La demande des fans au fil des ans a été spasmodique, une attente qui semblait encore plus longue qu'elle ne l'était en réalité. Devil May Cry 5 non seulement arrive 11 ans après la sortie du dernier chapitre de la série canonique, mais veut à tout prix tamponner la revanche après le bruit sourd - en partie injustifié - du très bon techniquement DmC: Devil May Cry de Ninja Theory. La sortie du jeu juste un mois et demi après un autre blockbuster par Capcom (Resident Evil 2 éd.) Pourrait en un certain sens être un risque pour la société japonaise, mais cette fois aussi, le goût qui était attendu de loin était celui d'un "pari gagnant". Quelle est la particularité de la série Devil May Cry, même en calculant ses hauts et ses bas? La qualité technique et la variété des combats? Le service aux fans débridé? La caractérisation des personnages et leurs événements quelque peu cryptiques? C'est vrai, mais en plus beaucoup, beaucoup plus. La tâche la plus importante reste donc celle de devoir apprendre des erreurs du passé et de s'appuyer sur ce qui a bien fonctionné, en utilisant l'expérience et les retours d'expérience accumulés au cours de cette décennie pour créer une expérience qui frôle la perfection. En commençant notre analyse de Devil May Cry 5, je tiens à rassurer les fans: ce titre n'est pas à la hauteur de ce que nous espérions. Le DMC 5 est allé plus loin.
Le roi des enfers
Avant de commencer notre voyage dans ce chapitre, Capcom a bien pensé à donner une coupe nette à l'une des caractéristiques de la série qui ont le plus dérouté les fans à travers l'histoire: le calendrier. En fait, une courte vidéo de synthèse est disponible au sein du jeu où toutes les aventures vécues jusqu'à présent nous sont racontées par ordre chronologique, afin de mettre en ordre les idées des deux anciens joueurs qui ne se sont jamais poussés à comprendre l'intrigue. jusque-là, ces deux premiers acteurs qui ne connaissaient la marque que de loin. Devil May Cry 5, prendra vie après tous ces événements.
Une fois le jeu lancé, nous découvrirons enfin quelle est la nouvelle menace qui pèse sur l'humanité, une menace qui contre toute attente - et à la grande surprise des interprètes eux-mêmes - est assez extrême pour accaparer toute l'équipe de nos chasseurs de démons. Si jusqu'à présent vous n'aviez jamais eu la moindre idée de voir Dante ou Néron en grande difficulté, vous pourriez changer d'avis en un clin d'œil. Voulant éviter autant de spoilers d'intrigue que possible, sachez simplement que la principale menace sera celle du nouveau roi des enfers, qui a amené le Quilphoth, l'arbre de vie des enfers qui se nourrit de sang humain. L'emplacement est Ville tombale rouge, un endroit que nos chasseurs de démons connaîtront très bien ...
Comme prévu les mois précédents, parmi les personnages qui participeront à cette nouvelle aventure, il y a aussi de nouvelles entrées très bienvenues: Morrison, celui qui fournit à Dante ses «emplois»; Nico, un armurier appartenant à une famille légendaire sur le terrain et collaborant avec Nero dans sa nouvelle agence anti-démon itinérante; est V, l'individu mystérieux et énigmatique aux cheveux de corbeau qui sera également l'un des trois personnages jouables. Sans rentrer dans les détails (car on vous assure que vivre l'expérience en découvrant la narration en jouant est essentiel), sachez juste que cette fois l'histoire se déroulera de manière non linéaire, faisant un usage judicieux à la fois des flashbacks et d'une chronologie particulière qui, dans certains cas, fait également se croiser les expériences des différents personnages: dans certaines missions en fait, ce sera à nous de choisir quel personnage pour faire face à une certaine mission, et oui , votre choix ne changera pas seulement votre style...
Différents itinéraires
Il serait facile de tout résumer en disant que «le gameplay est spectaculaire», pourtant les facettes et les particularités qui le marquent sont énormes, à tel point que nos missions sont toujours différentes et peuvent être abordées avec une approche totalement personnelle. Au cours de notre voyage nous utiliserons trois personnages différents, mais aussi dans ce cas, comme pour la chronologie, il n'y aura pas d'ordre spécifique, et la plupart du temps le personnage que nous commanderons sera dicté par les finalités narratives, sans forcer. Ne t'inquiète pas, tous les protagonistes auront leur espace, et il n'y aura aucun moyen que vous vous sentiez moins satisfait. Contrairement à tous les titres de la saga depuis sa création, ce n'est pas seulement l'arme équipée qui change le gameplay et le moveet (donnant peut-être le sentiment qu'avec des personnages différents, il est possible de faire les mêmes choses, mais avec un skin différent): Nero, V et Dante auront tous leur propre style, leurs particularités, leurs manières d'aborder l'ennemi, et de qualités uniques et essentielles qui continuera de croître et d'évoluer au fur et à mesure que le jeu progresse.
Cependant, ce que nos personnages partageront, ce sont les Gemmes bleues achetés et les fragments Blue Gem trouvés (à 4 collections, augmente le santé maximale), fragments et Gemmes violettes (où 4 trouvailles augmentent la barre de Déclencheur du diable), Le Gemmes d'or, capable de continuer le jeu une fois que la vitalité est épuisée (en continuant à partir du point exact où vous avez été vaincu!), et clairement le Gemmes rouges, la «pièce» historique de la série formée par le sang de démon cristallisé. Ce dernier sera utilisé pour améliorer chaque capacité de nos personnages, de celles de mouvement à celles dédiées aux différents modes d'attaque, et avec des exceptions spéciales pour chacun d'entre eux.
Le jeune chasseur de démons
après qu'un mystérieux individu encapuchonné ait arraché le bras démoniaque de Noir, cela a été remplacé par Nico avec i Diable Breaker, bras mécaniques interchangeables extrêmement polyvalents. Chacune de ces gemmes aura ses propres capacités particulières et peut être utilisée pour l'attaque, la défense, pour esquiver rapidement et plus encore. Le bras mécanique de Néron sera également indispensable pour attirer les ennemis vers lui ou les catapulter grâce à une sorte de grappin, indispensable pour maintenir un rythme effréné dans les combats et garder la barre du multiplicateur du points de style. Cependant, les Devil Breaker, même s'ils sont très puissants, sont extrêmement fragile, et les utiliser pendant qu'un ennemi attaque équivaut à les détruire. Sacrifiez-les volontairement, cependant, cela pourrait signifier le salut de Néron, être capable de les faire exploser pour nous libérer des reproches de certains ennemis ou endommager certains autour de nous. Ces armes seront non seulement disponibles à l'achat dans le magasin de Nico en dépensant des gemmes rouges, mais elles peuvent également être trouvées dans les niveaux et cachées à certains endroits. Cela ne s'arrête pas là: étant des prothèses fragiles, comme mentionné, il sera nécessaire de créer des ensembles spéciaux avec ceux que nous possédons, en les personnalisant ad hoc pour nos besoins et nos stratégies. Avertissement! Il y a un nombre maximum de Devil Breakers que nous pouvons emporter avec nous, et par conséquent ce sera à nous de décider de les utiliser avec parcimonie, ou de nous consacrer à la dévastation et de compter sur la chance (ceux que nous trouverons autour seront aléatoires, choisis parmi les modèles débloqués ... et celui qui touche vous, vous touche). Voulez-vous augmenter ce nombre maximum? Les gemmes rouges habituelles seront la réponse à votre problème. Certes, ses armes historiques ne pouvaient pas manquer: Reine rouge, l'épée complète avec un accélérateur pour devenir encore plus meurtrière, et sa fidèle arme à feu Blue Rose.
L'homme mystérieux
V, le garçon noir qui rejoint l'équipage, est plus qu'un mystère, et ses propres pouvoirs en sont la preuve. Sera-ce humain? Sera-ce Demon? Peut-être aucun des deux? De toute évidence, nous ne vous dirons rien. Cependant, sachez que le style de combat qui le caractérise est une nouveauté absolue au sein de Devil May Cry, et déjà seul il pourrait l'attribuer à Devil May Cry 5 le prix de gameplay le plus innovant de la série. En fait, il n'est pas capable de se battre au corps à corps comme les deux chasseurs de démons que nous avons connus au fil du temps, mais il utilise des démons invoqués par lui-même, trois pour être précis:
- Ombre: si vous avez joué au premier DMC, vous aurez certainement attrapé le nom. La panthère de l'ombre, avec ses manœuvres d'attaque tout à fait similaires à celles de l'ennemi que nous avons affrontées à plusieurs reprises dans le premier titre de la série, attaquera principalement avec des manœuvres au corps à corps. Les compétences, ainsi que celles des autres démons, seront disponibles à l'achat avec les gemmes rouges.
- Griffon: un autre déjà-vu de marque DMC. Bien que dans un format miniature et avec une couleur beaucoup plus foncée, l'oiseau bavard rappelle beaucoup le majestueux boss du même nom. Il prendra soin de nos attaques à distance, en utilisant clairement l'électricité et ses capacités de vol.
- Cauchemar: Un golem de suintement démoniaque très spécial, qui peut vous rappeler le boss historique du DMC, bien que sans armure. La capacité de l'invoquer réside uniquement et exclusivement en activant le Déclencheur du diable, au cours de laquelle cette créature pourra déclencher une véritable apocalypse.
Chaque démon aura son propre moveet, et pouvoir en maîtriser deux ou trois à la fois, tout en gardant un œil sur V, sera certainement un défi pour tous les joueurs, extrêmement amusant et enrichissant dans toutes les situations. Cependant, pour une raison obscure seul V pourra infliger le coup final aux créatures avec sa canne, et par conséquent étudier ses stratégies et tactiques en une nanoseconde deviendra vital. Attention cependant! Les démons n'ont pas une santé illimitée, et s'ils subissent trop de dégâts, ils caleront, nous obligeant à attendre pour pouvoir les ramener sur le champ de bataille.
Le chasseur de démons légendaire
Comment nous nous en sommes souvenus, mais encore mieux. Dante retourne plus de tamarro que jamais, avec la bravade digne de son éternelle jeunesse qui le caractérise encore. Cependant, le temps a passé et, avec lui, ses compétences ont également été perfectionnées. Sa particularité, comme toujours, est de pouvoir choisir le style le plus convivial pour la situation, en s'adaptant aux hordes d'ennemis qui s'y opposeront: donc les conifères reviennent. Gunslinger (convient pour garder les ennemis à distance avec des armes à feu), Maître des épées (où l'art de l'épée donnera vie à des combos et évolutions spectaculaires), Filou (agile et rapide pour contourner les ennemis, esquiver au sol et dans les airs) e Garde royal (défense totale, avec des contre-attaques compliquées à mettre en œuvre mais dévastatrices en fait). Tous les styles sont évolutifs et chaque niveau donnera quelque chose de nouveau aux compétences spécifiques. Pendant les batailles nous pourrons les changer dynamiquement simplement en appuyant sur la flèche directionnelle correspondante sur le pad, une action qui non seulement donnera des manœuvres spectaculaires, mais nous fera continuer les combos de manière plus variée pour accumuler Points de style. Cependant, ce n'est que la pointe de l'iceberg: Dante aura toujours ses armes à feu et ses armes au corps à corps à disposition: entre les nouveaux arrivants et les retours de bienvenue (comme les pistolets Ébène Ivoire) il sera possible de paramétrer vos équipements préférés, en choisissant entre les armes de base et celles déverrouillées pendant le jeu (que nous vous laisserons le plaisir de découvrir par vous-même ... car vous sauterez de votre chaise). Nouvelle entrée dès la minute 1 en compagnie de Dante à la place, il y a Balrog, des gants et des bottes pour un combat au corps à corps vraiment «fougueux». le Déclencheur du diable? Toujours présent et prêt à augmenter la force et l'agilité pour fermer les dossiers en moins de temps.
Une longue montée
Comme d'habitude, le jeu se compose de Missions 20, mais la montée sera plus longue que d'habitude, et pas seulement parce que (comme prévu) certains d'entre eux ils seront jouables avec l'un ou l'autre personnage. En effet, au-delà de la linéarité de style couloir des niveaux, dans certains cas, il sera possible de détourner et de découvrir des zones cachées, en plus de l'éternel missions secrètes, qui nous mettra au défi de différentes manières pour nous récompenser avec des fragments de diverses pierres précieuses. Tout cela s'ajoute à l'incroyable et jamais aussi haute rejouabilité du titre, qui une fois terminé nous offrira les plus grandes difficultés comme d'habitude, en plus des deux sourds disponibles (Umano e Chasseur de démons). Pour un joueur de longue date, il ne sera pas trop difficile de gérer de nombreuses situations dans ces deux cas, mais une fois la première manche terminée… eh bien, ce sera une toute autre histoire. Si vous ne vous sentez pas capable de maîtriser les personnages, vous pouvez facilement vous entraîner dans une section intitulée "Le vide" .
Comme d'habitude, à la fin de chaque mission, nous obtiendrons une note finale, sous forme de lettre. Les différences avec les anciens titres, cependant, sont là, et elles se sentent beaucoup: dans Devil May Cry 5, il n'y a pas d'articles consommables, et ceux qui peuvent être achetés sont limités aux gemmes des trois couleurs énumérées ci-dessus. Cela signifie que les médias seront les Gemmes d'or exploité pour continuer le jeu (ou le Gemmes rouges, puisqu'il sera également possible de les utiliser, mais à un coût toujours croissant), ei Points de style accumulés au cours de la mission en variant les combos dans les combats de temps en temps. Les batailles en cours de route seront toujours intéressantes, et ce n'est qu'en de rares occasions que nous nous retrouverons à tuer un petit nombre d'ennemis. Les combats de boss sont également totalement diversifiés (merci aussi à la différence d'approche pour les différents "interprètes"), et nous vous laissons le soin de découvrir les particularités de chacun d'entre eux!
Vieilles gloires
Quand vous pensez aux chapitres les plus aimés de la série DMC, vous ne pouvez pas vous empêcher de penser aux débris fanservice dicté par les personnalités présentes, et pas seulement. Devil May Cry 5 parvient à frapper la cible là-dessus aussi: nous ne parlons pas seulement du tamarragine de Dante et Néron, ou des moyens à la limite de l'imagination avec lesquels les ennemis sont tués, ou encore des mini scènes qui caractérisent le coup de grâce infligé par V; on parle surtout des grands retours, de ces vieilles gloires qui semblaient avoir disparu. Par conséquent, ils arrivent Trish e Dame d'agir comme des personnages secondaires, importants dans l'intrigue et plus attractifs que jamais, mais aussi des petits démons que nous avons affrontés dans les jeux précédents, et on ne peut s'empêcher d'applaudir Capcom pour la cohérence et la beauté avec lesquelles ces ennemis ont été re-proposés: Ciseaux de la mort, Personne, ne sont que quelques-unes des créatures qui reviendront vous donner du fil à retordre, et bien d'autres seront des références claires au passé. Pour tout enrichir en termes de contenu, il y a une bonne sélection de pistes historiques dans le jukebox, mais aussi les "Nico's Reports" qui vont approfondir les informations sur les personnages et le bestiaire, les lettres de Morrison qui couvriront quelques petits trous dans l'intrigue, et d'autres surprises que nous vous laisserons découvrir par vous-même. Un service de fans mature, pas sans vergogne, un cadeau à tous les amoureux de Devil May Cry qui ont attendu si longtemps, et qui ont été récompensés pour leur patience.
Entouré de sang et d'ombres
Ce qui nous a littéralement laissé stupéfaits, c'était sans aucun doute le secteur technique de Devil May Cry 5: Bien que le niveau de difficulté moyen ait légèrement baissé en raison des changements dus à la polyvalence et aux fonctionnalités moins prohibitives des Golden Gems par rapport au passé, on peut dire que la difficulté est restée à un bon niveau. Il est clair que beaucoup de "malchance" des premiers chapitres de la marque étaient dus à la gestion de la caméra et des hitbox, choses qui dans cette décennie grâce à la technologie sont devenues de plus en plus évitables: il est donc raisonnable de penser que le moins exigeant défi est également dû à cela. Pour s'opposer à un fréquence d'images granitique sans creux (indispensable pour un titre de ce genre), il y a cependant, et désolé si je me répète, quelques légers problèmes avec l'appareil photo dans de rares cas, mais certainement rien à voir avec les énormes problèmes survenus sur les anciennes consoles gen. Après déjà l'excellent travail réalisé avec Resident Evil 2, le Moteur RE gagne et convainc.
Le level design est promu sans infamie et sans louanges, avec des missions toujours différentes, mais clairement avec quelques endroits qui se répètent pour des raisons de complot. Le rendu graphique et les effets spéciaux sont excellents, mais surtout nous soulignons l'important travail effectué en ce qui concerne la expressions faciales, à la fois dans les cinématiques et au combat.
Enfin, parlons du secteur audio: variant dans les moments les plus calmes (comme dans la boutique de Nico) des bandes sonores de heavy metal éternelles et pleines d'adrénaline, la musique et les effets sonores sont excellents. En ce qui concerne le doublage, nous restons toujours et en tout cas à des niveaux élevés, comme nous en avons toujours été habitués, et précisément sur la langue anglaise nous vous conseillons de vous concentrer, si vous le pouvez, car la traduction espagnole des dialogues dans les sous-titres était très "généreuse", en évitant de traduire littéralement certaines des expressions colorées et caractéristiques proposées.