PT di Hideo Kojima, comenzó siendo un simple adelanto jugable de ese Colinas silenciosas que nunca ha visto la luz, desde el día de su publicación ha inspirado a muchos desarrolladores independientes para sus trabajos, revolucionando efectivamente el panorama del terror en primera persona. No hace falta decir que nadie ha logrado acercarse a la calidad del trabajo de Kojima, y muy a menudo estos títulos eran más como meras copias al carbón sin un alma de PT que como juegos reales en toda regla. Rostro sin embargo, es una notable excepción a esta regla. Desarrollado por el pequeño equipo Estudio SadSquare de Montreal, Visage dejó elAcceso Pre-Lanzamiento el mes pasado y merece ser tomado en serio, porque a diferencia de todos los "PT Clones" que han venido antes, este muestra inmediatamente una gran ambición subyacente. ¿Visage podrá entonces satisfacer a los fanáticos que aún están de luto por la prematura muerte de Silent Hills?
Todo el trabajo y nada de juego hacen de Jack un chico aburrido
En Visage no hay lugar para bromas desde su prólogo, donde asistiremos a una inquietante escena en primera persona en la que un hombre mata a lo que parece ser su familia, luego se apunta con el arma y aprieta el gatillo. En este punto tomaremos las órdenes de un hombre llamado Dwayne Anderson, quien vive solo en la misma casa donde ocurrieron los asesinatos antes mencionados. ¿Quienes somos? ¿Qué verdad hay detrás de ese macabro asesinato? ¿Y qué otros misterios esconde esta oscura morada? Numerosas personas se han visto involucradas en incidentes inquietantes en esta casa y dependerá de nosotros descubrir sus historias a medida que avanzamos en la aventura.
Visage no es una historia con respuestas fáciles. Como cualquier bien misterio de terror de hecho, respetándose a uno mismo, se puede disfrutar de la experiencia tanto a nivel superficial como profundizando -gracias a la miríada de pistas presentes- la intrincada narrativa. Si eres el tipo de persona a la que le gusta especular gracias a los elementos que ofrece la narrativa de una historia, Visage es la historia adecuada para ti, pero si esperas una trama clara y un final tradicional y satisfactorio podrías quedarte muy decepcionado. .
Como cualquier buen misterio de terror que se precie, Visage no es una historia con respuestas fáciles.
En Visage habrá varios elementos de juego tomados directamente de los grandes exponentes del género, desde los clásicos rompecabezas de terror y supervivencia hasta un sistema de cordura que induce alucinaciones si ocurren una cierta cantidad de eventos perturbadores o si se pasa demasiado tiempo en la oscuridad. El esquema de control del juego, que le permite sostener elementos con ambas manos o en un pequeño inventario, Requiere algo de práctica antes de que puedas acostumbrarte. En concreto, objetos como un garrote o una palanca podrían ocasionar algunos problemas, que si bien se pueden transportar con una mano, requerirán el uso de las dos. Esto, en la mayoría de los casos, se traduce en tener que colocar un objeto en el inventario o dejar caer directamente uno de los dos objetos al suelo si no tenemos más espacio. Si hubiera sido un título durante unos minutos como PT, este problema no habría sido demasiado molesto, pero dado que Visage puede durar, la belleza de diez horas esto pronto podría volverse frustrante.
El diseño de los rompecabezas también está completamente asumido por PT., y también en este caso la solución lúdica adoptada cruje mucho. Mientras que en la obra de Kojima funcionaba la resolución de acertijos con "intentos aleatorios", ya que toda la experiencia transcurría en un pasillo, en el caso de Visage el hecho de que el título sea mucho más amplio hace que esta mecánica sea menos efectiva. De hecho, todavía te encontrarás haciendo cosas muy aleatorias como golpear tres veces en una pared al azar para abrir una puerta en otra parte de la casa, o te llamarán para que pongas una zapatilla específica en una cama para convocar a un fantasma. Muy a menudo nos encontraremos estancados y las únicas formas de proceder serán dos: hurgar en el mapa al azar o consultar a un guía un par de veces.
¿Ven a jugar con nosotros, Danny?
Independientemente de las críticas al título hasta ahora con respecto a la jugabilidad, debemos recordar el hecho de que Visage es un juego de terror y debe evaluarse sobre todo por su componente de terror. Desde este punto de vista, el título de SadSquare Studio funciona bien. Aunque Visage no sea técnicamente impresionante, gráficamente la casa que seremos llamados a explorar parece increíblemente real. Esta desconcertante verosimilitud hace que cada ruido y cada sombra sea más aterrador de lo que realmente debería ser. Te advertimos, El rostro no es para los débiles de corazón o para aquellos que son fácilmente sensibles e impresionables, ya que jumpscare siempre estará a la vuelta de cada esquina y no tendrá piedad de ti. Y esto se aplica tanto a los novatos del género como a los veteranos que viven del pan y el horror. Visage siempre atacará cuando menos lo esperes, incluso cuando creas que estás a salvo. Para hacer que la atmósfera del título sea tan adecuada, pensamos sobre todo en los diversos escenarios explorables, desde un hospital abandonado hasta un cementerio fantasmal, así como mundos vagos, retorcidos y horripilantes.
Visage tiene una estructura de capítulos particular todos son muy diferentes entre sí: el primero, titulado "Lucy", es el más similar a PT, el segundo, "Dolores", está más centrado en los rompecabezas, el tercero, "Rakan", es mucho más de terror de supervivencia visto los diversos encuentros con los enemigos que continuarán, mientras que el capítulo final es un viaje psicodélico a través de múltiples mundos, uno más perturbador que el otro. Aunque esta elección de dividir el título en cuatro capítulos tan diferentes entre sí puede hacer que la experiencia no sea homogénea por un lado, Hay que reconocer a SadSquare por haberse atrevido a experimentar con muchas ideas diferentes.
El rostro no es para los débiles de corazón.
Visage es un título irritante a veces. Hay momentos en los que tendremos la tentación de dejar el trabajo a un lado y pasar a otra cosa debido a algunos defectos objetivos de la jugabilidad, sin tener en cuenta los numerosos errores y fallos, que serán tus compañeros de viaje durante toda la aventura. Dicho esto, hay que considerar que el punto fuerte de Visage está, sin duda, encerrado en su atmósfera. En las casi diez horas que jugamos Visage, descubrimos un mundo sorprendentemente fascinante y detallado lo que llevará a muchos de ustedes a profundizar más en la narrativa para descubrir cada pista y detalle, todo con el fin de darle sentido a la intrincada historia nacida por los chicos de SadSquare.