O conceito de expansão, antigo e agora quase em desuso em favor de uma distribuição granular de conteúdo por meio de DLCs e uma serialização rígida dos capítulos principais, que em muitos casos se tornaram anuais, continua sendo um dos mais claros quando se trata de estabelecer as expectativas do jogador . Mesmo etimologicamente, a expansão é por definição "mais do mesmo": um novo pedaço da história, uma nova classe, alguns recursos extras e toques finais construídos com base no jogo original. O que é interessante, no caso de Diablo III e Reaper of Souls, é que o caminho percorrido pelo RPG de ação assinado pela Blizzard foi incessantemente guarnecido de mudanças que mantiveram as premissas, mas transtornaram radicalmente a jogabilidade. Mais do que um acréscimo, um ponto de chegada e um recomeço veiculados em grande parte pelo feedback, muitas vezes feroz, dos jogadores que, apesar das críticas, decretaram o sucesso comercial do produto e permitiram alterá-lo.. Interessante e rico, mesmo que talvez não completo com tudo que gostaríamos, Diablo III: Reaper of Souls é uma compra obrigatória para todos aqueles que seguiram a parábola do hack 'n' slash até este ponto, mas talvez também um desculpa válida para começar a jogar de novo para aqueles que, desapontados, abandonaram quase imediatamente o original.
Reaper of Souls chega ao mercado com uma carga de novos recursos, melhorias e excelente conteúdo
começar de novo
Para entender as novidades de Diablo III: Reaper of Souls, devemos, resumidamente, dar uma olhada no que foi feito com o recente patch 2.0, disponibilizado a todos algumas semanas antes do lançamento da expansão. O fechamento da casa de leilões e a reinterpretação do sistema de coleta de objetos, o chamado Bottino 2.0, trouxe a conquista do saque e a possibilidade de contar apenas com a própria força para ver crescer o equipamento dos heróis no centro das atenções de jogo para jogo. A derrubada do sistema de dificuldades pavimentou então o caminho para uma experiência menos roteada dentro de certos desafios pré-definidos. Objetivo semelhante ao perseguido, escolhendo um caminho diferente, removendo limites para o acúmulo de pontos de excelência e abrindo-os a todos os personagens de um mesmo relato.
Ao mover o componente de RPG das telas da casa de leilões para os campos de batalha, a Blizzard seguiu os pedidos de sua base de fãs que pediam uma experiência que recompensasse a constância e habilidade do jogador. Um retorno parcial às origens dos dois primeiros capítulos em que jogar Reaper of Souls pode ser sentido mesmo apenas pelo lançamento do quinto ato e imergindo nas ruas sombrias de WestMarch e depois nas terras malucas de Pandemonium. A história desta parte da história é bastante previsível e nos pede um último esforço para derrotar Malthael, o Anjo da Morte, que tomou posse da Pedra Negra das Almas com o objetivo de varrer a humanidade da face da terra. Nenhum desenvolvimento narrativo importante deve ser esperado, no entanto, os cenários sombrios e góticos desta adição são uma resposta a todos aqueles que acharam os primeiros quatro atos muito distantes do passado visual e estilístico da série. Em termos de conteúdo não temos problema em definir este segmento de aventura, que diverte durante cerca de quatro horas, o melhor de sempre:
a mistura entre interiores e exteriores é convincente e as transições ocorrem suavemente, a variedade de vistas é tão notável quanto a de novos inimigos e um importante esforço foi feito para melhorar tanto a geração procedimental dos mapas, que em alguns casos é realmente consistente, quanto a complexidade de eventos secundários que mais freqüentemente ocorrem na forma de missões e ambientes opcionais. As três batalhas com os três chefes principais da expansão são cuidadas e envolventes, também graças à presença de conjuntos de itens lendários com características que os tornam mais tentadores do que no passado, mas o próprio processo de eliminação dos adversários que habitam o mapeia os benefícios de uma maior diversidade de situações, novas habilidades e novos obstáculos. Nunca havíamos derrotado um oponente e descoberto um novo nível de jogo ao entrar no portal dimensional localizado em sua cabeça, e são essas pequenas descobertas que o induzem a retornar ao título depois de já ter dedicado várias horas de seu tempo a isto.
À procura de aventura
Se o quinto ato responde à necessidade de expandir a variedade de encontros e situações, o modo Aventura é um impulso decisivo e bem-sucedido para o componente de final de jogo que é desbloqueado assim que o quinto ato é concluído. Por um lado, existem de fato todos aqueles que repetiram até a exaustão as mesmas seções do jogo, as mais lucrativas em termos de saque e recompensas, por outro lado, os jogadores menos hardcore que nunca tiveram a perseverança e o desejo aprofundar um determinado tipo de uso de conteúdo menos acessível para quem permanece na superfície.
Ao selecionar esta opção você tem acesso a uma versão revisada do mapa dos cinco capítulos, equipado com todos os pontos de controle já desbloqueados e cravejados de vez em quando por cinco missões para serem concluídas na ordem desejada. Vão desde a derrota de um chefe até a conclusão de uma masmorra, desde a morte de um certo número de inimigos até a eliminação de um único e preciso oponente. Esses são desafios relativamente curtos que geralmente levam de quinze a vinte minutos para serem concluídos e oferecem uma boa dose de experiência, dinheiro e duas recompensas adicionais.
Os fragmentos de sangue são uma moeda que um comerciante pode gastar para obter armas e itens aleatórios. As Partes das Chaves para a Fenda, por outro lado, abrem os Portões de Nefilim: trazendo cinco desses fragmentos para o personagem não-jogador apropriado, você ganha acesso a uma masmorra especial criada de tempos em tempos misturando ambientes e personagens tomados de todos os atos; níveis a serem limpos até que, depois de mortes suficientes, você tenha que ver o chefe de plantão. A mistura de jogos rápidos e grande capacidade de repetição tornam esta adição uma ótima ideia e a desculpa perfeita para continuar se divertindo depois de consumir a história. Embora este seja um dos aspectos de maior sucesso do Reaper of Souls, nossa maior reclamação também surge aqui: na verdade, teria sido interessante ter uma saída adicional, talvez na forma de classificações ou competições diretas entre jogadores - mesmo sem trazer um PvP real - que daria um objetivo de longo prazo para os usuários mais irredutíveis. A base ainda é sólida, no entanto, esperamos que este modo de aventura seja expandido em atualizações futuras.
Satisfações pessoais
Como qualquer expansão que se preze, Diablo III: Reaper of Souls não se abstém de inserir um novo personagem jogável (em Diablo II havia duas adições, Druid e Assassin) que no geral achamos muito bem feito. O Cruzado parte da ideia do antigo Paladino, também narrativamente sendo uma espécie de unidade de elite da ordem, mas depois segue seu próprio caminho: colecionador de danos e naturalmente dedicado ao combate corpo a corpo, como o escudo presente por padrão no seu o equipamento sugere, ele também é capaz de ferir e ser perigoso de médio alcance.
Seu pacote de habilidades permite que ele atinja a área, atraia inimigos, recupere vida consagrando o terreno circundante e escape ileso de situações extremamente lotadas, mas como de costume, a presença das runas abre uma série consistente de opções alternativas.
Em termos de mecânica não traz grandes inovações, acumulando raiva com certos poderes e depois gastando com outros, mas o gozo proporcionado pela sensação de impacto nos inimigos que as outras cinco classes de Diablo III já deram, é aqui reforçado por conjuntos de animações e efeitos especiais complexos e variados como nunca antes. O Crusader é provavelmente a melhor classe para assistir e uma das melhores para jogar. Todos os outros, no entanto, beneficiam de vários acréscimos graças ao aumento do limite de níveis, que ganha dez níveis para chegar aos 70, e as consequentes novas competências ativas e passivas inseridas.. Nesse sentido, os desenvolvedores trabalharam em parte para homenagear antigos capítulos da saga, trazendo de volta poderes que sempre foram amados pelos fãs, por outro lado tentaram introduzir novos que te estimulem a repensar suas builds e experimentar algo diferente. Por fim, é absolutamente necessário citar a introdução de um novo artesão, o Místico: além de mudar a aparência das armas e armaduras, ao trazer um equipamento, ela pode ser solicitada a alterar um atributo específico escolhendo entre um lista criada semi-aleatoriamente, para ter a chance de melhorar um item onde poderíamos ter contado para nossa construção, mas não tinha um determinado atributo ou poder. O Monk cumpre muito bem todo o trabalho feito com o Loot 2.0 e também ajuda a tirar algum dinheiro do jogo agora que a casa de leilões foi eliminada.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- A equipe editorial usa o Computador Pessoal ASUS CG8250
- Processador Intel Core i7 2600
- 8 GB de RAM
- Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
- Sistema operacional Windows 7
Requisitos mínimos
- Processador Intel Pentium D 2.8 GHz o AMD Athlon 64 X2 4400+
- Placa de vídeo NVIDIA GeForce 7800 GT ou ATI Radeon X1950 Pro
- 1 GB de RAM (XP), 1.5 GB (Windows Vista / Windows 7 / Windows 8)
- 12 GB de espaço no disco rígido
- Conexão permanente com a internet
Requisitos recomendados
- Processone Intel Core 2 Duo 2.4 GHz o AMD Athlon 64 X2 5600+ 2.8 GHz
- Placa de vídeo NVIDIA GeForce 260 ou ATI Radeon HD 4870
- 2 GB RAM
Commento
Resources4Gaming.com9.0
Leitores (150)8.8
Seu votoCom Diablo III: Reaper of Souls, a Blizzard conclui um longo caminho de mudança e enriquecimento da experiência de jogo. O limite de nível aumentado para todos os personagens, mas acima de tudo a adição do Cruzado dá novos estímulos enquanto o quinto ato é inserido como o ponto mais alto de toda a campanha, uma longa e articulada jornada para a página mais escura e mais caracterizada de Diablo III. Dezenas e dezenas de horas de jogo estão escondidas no modo Aventura, que serve ao propósito de abrir definitivamente o final do jogo para jogadores menos experientes e movê-lo para todos aqueles que já investigaram todos os aspectos no passado. Um propósito de muito longo prazo está faltando, algo que pode nos dar um vislumbre das razões para continuar gastando horas e horas online meses depois, mas se o mesmo caminho que levou ao patch 2.0 for continuado, é provável que essa criticidade também encontre uma responder nas próximas atualizações.
PROFISSIONAL
- Um excelente quinto ato
- A classe Crusader e o Mystic são duas grandes adições
- O modo aventura
- Ainda há trabalho a ser feito para dar à experiência mais espaço para respirar no longo prazo