Dungeons 2, revisión

Dungeon Keeper es Dungeon Keeper desde 1997 y, aparte del seguimiento oficial, ningún título consigue rascar su fama y, sobre todo, alcanzar su calidad. Quizás solo Evil Genius de Demis Hassabis logró mellarlo, pero por lo demás, las mazmorras del mal están llenas de los cadáveres de aquellos que intentaron en vano atacar el castillo estrellándose contra las murallas. El título de Bullfrog de Peter Molyneux vivía de equilibrios tan delicados y perfectos que cualquier intento de modificarlos solo producía desastres, como lo demuestra la versión móvil recientemente lanzada, que definimos como vergonzoso para ser amable. Dungeons, lanzado hace más de cuatro años, fue uno de los "nuevos Dungeon Keeper" más acreditados. Desafortunadamente, el deseo de hacerlo adecuado para todos obligó a los desarrolladores a hacer una serie de grandes compromisos que socavaron parcialmente el resultado.



Dungeons 2, revisión

En nuestra opinión, seguía siendo un título discreto y agradable, pero ciertamente no al nivel de la fuente de inspiración. Dungeons 2 se reinicia desde Dungeons, pero intenta seguir un camino diferente para ganar su autonomía dentro del género. El concepto básico es siempre el mismo: en el papel de un malvado señor tienes que acumular poder desarrollando grandes laberintos subterráneos de los que sacar sustento. Las mazmorras son atacadas regularmente por héroes del bien que quieren conquistarlas para asaltar sus tesoros y matarnos, por lo que deben ser defendidas colocando trampas y creando un ejército de criaturas nefastas que empujan sus armaduras recién pulidas por sus gargantas. Además de la parte de gestión, se ha incluido una sección de estrategia en tiempo real en Dungeons 2, que en realidad está estrechamente vinculada a la otra. Básico los esbirros del señor oscuro del inframundo pueden, de hecho, deben ir a la superficie para llevar a cabo diversas misiones. Por ejemplo, es posible que tengan que destruir un puesto avanzado de bienes u obtener los favores de una raza para aumentar sus filas. No hay escasez de batallas campales contra héroes particularmente poderosos y secuencias tipo RPG con objetos para encontrar y personajes con los que hablar.



Profundizamos en Dungeons 2: veamos lo que encontramos en nuestra revisión

La alternativa

Una alternativa válida y reciente a Dungeons 2 es un título por ahora disponible solo en Steam Early Access. Se llama Dwelvers y ofrece un juego más duro, con más control de tropas en la mazmorra, pero sin el lado RTS del título Kalypso. Dicho esto, considere siempre la posibilidad de recuperar los títulos ya mencionados en el artículo, es decir, los dos Dungeon Keeper y Evil Genius, que siguen siendo los mejores del género en la actualidad.

Luchar y cavar

Una de las mayores críticas que se han hecho a Dungeons 2 es la relativa sencillez de las dos secciones en las que se divide. Realmforge está acusado de simplificar demasiado la parte de estrategia en tiempo real y de automatizar demasiado las tropas en la mazmorra. No nos sorprenden las críticas, que en realidad se originan en datos de la realidad, pero las consideramos engañosas. Un título debe observarse en su totalidad, no en sus partes individuales. Expliquemos mejor: los elementos individuales, una vez examinados, deben incluirse en una imagen general y ver cómo se relacionan con los demás. Esta es una regla de oro que siempre debe aplicarse al revisar un videojuego. Entonces, la pregunta que debemos hacernos no es tanto si el RTS y las partes de administración de Dungeons 2 funcionan individualmente, sino si funcionan una vez que se ensamblan.


Dungeons 2, revisión

Dada la dinámica del juego, es probable que un aumento generalizado de la complejidad hubiera supuesto muchos problemas para afinar el equilibrio. Algunas opciones de compromiso parecen mucho más naturales cuando las observa en acción, en lugar de usarlas para comparaciones incorrectas. El juego típico de Dungeons 2 requiere que prestes atención a muchos elementos al mismo tiempo. En la mazmorra, debes cavar áreas de construcción, construir habitaciones, reclutar trabajadores y tropas, investigar nuevas habitaciones, hechizos, trampas, etc. En definitiva, son muchas las tareas a realizar mediante una interfaz dedicada, centrada en la mano del malvado señor, que te permite realizar toda una serie de acciones de forma natural y dinámica (una vez que tengas la confianza adecuada). La interfaz de la sección RTS cambia y se vuelve mucho más canónica, con el fin de simplificar el movimiento de las tropas desplegadas. Vamos a contar una situación típica: mientras cavaban un túnel, nuestros sirvientes irrumpieron en una habitación llena de arañas gigantes, al mismo tiempo la mazmorra fue atacada por un gran puñado de héroes, que las trampas colocadas en la entrada frenaron pero no detenido. En la superficie, mientras tanto, hemos llegado a las inmediaciones de un campamento enemigo que debemos atacar. En resumen, la situación es compleja y debemos correr a escondernos. Imagínese tener que hacerlo con un sistema que requiere una intervención directa en todos los frentes. Sería un caos. Como esto, la tan denostada automatización de las tropas en el calabozo, en tal situación, más frecuente de lo que parece, aparece como una bendición que fluidiza el juego, evitando que la acción se vuelva pesada. Lo mismo ocurre con la relativa simplicidad de la parte RTS. Es cierto que las peleas no requieren el uso de quién sabe qué táctica ganar, pero uno piensa que pasar demasiado tiempo trabajando en los movimientos de uno en la superficie dificultaría la vida en el subsuelo, que mientras tanto quedaría olvidado.



Vamos a darnos una sacudida

Por otro lado, es cierto que Dungeons 2 es un título fácil en general. Las continuas sugerencias del aún divertido narrador, traducidas y dobladas muy bien al español, combinadas con las simplificaciones mencionadas anteriormente, simplifican la vida del jugador, que muchas veces tiene que limitarse a hacer lo que se le dice. La situación mejora un poco en las misiones avanzadas, pero los momentos en los que existe el riesgo de ser derrotado de forma sensacional son raros.

Dungeons 2, revisión

Una vez que la mazmorra se lanza correctamente y se han colocado suficientes trampas, nunca perderás el control de la situación y los peligros siempre serán manejables. Nada que ver con los niveles avanzados muy difíciles de Dungeon Keeper, en resumen, pero esto probablemente ni siquiera sea lo que querías para Dungeons 2. La campaña para un jugador termina en 15-20 horas, pero el lado multijugador y la posibilidad de disfrutar divertidas escaramuzas independientes que agregan tiempo de juego. Otro defecto a informar es la inutilidad general de los hechizos. Hay más de veinte en total para investigar, pero solo hay un par de los realmente útiles. Especialmente los ofensivos son útiles en muy pocas ocasiones, mientras que el hechizo de llamar a las unidades guerreras en un solo punto es vital para acelerar la reunión del ejército. Desde un punto de vista técnico, el título de Realforge hace un trabajo decente y nada más. Estilísticamente nos enfrentamos a la clásica fantasía de dibujos animados con colores saturados y rasgos caricaturescos muy marcados. En definitiva, es algo ya visto que sigue una estela de títulos muy precisa, empezando por Dungeon Keeper, pasando por World of Warcraft y varios MOBA. Exactamente lo mismo puede decirse de la banda sonora, un acompañamiento desengañado que nunca destaca por su creatividad u originalidad, aunque no es despreciable.


Requisitos del sistema para PC

Configuración de prueba

  • Procesador Intel Core i7 -4770
  • 16 GB de RAM
  • Tarjeta de video NVIDIA GeForce GTX 960
  • Sistema operativo Windows 8.1

Requisitos mínimos

  • Sistema operativo: Windows Vista (SP2) de 32 bits
  • Procesador: AMD o Intel, 3GHz Dual-Core o 2.6 GHz Quad-Core
  • Vídeo de Scheda: Intel HD4400, NVIDIA GeForce GT 440 / GT 650M, AMD Radeon HD 7750 / R5 255M
  • RAM: 3 GB
  • DirectX: 9.0c
  • Espacio en disco: 5 GB

Requisitos recomendados

  • Sistema operativo: Windows 7 x64 (SP1)
  • Procesador: AMD Quad-Core @ 3.8 GHz o Intel Quad-Core @ 3.2 GHz
  • Vídeo de Scheda: AMD Radeon R7 265 o NVIDIA GeForce GTX 650
  • RAM: 4 GB

Comentario

Entrega digital Vapor Precio 44,99 € Resources4Gaming.com

8.0

Lectores (7)

7.4

Tu voto

Dungeons 2 no es el heredero que los fans de Dungeon Keeper estaban esperando, pero sigue siendo un buen título que no dejará de emocionarlos gracias a una excelente campaña para jugadores en solitario, en la que el lado de la gestión y el lado de RTS están bien mezclados. . Por lo demás, reiteramos lo que está escrito en el artículo, es decir, que se podría hacer algo más para aumentar el nivel de desafío y que algunos aspectos, como los hechizos, son bastante inútiles.

PROS

  • Jugabilidad fluida y exitosa en general
  • Excelente manejo de la mazmorra.
  • Niveles avanzados intrincados
CONTRAS
  • ¿Era realmente necesario que el narrador nos contara todo?
  • Estilísticamente anónimo
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