interação, assim como não ajuda encontrar as mesmas pessoas que circulam pela cidade dia e noite como manequins. claramente sem nenhum propósito além de dar a sensação de população a uma cidade que também está vazia.


Massa caseira melhor?

Might and Magic IX representará na série a mesma revolução gráfica e de configuração que Might & Magic VI representou no passado.
New World Computing, desenvolvedora interna do 3DO da série Might & Magic, preferiu comprar um motor gráfico dos melhores ao invés de desenvolver um por conta própria escolhendo o famoso LighTech, para ficar claro o mesmo usado pelo artefato de Aiken e o prematuramente cancelado Torn of Black Isle.
A escolha de licenciar um motor gráfico ao invés de fazê-lo sozinho traz a vantagem considerável de usar o tempo necessário para criar o motor gráfico para criar o mundo do jogo, inteligência artificial, desenvolver o enredo e a interação do personagem com o mundo exterior.
Essa escolha não só levou à revolução do estilo gráfico do jogo, mas deu aos desenvolvedores tempo para revolucionar tudo!


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O grande cataclismo!

A primeira revolução está na trama que, de fato, não se desenvolverá mais no planeta familiar de Erathia, mas em um mundo completamente novo em comparação com Might & Magic 6-7-8: o mundo de Axeoth.
Vamos mover nosso grupo, sem saber da casa dos Punhos de Ferro, pela região Chedian no continente de Rysh.
A história conta que todo o continente de Rysh foi governado pelo poderoso império Ursaniano, que foi tragicamente aniquilado durante a guerra catastrófica contra o malvado feiticeiro Verhoffin.
Este último desencadeou uma magia de tal poder devastador que aniquilou tudo no império Ursaniano, já que aquele dia terrível é tristemente lembrado como o Grande Cataclismo.
É claro que o império não sobreviveu à anarquia que se seguiu e se desfez em várias províncias, o príncipe de uma delas, chamada Beldonia, pensou em ser o último descendente da família imperial dos Ursanianos e recrutou um massivo exercício para impor sua eleição.
A primeira província que em breve terá que se defender de sua invasão será nossa terra: Chedian.
Nossa tarefa, portanto, será unir os clãs que governam nossa terra para enfrentar a nova ameaça.



Mundo que você vai, pessoas que você encontra.

As mudanças radicais em Might & Magic IX não param no motor gráfico e no novo cenário do enredo, mas envolvem de uma forma talvez ainda mais radical o próprio estilo de jogo.
No First Look of Gothic Avenger Dragon, ele falou sobre a característica do jogo de apresentar um mundo povoado por personagens vivos, com suas vidas e ações independentes.
Em entrevista a James Dickinson, produtor associado de Might & Magic IX, ele fala sobre quanto tempo economizado construindo um motor gráfico por conta própria foi para o desenvolvimento da inteligência artificial NPC e a importância que terá no envolvimento do jogador .
Dickinson nos garante que agora os NPCs vão ter vida própria, vão se levantar, vão trabalhar, trabalhar durante o dia e antes de se deitarem à noite vão relaxar um pouco na taberna conversando, rindo e fazendo barulho.
Portanto, não veremos apenas manequins, mas graças ao motor de jogo que permite gráficos poligonais dos personagens e a IA renovada, vamos vê-los cuidar de suas tarefas, conversar, comer e dormir, enfim, viver uma vida próprios como vamos viver o nosso.

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As regras do jogo

A onda revolucionária certamente não poupou as regras quanto às raças e classes presentes no jogo.
Esqueça os vampiros, elfos negros e trolls do oitavo episódio, em Might & Magic IX haverá apenas quatro raças: Homens, Elfos, Anões e Meio Orcs.
Seja qual for a sua escolha de raça no início do jogo você terá que escolher se deseja seguir o caminho da Força (Poder) tendo acesso às classes de Paladino, Mercenário, Ranger ou Cruzado; ou dedique-se ao caminho da Magia (Magia) tornando-se Mago, Clérigo, Druida e Linch.
A escolha da profissão, no entanto, não é fixa, nem predeterminada, mas sim escolhida pelo jogador durante sua aventura ao aliar-se a uma facção e não a outra, além disso, uma vez que nossa escolha tenha sido feita, ela não afasta o ser. capaz de mudá-lo ainda mais com a continuação da história.
Por outro lado, o sistema de desenvolvimento de habilidades baseado no aprendizado dos mestres de suas respectivas artes, mágicas ou guerreiras, permanece o mesmo.

Você quer se tornar um mágico? Esqueça de ir para a escola!

A série Might & Magic sempre baseou o uso da magia na afiliação de magos e clérigos a escolas de magia, o que permitiu que você aprendesse os feitiços da própria escola.
O problema com esse tipo de estrutura é que pela mesma admissão dos criadores dos jogos anteriores aconteceu que feitiços desnecessários foram inseridos apenas porque havia uma vaga livre em uma das seis escolas de magia.
Agora as escolas foram reduzidas de seis para quatro: Luz, Escuridão, Elemental e Espírito, o acesso aos feitiços é mais flexível, pois são aprendidos independentemente da afiliação a uma escola, mas um mago ou clérigo requer afiliação a pelo menos duas escolas para lançar um dado feitiço, diferentes níveis de habilidade em escolas diferentes causam efeitos diferentes do mesmo feitiço.
Pode-se dizer que, em vez de um sistema mágico com foco nas escolas de magia, foi introduzido um sistema mágico com foco nas próprias magias.

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A Revolução de Março

Admito que antes de começar a escrever este preview eu tinha muitas dúvidas sobre a capacidade do último Might & Magic de me envolver demais, em parte porque a série havia mostrado uma séria incapacidade de renovar, especialmente com Might & Magic VIII e um pouco ' porque insistentes "rumores" falavam da saída do pai histórico da série Jon Van Canegham, não que isso seja necessariamente uma coisa ruim, visto que o afastamento de DW Bradley do design de Wizardry 8 não impediu este último de ser um grande título.
Agora estou muito mais confiante sobre a última aventura de uma série que fez história do RPG, já que o New World Computing teve a coragem de mudar tudo que era hora de mudar, desde o motor gráfico até a interação com o mundo do jogo, até a magia e sistema de classes do personagem, para a importância de construir um mundo vivo com NPCs que não fossem simples manequins sem vida.
Estou convencido de que nossa espera até março de 2002, data oficial de lançamento, será recompensada com a provável melhor instalação de uma série que tem sido, para o bem ou para o mal, sempre capaz de me proporcionar horas de diversão RPG saudável e inteligente.

Gabriele 'AarnaK' do rio

Links Úteis:

Site do desenvolvedor / produtor: www.3do.com
Site oficial da série: http://www.3do.com/mightandmagic/
Site útil: http://sabinsky.com/mm9/

Introdução

Might & Magic, uma das mais antigas e reverenciadas sagas de fantasia da história do RPG, que junto com a saga Ultima e Wizardry contribuíram para fazer a história do CPRG, retornará aos nossos monitores com o mais recente da série: “Might & Magic IX : Mandado do Destino ”.

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