Cuando hizo su debut hace dos años y medio, Watch Dogs trajo mucho aire fresco al panorama de los juegos de acción basados en sandbox. Por supuesto, fue el intento de Ubisoft de crear su propio Grand Theft Auto, introduciendo sin embargo temas diferentes y estrechamente vinculados con la jugabilidad, en este caso el mundo de los hackers, ciudades inteligentes con todas sus contradicciones y un protagonista, Aiden. Pearce, quien Actuaba por venganza: cansado, probado por la vida, abandonó sus hábitos para perseguir un único propósito, que es aniquilar a los responsables de la muerte de su sobrina.
Por supuesto, también tratando de limpiar la empresa de manzanas podridas mientras tanto. En resumen, un castigador despiadado que utilizó la tecnología a su favor para controlar vehículos, semáforos, cámaras y, por supuesto, computadoras. Esa combinación de narración, atmósfera y jugabilidad funcionó, lo que permitió a Watch Dogs establecerse como el juego de primer día más vendido en la historia de Ubisoft. Por tanto, sorprende que para este segundo episodio la casa francesa haya pensado en cambiar prácticamente todo: tenemos un nuevo protagonista, Marcus "Retr0" Holloway, de XNUMX años, tan bueno en hackear como atlético; un nuevo escenario, representado por el Área de la Bahía de San Francisco, dos veces el tamaño del Chicago del capítulo debut; nuevas mecánicas relacionadas con las brechas informáticas, también enriquecidas por la introducción de dos drones diferentes; y, sobre todo, una aproximación muy diferente a la narrativa, que abandona las atmósferas serias del juego original para proponer algo mucho más frívolo y desenfadado.
Watch Dogs 2 es un juego muy diferente al primer episodio, rico y divertido a pesar de la trama
Que grupo tan especial
El incipit de Watch Dogs 2 ve a Marcus con la intención de borrar sus datos personales de los servidores ctOS como un "bautismo de fuego" para convertirse en parte de San Francisco DedSec y así unirse a un grupo que incluye a Sitara, una hábil artista callejera mucho más sabia que la suya. años; Wrench, un tipo muy extraño, que siempre usa una máscara con una pantalla LED para comunicar su estado de ánimo; Josh, tímido y taciturno pero muy bueno con las computadoras; y Horatio, un empleado de Dudle de día (versión ficticia de Google), un hacker verdugo de noche.
La historia gira en torno a cómo Blume Corporation está utilizando ctOS 2.0 y la famosa red social Invite (también conocida como Facebook) para manipular a las personas, robar su información e incluso influir en su voto. El propio Marcus fue víctima del sistema años antes, acusado injustamente de delitos que no había cometido solo porque el software de la poderosa multinacional lo consideraba capaz de llevar a cabo. El grupo DedSec se opone a estas técnicas agresivas de creación de perfiles al lanzar su propia aplicación e invitar a sus seguidores a compartir habilidades computacionales para permitir la violación de los servidores de Blume y así revelar la verdad sobre su trabajo. Ahora bien, si una de las fallas del primer Watch Dogs fue la falta de profundización de los actores secundarios, podemos decir con seguridad que la secuela remedia esta carencia y perfila bastante bien a los compañeros de Marcus, quizás incluso más de lo que lo hace con él. Sin embargo, el problema es que la trama siempre sigue siendo bastante inconsistente: un evento en particular ocurre después de la primera mitad de la campaña, pero estamos muy lejos de las motivaciones de Aiden. El ambiente es generalmente alegre, diseñado para una audiencia específica, y aunque algunas escenas arrancan una sonrisa, existe un riesgo real de que una parte de la audiencia no se reconozca en estos personajes., que en última instancia luchan contra el mal con el mal: obtienen dinero transfiriéndolo de la cuenta corriente de personas al azar, roban vehículos en la calle, leen mensajes y escuchan llamadas telefónicas privadas y, a menudo, chocan con la policía.
Impacto fuerte
Aunque el implante Watch Dogs 2 representa la evolución natural de la mecánica vista en el primer episodio, el impacto inicial con el juego no es el mejor y lleva algo de tiempo entender hacia dónde quieren ir los desarrolladores. Aquí también hay un gran énfasis en el sigilo y las posibilidades de Marcus de activar la "vista táctica" se han multiplicado para explotar alcantarillas, motores y dispositivos electrónicos a su favor, convirtiéndolos en cargas paralizantes., deshaciéndose así de bastantes enemigos antes incluso de ir personalmente al sitio de una misión.
En este sentido, los dos drones juegan un papel fundamental: el Jumper, equipado con ruedas y un muelle para saltar, permite al protagonista completar incluso el hackeo físico y por tanto es tremendamente conveniente para completar tareas arriesgadas, quizás dentro de una oficina repleta de guardias; el Quadricopter no cuenta con tales características, pero es realmente útil para robar códigos de acceso sobre la marcha (literalmente) y realizar un reconocimiento de los lugares para identificar amenazas y puntos estratégicos. Podemos decir que el comportamiento de los enemigos no es baladí, y de hecho el grado de desafío es bastante significativo, especialmente en las etapas avanzadas o en ciertas misiones secundarias, tanto que te encontrarás teniendo que repetirlas varias veces. Tener éxito en una hazaña aparentemente imposible produce una gran satisfacción, al igual que comprender cómo se puede llegar a cierto punto o romper un sistema. Encontramos los mecanismos relacionados con las trampas muy divertidos y bien implementados, una suerte de variación estratégica que encuentra terreno fértil especialmente en algunas misiones secundarias, cuando nos dan un esquema de cómo será la situación en unos minutos y tendremos que hacerlo. prepare mejor la ubicación para hacer frente a las amenazas. También son hermosos los rompecabezas de "circuitos" en los que la energía debe ser conducida por un camino para acceder a un dispositivo, ajustando las distintas ramas y desbloqueando nodos para llevar la señal a su destino. También debemos aplaudir la calidad y variedad de las misiones, sin distinguir entre principales y secundarias: más allá de las incursiones en las bases de algunas pandillas, siempre te encuentras haciendo cosas diferentes y de vez en cuando se introducen nuevas mecánicas., como los relacionados con el control de grúas y mecanismos, o incluso la línea de producción de robots diseñados para uso militar. En este sentido, también destaca una cita divertida del primer Watch Dogs, pero no queremos estropear la sorpresa. Entonces el sigilo y su implementación son buenos, pero lamentablemente no hay alternativas, en el sentido de que la acción silenciosa surge en la mayoría de los casos como única posibilidad, incluso cuando tal vez el juego nos incita a coger un lanzagranadas y desatar el infierno sin preocuparse por cualquier cosa. En esos casos, la clara superioridad numérica de los oponentes y su capacidad para rodearnos (e incluso para pedir refuerzos rápidos) significa que nuestras posibilidades de sobrevivir son cercanas a cero. Pongamos también un tiroteo que no convence y un énfasis en el arsenal mucho menor que todo lo demás (en primer lugar las habilidades que podemos desbloquear utilizando los puntos ganados durante la campaña), y está claro por qué la solución siempre hemos preferido en el juego era distraer a los enemigos haciendo sonar su teléfono y derribarlos rápidamente. Claro, siempre y cuando no estuvieran en un grupo ...
Toda mi ciudad
Si el concepto de ciudad inteligente esconde muchas amenazas, del mismo modo Marcus puede explotar el peculiar sistema informático que regula las funciones de San Francisco (y de los vehículos que transitan por sus calles) para controlar de manera casi completa el escenario. Mejorar la piratería de los coches te permite robarlos sin siquiera activar la alarma, pero es el control de tracción de los otros vehículos lo que marca la diferencia., lo que nos permite tener la carretera libre de obstáculos gracias a una simple pulsación de un botón de retroceso, lo que hace que el vehículo de delante se desvíe bruscamente hacia la derecha o hacia la izquierda.
De la misma forma, si nos persiguen podemos hacer estallar bombas utilizando las alcantarillas para eliminar el coche que tenemos pisándonos los talones, o incluso en ese caso utilizar el hacking para hacer que patine o frene y así ganar un poco de ventaja. La variedad de vehículos presentes en el juego es formidable, y aunque la física tiende a ser un poco liviana y el planteamiento de la conducción inevitablemente arcade, existe una buena diferenciación según el coche o moto que conduzcamos, pasando de comportamientos más nerviosos a otros. que sean precisos y fácilmente manejables. Naturalmente, el entorno juega un papel fundamental: San Francisco de Watch Dogs 2 es impresionante e incluye áreas circundantes como Silicon Valley, Oakland, Civic y Marin. Entre los muchos lugares presentes también hay numerosos huevos de pascua y citas más o menos autobiográficas de Ubisoft, además de las habituales horas llenas de producciones basadas en sandbox como esta. Puedes fijar un destino en el smartphone virtual y marcharte, o dar la vuelta por el puro placer de hacerlo, quizás acudiendo a tiendas de ropa para darle al protagonista un look acorde con nuestros gustos. Hablando de smartphones, como en el primer capítulo se trata de un dispositivo fundamental, a través del cual acceder a las misiones, el mapa y funciones secundarias como las asignaciones como conductor o la app ScoutX, que nos premia con nuevos seguidores si nos tomamos selfies en determinadas localización. A esto se suma el inevitable Media Player, donde se pueden seleccionar las canciones de la banda sonora que acompañarán nuestras aventuras entre diferentes géneros o estaciones de radio temáticas.
Multijugador dinámico
El enfoque de Watch Dogs 2 para el modo multijugador en línea es muy interesante, ya que las actividades que puedes realizar junto con otros usuarios se insertan de forma transparente en la acción estándar. Por ejemplo, sucede que estás cerca de un jugador al que tenemos la tarea de hackear, y en ese momento puedes decidir si seguir con esta actividad o alejarte y quedarte en la campaña. Hay muchos tipos de eventos en línea, tanto competitivos como cooperativos, y tuvimos la oportunidad en las primeras horas de prueba de probar diferentes, con la única excepción del más estructurado, "Bounty Hunter", en el que un jugador viste el ropa del buscado y los demás lo persiguen, además con el apoyo de las fuerzas policiales.
Trofeos de PlayStation 4
Los cincuenta trofeos de Watch Dogs 2 se obtienen completando actividades que siguen los eventos de la campaña para un jugador, pero el sandbox solo podía abrir una serie de oportunidades extra: ser bombardeado durante una selfie, robar un autobús, acariciar un número determinado. de perros, completar una regata, participar en carreras de velocidad, etc.
Desde un punto de vista técnico
Más allá de una caracterización fluctuante de los personajes, con Marcus siendo un poco anónimo en primer lugar, hay que decir que técnicamente los desarrolladores de Watch Dogs 2 han hecho un gran trabajo. Hay menos atención a los muchos personajes no jugadores, como es normal, pero como se mencionó, el paisaje de San Francisco es espléndido y está bien realzado por un sistema de iluminación sólido y convincente, con buenos efectos (los reflejos del agua en los charcos). , mientras que la lluvia es solo discreta), da un excelente rendimiento hídrico y un horizonte visual bastante amplio, aunque de vez en cuando aparecen algunos pop-ups.
Las texturas son claras y acertan en la ardua tarea de no ser repetitivo, con miras a un escenario lleno de personalidad incluso en sus suburbios, con sugerentes secciones transversales que dan ganas de abrir la aplicación de la cámara del protagonista y hacerse un selfie. Los numerosos vehículos que se pueden utilizar cuentan con un diseño convincente, refiriéndose a modelos reales de marcas que no están representadas de forma concreta en el juego, y que se dañan de forma variable en función del impacto. El enorme mundo creado por Ubisoft Montreal se mueve bien en PlayStation 4 (profundizaremos en el rendimiento en PlayStation 4 Pro por separado), manteniendo treinta cuadros por segundo en la mayoría de situaciones, ya sea caminando o conduciendo. Las caídas ocurren durante tiroteos particularmente desordenados, entre explosiones y ráfagas, o mientras se conduce en el tráfico y se hace una curva cerrada, lo que obliga al motor gráfico a recalcular rápidamente el paisaje. Hay algo de alias en los coches, pero nada trascendental. En cuanto al sector sonoro, necesitamos hacer algunas aclaraciones: la banda sonora es bastante variada e incluso es posible encontrar nuevas canciones por el mapa, pero suele ser un poco intrusivo y preferimos desactivarlo durante nuestras horas de juego. juego. Como se trata de un asunto muy personal, está claro que para sus oídos podría ser emocionante e indispensable. El doblaje al español nos pareció excelente, pero hay un gran problema con los niveles de audio que afecta a las primeras etapas del juego y que socava en gran medida la interpretación de los diálogos, con volúmenes demasiado bajos en comparación con los sonidos ambientales o diferencias evidentes entre un nivel. y el otro: esperamos poder solucionarlo con una actualización, porque estamos hablando de un inconveniente que tiene una marcada influencia en el primer impacto con la experiencia.
Comentario
Versión probada PlayStation 4 Resources4Gaming.com8.5
Lectores (208)8.1
Tu votoWatch Dogs 2 es un juego muy diferente al primer episodio, con una narrativa en gran parte inconsistente y un protagonista algo anónimo, pero al mismo tiempo fuerte en un sandbox extraordinariamente lleno de cosas por hacer y una mecánica de sigilo profunda, multifacética y muy bien implementada. Las numerosas misiones disponibles cuentan con un nivel de calidad constante y una excelente variedad, sin distinción entre principal y secundaria, y la introducción de drones y nuevos trucos hace que el juego sea aún más emocionante. Por supuesto, hay aspectos que acaban un poco en las sombras, aplastados por el peso de otros factores en los que los desarrolladores querían centrarse, pero en general nos encontramos ante un producto sólido, con cuerpo y muy divertido.
PROS
- Caja de arena muy rica, hermosos paisajes.
- Técnicamente es una gran vista.
- Mecánicas de sigilo profundas y multifacéticas ...
- ... pero no le pidas que sea un tirador en tercera persona
- Trama sin agudos, un pequeño protagonista anónimo
- Algunos problemas en los niveles de audio.