Subnautica a été reçu avec enthousiasme lors du lancement officiel le PC, en janvier dernier, est arrivé au terme d'une longue période d'accès anticipé sur Vapeur. Entre autres, en effet, les développeurs ont été reconnus pour avoir fait le meilleur usage des possibilités qui leur sont accordées par Early Access, ajoutant caractéristique et content de l'expérience sans jamais perdre le pouls de la situation, et bien en restant cohérent avec ce qui était la vision initiale du projet. Nous parlons d'un jeu de survie qui à certains égards suit strictement les tendances du genre, pour d'autres il introduit des éléments de pause bienvenue, optant pour une conception traditionnelle et non procédurale des niveaux afin d'assimiler le scénario à une partie pertinente du secteur narratif, capable de surprendre et d'exciter au fur et à mesure que vous vous éloignez du point de départ, en découvrant des décors nouveaux et inattendus.
Gameplay et structure
Le premier impact avec la version PlayStation 4 de Subnautica n'est malheureusement pas la meilleure, compte tenu de la longue durée du chargement initial et d'une interface qui ne semble pas avoir bénéficié de raffinements particuliers ces derniers mois, laissant apparaître des veines quasi amateur dans certaines situations. Au-delà de cela, cependant, le jeu a été transporté sur la console Sony dans son intégralité, avec une adaptation digne d'un système de contrôle évidemment conçu pour l'utilisation de la souris et du clavier, et inévitablement plus lent et plus encombrant lorsque vous pouvez gérer ses fonctions via les sticks analogiques et les boutons de la manette DualShock 4.
La séquence d'introduction montre un vaisseau spatial à la dérive, sur le point de s'écraser à la surface d'une planète qui semble complètement recouverte d'eau, et le protagoniste de l'aventure a juste le temps d'entrer dans une capsule de sauvetage avant d'être victime du terrible impact. En reprenant connaissance, l'homme se retrouve flottant dans sa nacelle endommagée, mais toujours équipé d'un engin de chantier en état de marche, d'un générateur de kit médical, d'une cale, d'une radio dont il manque certains composants et des trappes qui sont possibles ouvertes pour plonger et rentrer dedans rechercher les ressources nécessaires pour satisfaire ses besoins primaires (faim, soif, oxygène), ainsi que construire des outils utiles pour rendre la phase exploratoire plus pratique et plus fructueuse.
On imagine que ceux qui mâchent des jeux de survie ont déjà compris la circularité d'un gameplay de ce type, qui ne se perd cependant pas dans le bavardage et évite au joueur des séances d'extraction épuisantes sur les fonds marins, rendant la collecte de matériaux, de ferraille et de poissons comestibles (à partir desquels obtenir à la fois de la nourriture et de l'eau potable) très simple et intuitive. Tout ce que nous collectons est analysé et catalogué, ce qui signifie que nous nous retrouverons souvent et volontairement à sonder le scénario en gardant un œil sur le palmtop sur lequel sont indiqués les composants dont nous avons besoin pour construire un appareil particulier. Le flux d'action va bientôt nous absorber, assaisonner nos va-et-vient de la nacelle d'une certaine accoutumance, surtout quand l'obligation de remonter à la surface pour reconstituer les réserves d'oxygène devient moins pressante.
Comme cela arrive dans de nombreux autres produits du genre, dans Subnautica il n'y a pas de tutoriel ni le jeu ne nous mène par la main de quelque façon que ce soit, donc ce sera à nous de deviner quoi faire et comment le faire, définir des priorités et rouler dans nos manches, en vue d'une expérience qui récompensera cependant nos efforts avec une grande satisfaction, nous amenant en vingt heures à passer d'un état de précarité absolue à la gestion des postes de travail, véhicules, armes et des équipements de pointe. C'est ce sens de la progression qui est si solide et convaincant, associé à une conception « en couches » de la carte, représentant l'aspect le meilleur et le plus important du jeu, et le processus de conversion PC vers PS4 n'a pas ébranlé cette base. De plus, ceux qui le souhaitent peuvent mettre le jeu en éliminant complètement le volet survie ou en le mettant en valeur, de manière à augmenter le défi.
Trophées PlayStation 4
Les dix-huit Trophées Subnautica peuvent être obtenus en effectuant certaines actions pour la première fois : la première plongée, la réparation d'un appareil, la recherche d'un lieu ou la création de certains outils. Évidemment, les succès liés à l'exploration gratuite ne manquent pas et d'autres ne se débloquent qu'une fois l'aventure terminée.
Réalisation technique
Outre la longue charge initiale et certaines solutions qui nécessiteraient une attention à la source, ce sont les performances pas exactement irrésistibles qui caractérisent l'expérience Subnautica sur PlayStation 4. Le jeu tourne sur PS4 Pro à 1440p, mais on aurait franchement préféré un résolution inférieur par rapport à une fréquence d'images de 60 images par seconde, étant donné que le passage à 30 fps rend les phases exploratoires du jeu, c'est-à-dire sa partie la plus intense et la plus particulière, décidément moins engageantes et évocatrices. Il y a un peu de bégaiement ici et là, mais surtout vous expérimentez de fortes baisses dans certaines situations, par exemple lorsque vous sortez de l'eau pour reprendre votre respiration : un phénomène gênant, que l'on espère corriger grâce à une mise à jour.
A cela s'ajoute une distance de tracé généralement modeste, qui compense par des effets de pop-up notre envie d'aller plus vite, surtout lorsque l'on pénètre dans des zones densément peuplées en termes de flore et de faune. Le dessin des créatures est valable, même là net de quelques solutions moins inspirées, et l'atmosphère de ce monde fascinant est restée intacte, mais il aurait été agréable de pouvoir compter sur un travail de reconversion plus incisif. Étrange qu'une équipe expérimentée comme Panic Button, qui sur Nintendo Commutateur a failli faire des miracles avec DOOM et Wolfenstein 2 : The New Colossus, n'a pas su s'affirmer dans ce cas. Rien à dire en ce qui concerne le son par contre, capable dans son essentialité de créer un environnement audio convaincant, atmosphérique.
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Version testée PlayStation 4 Livraison numérique PlayStation Store Prix 29,99 € Resources4Gaming.com8.0
Lecteurs (16)8.5
Votre voteSubnautica s'affirme également sur PlayStation 4 comme un jeu de survie inspiré et convaincant, avec une bonne ambiance et même des implications narratives inattendues, mais surtout capable de lisser les bords que l'on trouve habituellement dans les productions de ce genre. La phase de collecte est en effet simplifiée et accélérée, après les premiers pas vous êtes soutenu par un excellent sens de la progression et la formule dévoile progressivement ses cartes, en gardant toujours le cap. Malheureusement, les commandes et le secteur technique en général paient, avec quelques clichés de trop et des performances renoncées, qui jamais comme dans ce cas n'auraient bénéficié d'une fréquence d'images plus élevée plutôt que d'un accent mis sur la résolution. Cependant, si vous appréciez ce type d'expérience, le titre d'Unknown Worlds Entertainment reste une référence.
PRO
- Excellent système de progression
- Phases exploratoires intéressantes
- Ambiance et narration de qualité
- Des performances décevantes sur PS4
- Commandes un peu lourdes
- Interface qui peut être améliorée à certains moments