Overkill's The Walking Dead, la reseña del videojuego inspirado en la serie de cómics

Fuera de su hábitat nativo de cómics, la marca The Walking Dead ha experimentado fortunas mixtas. Si estas leyendo esto crítica Con el interés de quienes conocen la franquicia, sabrán sin duda alguna que si por un lado la serie de televisión tiene el mérito de haber dado a conocer a la criatura de Robert Kirkman Para las masas, por otro lado, el programa producido por AMC ha luchado por mantener la misma calidad de sus primeras temporadas a lo largo del tiempo, perdiendo gran parte de su secuela inicial en el camino. En el terreno de los videojuegos, las fortunas han sido más o menos parecidas, empezando por la famosa aventura Telltale Games: Después de sorprender con su primera temporada, los últimos episodios de la historia de Clementine se vieron afectados por la confusión que enfrentó el equipo de desarrollo. Mirando más allá, la situación no tiene mucho que ofrecer: además de un par de títulos para dispositivos móviles, está de hecho The Walking Dead: Survival Instinct, un survival horror que lamentablemente no ha hecho nada en particular para ser recordado. Por esta variedad de razones, cuando Overkill es The Walking Dead fue anunciado hace cuatro años por los creadores de PayDayLos fanáticos de la franquicia de temática zombi han podido una vez más esperar un videojuego que esté a la altura de su fama: después de una larga espera, finalmente podemos ver si esa expectativa ha estado bien colocada.



Overkill's The Walking Dead, la reseña del videojuego inspirado en la serie de cómics

Trama y personajes

A pesar de ser un juego que ve que su dinámica tiene lugar principalmente en línea, Overkill's The Walking Dead hace un esfuerzo por presentarse con un historia que ve como protagonista al grupo habitual de supervivientes, asentado en un campo en las proximidades de Washington DC. Respetando la tradición de The Walking Dead, los nuestros están llamados a defenderse no solo de las hordas de zombi que infestan la zona, pero también por otros seres humanos a su vez agrupados y dispuestos a tomar posesión de sus pertenencias. En el caso de este juego, la facción enemiga con la que estamos tratando se llama "La familia", alrededor del cual gira una trama compuesta principalmente por ataques y represalias de diversa índole entre los dos grupos. Sin embargo, a medida que avanzas en el juego, te das cuenta de cómo parcela en realidad es solo un pretexto para proponer la misiones que desbloqueamos al completar los anteriores, desmantelando así las expectativas sobre que todos habíamos creado al mirar el trailer personajes introductorios. Es desde este punto de vista emblemático que las películas mencionadas son mucho más efectivas para establecer un vínculo empático con los cuatro protagonistas que lo que realmente nos muestra The Walking Dead de Overkill. A pesar de los trailers, al juego no le importa insinuar las historias que preceden al apocalipsis zombie, o al menos introducir elementos que puedan caracterizar al cuarteto de manera significativa.



Overkill's The Walking Dead, la reseña del videojuego inspirado en la serie de cómics

Por el momento en el frente narrativo, por lo tanto, no encontramos nada memorable, y es una pena precisamente porque es un juego dedicado a The Walking Dead: considerando también la presencia de Robert Kirkman a bordo, hubiéramos esperado más énfasis. en este componente para ir más allá de la banalidad de situaciones similares a las que ya se ven en abundancia entre los cómics y las series de televisión. La esperanza es que la segunda temporada de Overkill es The Walking Dead puede traer un soplo de aire fresco a la trama: para averiguarlo, no tendremos que esperar mucho, ya que llegará a finales de noviembre y estará incluido en el precio del juego base. Volviendo a nuestros cuatro personajes, sus nombres representan por ahora sólo una indicación de tantos clases, bien conocido por quienes conocen el género: Aidan es el tanque con más salud para ser enviado a la vanguardia de las batallas, Brezo ella es la guardabosques silenciosa que puede derribar enemigos en silencio con su ballesta (¿te recuerda a alguien?), Grant es el técnico especializado con el rifle de francotirador, y finalmente Maya es el apoyo en el que puede confiar para obtener botiquines adicionales cuando sea necesario.

La jugabilidad

Las misiones de Overkill's The Walking Dead se pueden dividir en dos tipos diferentes: las de defensa, en el que debemos proteger a los nuestros Campamento Anderson de zombies y familiares, y los de atacar en el que somos nosotros los que hacemos salidas en las estructuras de los adversarios. Mientras que los primeros terminan generalmente en escasos veinte minutos, los segundos pueden incluso superar la hora de duración, dependiendo de cómo resulten las cosas. En estos términos, el juego no conoce medias tintas, proponiendo de inmediato una misión muy complicada incluso en el nivel más bajo de dificultades. Este es solo uno de los ejemplos en los que el diseño de The Walking Dead de Overkill se muestra incapaz de acompañar al jugador a través de su dinámica, que a su vez va cojeando en algunos aspectos fundamentales. En la misma misión mencionada anteriormente, por ejemplo, se fomenta un enfoque sigilo para evitar atraer zombies con ruidos, pero a la hora de chocar con los miembros de la Familia no ofrece más posibilidades que atacar con armas desenvainadas, esperando hacerlo lo antes posible, para no llevar al máximo el indicador de ruido nivel. La inteligencia artificial de los humanos controlados por computadora parece tener súper vista y oído, anulando cualquier intento de acercarse silenciosamente a los enemigos para eliminarlos. Tampoco parece importarle la posibilidad de atraer zombies con el uso de armas, haciendo así inútiles nuestros esfuerzos por permanecer en silencio.



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Aparte de una escena en los menús, el tutorial también está completamente ausente, lo que hace que gran parte de The Walking Dead de Overkill sea un misterio para descubrir con sus propias manos. De hecho, hay toda una parte de gestión a tener en cuenta, vinculada a la búsqueda de materiales necesarios para fortalecer el campo a través de las cinco ramas que se nos proponen. Del mismo modo, los cuatro personajes pueden ampliar la cantidad de armas a su disposición, aumentando niveles y adquiriendo habilidades mediante la recolección de puntos de experiencia. Algunas misiones actúan como una barrera ya que requieren un nivel en particular, lo que empuja al jugador a moler las anteriores para obtener el nivel correcto de avance antes de enfrentarlas. Incluso cuando nos ponemos en la piel del personaje elegido, The Walking Dead de Overkill ofrece sensaciones encontradas: si por un lado el tiroteo es bastante satisfactorio, en cambio la escasez de munición nos obliga a recurrir a menudo al combate cuerpo a cuerpo, lo que resulta poco convincente. Sea cual sea el arma que tengamos, nos encontramos presionando constantemente el botón del mouse para golpear a tantos zombis como sea posible, lidiando con un sistema un poco engorroso y con la frustración de ver caer con rapidez la barra de energía necesaria para realizar los disparos. .

Gráficos y sonido

Incluso sin tocar picos particularmente altos, desde un punto de vista técnico, The Walking Dead de Overkill nos pareció mejorado en comparación con lo que habíamos visto en la beta cerrada. El juego da lo mejor en la composición de los modelos de protagonistas y zombies, así como en la creación de entornos internos donde se pueden encontrar mensajes dejados por las personas antes de morir, u otros elementos que pueden hacer que la exploración sea un poco menos interesante. . Desafortunadamente, las animaciones no están al mismo nivel, lo que hace que algunos movimientos sean incómodos o incluso antinaturales debido a la falta de "ajuste". Mientras que ellos no existen servidores dedicados pero en cada juego uno de los jugadores debe actuar como anfitrión, la experiencia del juego puede variar significativamente según el estado de conexión de quien esté conectado. Desafortunadamente, a menudo sucede ver elementos que se teletransportan debido a picos. retraso, destacando también en este aspecto una falta de optimización de las dinámicas que ni siquiera prevén la migración del host en caso de desconexión de este último. También notamos cierta pesadez en el subidas, así como algunos errores que, aquí y allá, socavan la experiencia general. El sonido es quizás el aspecto donde más convence The Walking Dead de Overkill, proponiendo uno colonna sonora aptos para el género y una serie de efectos de audio que hacen muy atractivo moverse entre grupos de zombis sin llamar la atención mientras estos últimos emiten sus característicos gritos.



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Comentario

Versión probada PC con Windows Entrega digital Steam, PlayStation Store, Xbox Store Precio 49,99 € Resources4Gaming.com

6.0

Lectores (8)

7.7

Tu voto

Al concluir la reseña de Overkill's The Walking Dead debemos decir que en los momentos en los que el equipo logra colaborar y los problemas que hemos mencionado dan un respiro, el juego logra entretener. A pesar de las fallas, The Walking Dead de Overkill puede ejercer un cierto encanto en los fanáticos del género, a quienes todavía es difícil recomendar el nuevo título de los creadores de Payday a precio completo. Es mejor esperar o asegurarse de tener al menos un grupo de amigos con quien jugar en caso de que desee continuar con la compra ahora.

PROS

  • En unos momentos "respiras" el verdadero The Walking Dead
  • Hay algunas ideas interesantes sobre el juego.
  • Aquellos que buscan un desafío no se sentirán decepcionados ...
CONTRAS
  • ... pero la dificultad está desequilibrada
  • Textura marginal
  • Aún queda trabajo por hacer en diseño y optimización
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