Werewolf: The Apocalypse Earthblood - Critique, hurlement ou jappement?

Werewolf: The Apocalypse Earthblood - Critique, hurlement ou jappement?

Mettre en main une licence importante comme celle du Monde of Obscurité entre les mains d'un développeur fluctuant est certainement un bon risque, qui peut conduire à une réussite dérivée d'un saut qualitatif surprenant, ainsi qu'à un projet trop difficile à gérer. Parlons aujourd'hui de Werewolf: The Apocalypse Earthblood, travaillez par Cyanide Studio, que vous avez peut-être déjà entendu pour des productions sans aucun doute de valeur, mais beaucoup discuté en raison de défauts flagrants qui ne leur permettaient pas de se démarquer. Quelques exemples sont la saga sur le thème furtif de Styxou Appel de Cthulhu (entre autres, faisant partie d'un univers narratif encore plus complexe).



Le titre a fait ses débuts le 4 février, le PC, Xbox Un, Xbox Series X / S, PlayStation 4 e PlayStation 5; précisément cette dernière est la plateforme où nous avons eu l'occasion de vivre les aventures d'un loup quelque peu blessé, qui ne savait pas assez grogner comme espéré. Nous pouvons déjà prévoir que - bien qu'il soit faux de définir Werewolf: The Apocalypse Earthblood un échec complet - le travail est loin de ce que la plupart des joueurs espéraient, et présente plusieurs lacunes très importantes. Découvrons-les ensemble, en étudiant également les atouts qui parviennent à sauver marginalement cette production.

Werewolf: The Apocalypse Earthblood - Critique, hurlement ou jappement?

La (petite) fureur de Werewolf The Apocalypse: Earthblood

L'ouverture du jeu ne vous fera guère fermer la bouche, alors qu'il vous gardera en quelques secondes immergé dans un intrigue apparemment vraiment convaincante, narré avec des séquences graphiquement spectaculaires et engageantes. Les trois entités qui gouvernent le monde, Wyld (créateur chaotique), Tisserand (ordre) e Wyrm (destructeur qui enlève l'ancien pour le nouveau) ont perdu leur intégrité, depuis l'humanité a fini par corrompre le Wyrm. Le joueur joue le rôle de Garouune loup-garou qui se bat pour préserver Gaia, c'est toute la création. Ces prémisses déclenchent sans doute une curiosité pas indifférente, qui finit pourtant par rendre le crash avec ce produit assez dévastateur, en raison des lacunes du secteur graphique et ludique. Nous pouvons au moins confirmer que, bien qu'avec un rythme grossièrement structuré, l'histoire continue d'être intéressante, et s'enrichit également de quelques choix - presque inutiles - dans les dialogues, qui ne se matérialisent qu'avec une question vers la fin. Le protagoniste se retrouve dans des situations vraiment terribles, tandis que son personnage est également décrit par le joueur, et les événements le prouvent davantage de temps en temps.



L'homme devra tourner dans des zones limitées pour tous 8-9 heures à la campagne, avec la possibilité de réaliser certaines tâches secondaires et d'approfondir la tradition du jeu uniquement entre une mission et une autre. Pour le reste, il s'agit simplement de se rendre dans des zones qui regorgent d'ennemis, en essayant de s'infiltrer pour vaincre le boss final du tour. Garou, en plus de sa forme humaine normale, il peut se transformer en loup quand il le veut, afin de gagner en vitesse et augmenter les capacités de furtivité liées à l'infiltration. Ensuite, il y a une forme de combat, qui voit le protagoniste prendre la forme d'un loup-garou féroce, qui à son tour propose deux tactiques de combat alternées et un mode fureur. Le but n'est pas forcément d'agir furtivement, étant donné que le jeu laisse toute liberté dans ce domaine et vous permet de commencer agressivement tout de suite, ou d'activer le formulaire pour le combat seulement après avoir été découvert.

Le fait est cependant que ce qui semble à première vue un gameplay varié et amusant, est malheureusement submergé par la timidité - et le petit budget - qui invalident chacune des sections présentes et l'ensemble du level design. Appeler l'intelligence artificielle qui régit les sections furtives rudimentaire est un compliment, et la présence de l'arbalète vous permet de "casser" le jeu dans ces cas, de sortir des schémas des niveaux et d'éliminer rapidement les ennemis. Dans le cas où vous êtes pris, plutôt facile compte tenu de la présence de myriades d'ennemis dans les stades les plus avancés, alors la phase de colère est déclenchée, celle qui devrait faire briller l'idée derrière Werewolf: The Apocalypse Earthblood.


GĂ©missements ludiques et techniques

Alternant entre ses deux phases, avec la fureur finale qui ne peut être activée que sporadiquement, le gameplay est configuré comme un hack and slash assez amusant et pompage d'adrénaline, du moins dans les premiers stades. La fureur des loups-garous prend vraiment vie dans le joueur (bien qu'il n'y ait aucune caractéristique du Dualense), et avec des séquences ludiques pas trop raisonnées, l'œuvre se laisse simplement jouer, sans trop de prétentions. L'intelligence artificielle fuit également au combat et est également extrêmement faible, un facteur auquel le développeur a tenté de remédier en ajoutant des hordes d'ennemis. À la fin les affrontements, cependant, prennent les traces du musou, et ils finissent par s'ennuyer après un court laps de temps, également grâce à un système de progression peu profond et à une très faible variété de compétences et de combos.


Techniquement Werewolf: The Apocalypse Earthblood est très stable, du moins sur PlayStation 5, et tient son propre Granit 60 FPS dans toutes les séquences. Malheureusement, cependant, le secteur graphique est extrêmement limité et se positionne au niveau de la génération PlayStation 3 et Xbox 360, considérant qu'il se défigurerait également sur Nintendo Switch. Les animations faciales interrompent complètement la plongée, les emplacements et les ennemis sont tous les mêmes et faits approximativement, sans flashs créatifs particuliers. Une exception est faite pour les éléments les plus caractéristiques du Monde des Ténèbres et pour les cinématiques, moments sporadiques dans lesquels l'aventure montre du muscle.

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