Cyberpunk 2077 - Review, le prix de viser l'avenir

Cyberpunk 2077 - Review, le prix de viser l'avenir

Le premier jeu de rôle de Cyberpunk (prévu sur papier) remonte à 1988, l'année où l'auteur Mike Pondsmith a imaginé un avenir lointain, l'année 2013, où le monde verrait un véritable «boom» technologique. Deux ans plus tard, cette barre a augmenté, jusqu'en 2020, l'année dans laquelle nous sommes maintenant (et à laquelle nous avons hâte de finir). Evidemment, le RPG papier a suivi son propre chemin, d'abord avec une ré-adaptation 3.0 de 2008 puis avec la version dite Red, optimisée et créée pour se positionner entre ce pas trop lointain (maintenant) 2020 et 2077, l'année dans lequel il est à la place défini le jeu vidéo de CD Projekt Red. Cyberpunk 2077 est sorti le 10 décembre, il y a environ 6 jours, et il devient impossible d'en parler rationnellement sans y avoir passé les bonnes heures. Nous arrivons alors à vous avec cette critique légèrement différente: en fait, nous nous retrouvons généralement à revoir un titre en l'essayant sur une plateforme, mais pour ce cas, nous avons préféré faire un quadruple test pour voir les différentes différences, généralement pas si abyssales. Nos tests ont été réalisés sur PS5, PS4, PC et Google Stadia.



Il sera également inutile de parler en détail de la mécanique, si grande et étrange que nous vous conseillons de les voir en y jouant; au contraire, nous pouvons plutôt vous parler du ressenti, des vrais problèmes techniques, de ce à quoi vous devez vous attendre et comment ce jeu, critiqué pour sa qualité visuelle, est toujours un tournant de la façon dont les RPG étaient autrefois vus. , et comment ils devraient être maintenant. Pour être le plus synthétique possible, Cyberpunk 2077 est divisé en trois grandes zones, trois sections macroscopiques que vous devrez parcourir pour en profiter pleinement: d'une part, nous avons le récit, décidément libre et bien construit (d'autre part il s'inspire d'un RPG papier), par contre nous avons la conception de jeux, structurée non pas comme un simple objectif pour pouvoir vivre une histoire, mais plutôt comme un moyen d'en profiter pleinement, et au milieu nous trouvons cette technique côté si variable d'une plateforme à l'autre qu'il sera difficile d'en parler de manière univoque.



Cyberpunk 2077 - Review, le prix de viser l'avenirLa narration

Cyberpunk 2077 nous trompe sur le fait que nous avons une liberté totale, et c'est quelque chose de fantastique. Dans l'histoire du jeu, qui nous fera commencer en fonction des origines que nous choisirons - entre Nomad, Street Kid ou Corporate -, après les 10 premières heures de jeu, il semble y avoir une liberté aliénante, un mode de jeu qui dit dans notre esprit "fais ce que tu veux". La deuxième phrase, c'est-à-dire "à la fin tu feras ce que je dis" est cachée derrière l'enthousiasme, mais à la fin ça va. Cyberpunk 2077 propose tellement de macro-missions (merci The Witcher 3) qu'il semblera vraiment avoir un libre arbitre capable de changer le sort du jeu. Il existe des fins alternatives, mais toutes liées aux choix d'une mission simple, tandis que les autres sont davantage des chemins différents qui mènent à la fin. D'un autre côté, nous pensons qu'il était objectivement impossible de donner la même liberté qu'un jeu de rôle papier, et donc c'est très bien.

La liberté qui nous est offerte dans l'histoire de V - qui sera plus définissable comme votre V basé sur des choix, des valeurs, etc. - est une bouffée d'air frais de ces quelques jeux linéaires restants, mais surtout de ces mondes ouverts . qui créent des cartes aussi grandes que vides. En fait, la Night City du jeu est vivante, elle respire avec nous et le fait de manière impressionnante. Là où la narration parlée s'arrête - et nous le faisons aussi pour ne pas vous gâter - commence le visuel, composé de vues qui excluent les étendues et les paysages naturels en insérant à la place une ligne d'horizon terriblement époustouflante. Chaque bâtiment a ses détails, chacun éclaire ses nuances et les voir même au loin a un certain effet.


Cyberpunk 2077 - Review, le prix de viser l'avenirLa conception

Concrètement, Cyberpunk 2077 est la meilleure représentation d'un produit né sur papier sous forme de RPG et arrivé sur consoles. Malgré tout, les libertés sont élevées et la capacité de CD Projekt RED à apporter chaque détail de l'original à l'écran est époustouflante. Le jeu laisse la place aux builds personnalisés (à l'avenir, nous parlerons également de ceux qui, à notre avis, sont les meilleurs) et vous permet vraiment de progresser dans le jeu comme bon vous semble. Par exemple, vous pouvez choisir de parler à un PNJ nécessaire, ou de le tuer pour information, une liberté qui a rarement été vue si bien en vue jusqu'à présent.


La possibilité de choisir quelles armes et vêtements porter, comment personnaliser le personnage, mais aussi quelles actions effectuer (se renforcer avec des talents qui récompenseront l'utilisation fréquente de certaines armes et solutions) et quelles valeurs valoriser sont le cœur de ce RPG. Une fois que vous aurez compris, il sera facile de devenir le meilleur Netrunner de la région ou le meilleur Solitaire de Night City. Il est également intéressant de savoir comment, en réalité, vous pouvez être Netrunner d'action ou furtif, solitaire d'assaut ou basé sur la résistance. Bref, si vous vous attendiez à un jeu gratuit (dans les possibilités qu'un jeu vidéo peut avoir) et capable de vous faire vivre dans une ville qui respire, Cyberpunk 2077 est le titre qu'il vous faut.

Cyberpunk 2077 - Review, le prix de viser l'avenirLa technique

Et voici le point sensible: nous avons testé le jeu à fond sur PS4, PS5, Google Stadia et PC (avec différentes configurations, d'un simple 1070Ti à 2080Ti), et l'expérience était très différente entre les différentes plates-formes. Divisons immédiatement tout en trois macro-catégories:


  • PlayStation 4 (Fat et Slim), Xbox One (Fat et S): Le jeu fonctionne mal, descend en dessous de 30 FPS, plante souvent et a des charges dévastatrices.
  • PlayStation 4 Pro, Xbox One X, PlayStation 5, Xbox Series S / X: le jeu fonctionne, souvent au-dessus de 30 FPS, plante parfois et s'exécute beaucoup plus rapidement sur SSD
  • PC, Google Stadia, GeForce Now - le jeu fonctionne bien et est un plaisir

Après avoir essayé au moins une plate-forme par catégorie, commençons par les choses positives: le monde du jeu est détaillé au-delà de toute croyance, chaque réflexion et chaque lumière est vivante et palpitante, chaque aperçu montre une puissance technique improbable. Faire le tour de Night City et des Badlands à pied ou en voiture vous permet de voir quelque chose de rare, une attention aux détails qui ne tombe pas dans l'utilisation fréquente de textures similaires, mais qui montre une étude pour chaque coin de la carte. Ce type de remède est souvent vu chez les joueurs simples linéaires, et parvient donc à vous laisser sans voix. Les bugs demeurent évidemment, mais nous savons déjà que ceux-ci seront corrigés à court terme.


Malheureusement, un PC moyen parvient à bien faire fonctionner le jeu, mais une PlayStation 5 entraînera des plantages généralisés: cela se produit souvent lorsque vous visitez une partie de la ville loin de votre point de départ, comme pour montrer une faille dans le chargement général ( rappelez-vous que le jeu n'inclut pas les téléchargements entre les districts). Préparez-vous donc à au moins un crash pendant la session, certaines chutes de frame dans les phases les plus excitées et les bugs habituels, car sinon le jeu se déroule assez discrètement. Sur Stadia, le titre est fantastique (surtout si vous avez une excellente connexion et un abonnement Pro), et c'est la deuxième meilleure version du jeu.

Sur les anciennes consoles, cependant, le problème est sérieux; la production a des problèmes fréquents, elle est injouable dans les étapes trépidantes et ce n'est pas le Cyberpunk 2077 que l'on attendait. Bien sûr, tout le reste est là, de la liberté narrative au génie du design, mais ces qualités incontestables sont bloquées par le goulot d'étranglement donné par le manque de puissance des plateformes. Malheureusement cela invalide l'évaluation générale du titre, c'est pourquoi ci-dessous nous mettrons 3 jugements: un dédié à la version PC, un à l'ancienne génération, et enfin une moyenne des deux, une valeur qui nous fera plaisir à changer dans les mois à venir avec l'arrivée des patchs.

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