En una era cada vez más rodeada de parches correctivos y actualizaciones posteriores al lanzamiento, la moda del DLC definitivamente ha dado un giro, y casi todos los títulos ahora disfrutan de contenido descargable adicional al título base. Hay quienes, como Capcom, lo han convertido en un dogma imprescindible, con el llamativo ejemplo de la reciente multicrítica Street Fighter V, o quien como CD Projekt lo ha aprovechado para crear contenido con C mayúscula, justificando absolutamente el precio y el tiempo esperado con contenido para hacer palidecer los títulos vendidos a precio completo. Afortunadamente From Software se une a la estela del estudio polaco, creando contenido ad hoc que amplía el trasfondo y el mundo del juego creado con sus títulos visionarios; después del buen juego con la saga de las coronas en Dark Souls II y después de las fantásticas Artoryas of the Abyss y The Old Hunters, aquí está la tienda digital Ashes of Ariandel, el primero de los dos DLC programados para el más reciente Dark Souls III . ¿From Software podrá rastrear el excelente trabajo realizado con los antiguos DLC? ¡Descubrámoslo juntos!
El fabuloso mundo de Ariandel
Cenizas de Ariandel está ambientado en el mundo pintado de Ariandel, accesible a través de un NPC en la Catedral de las Profundidades. La ubicación es una de las más evocadoras de Dark Souls III, presentando un mapa verdaderamente expansivo lleno de encrucijadas en un mundo mágico lleno de nieve y muerte. Son indiscutibles las referencias a las Almas anteriores y al mundo pintado de Ariamis, lugar de donde se inspira y parte del nombre; Los jugadores más atentos y curtidos no dejarán de notar la extrema similitud de la entrada al DLC con la de Artoryas of The Abyss, o la escena del puente que recuerda fuertemente a la presente a Ariamis en el primer Dark Souls: este es el estilo del maestro Miyazaki, que rinde homenaje a los consumidores leales con opciones que se encuentran en el limbo del fanservice, pero que encuentra coherencia en un contexto creado magistralmente por la mente del brillante productor. El resultado es el orgasmo artístico habitual al que el maestro nos tiene acostumbrados, con mucho saber y trasfondo que respaldar: aunque Ashes of Ariandel trata un tema principal diferente al de Dark Souls III, las conexiones ciertamente no faltan, completo con NPC del juego base que cambiarán su diálogo después de completar el contenido descargable. El estilo de From se ha mantenido inalterado y, en consecuencia, para saber qué pasó con Ariandel necesariamente tendremos que especular, leer descripciones y hablar con los NPC presentes, de hecho construyendo un camino histórico y creíble a la altura de los hechos que estamos enfrentando; el resultado es, como siempre, muy estimulante para el jugador, lo que hace que este DLC sea único y extremadamente interactivo como todas las almas principales.
Calidad> Cantidad.
Si cualitativamente no tenemos absolutamente ninguna duda, es sobre la "cantidad" que el primer DLC de Dark Souls III nos deja un poco decepcionados: Ashes of Ariandel, de hecho, se puede completar en aproximadamente 5 horas, una duración buena pero no excepcional para un DLC, especialmente porque el título base es extremadamente duradero: en el contenido, de hecho, solo habrá 2 peleas de jefes, de hecho, una de los elementos clave de todas las Almas que se respetan a sí mismas; Si la pelea de jefe opcional nos dejó un poco perplejos, dada la sencillez y la falta de inspiración que la distingue, solo podemos conformarnos con la principal que realmente cierra el DLC: la batalla es increíblemente gratificante, técnica, variada y se caracteriza por una banda sonora y una dirección de arte increíbles, lo que la convierte probablemente en una de las mejores de Dark Souls III y más allá; de fuerte inspiración Bloodborn, de hecho nos dará emociones increíbles, cerrando este Ashes of Ariandel.
El mapa del que hablamos antes es enorme, abierto y circular, pero lamentablemente se limita a una sola área grande.: termina bastante rápido, que va desde áreas enormes y cubiertas de nieve hasta un pueblo desolado y abandonado, habitado solo por seres cuervos deformes devorados por la corrupción. Los enemigos presentes se limitan a diez y están decididamente bien hechos, especialmente los norteños de Millwood y los lobos de las nieves; la característica de las entidades en este DLC, sin embargo, no será la fuerza bruta, sino el supernumerario frecuente: De hecho, ha ideado algunas trampas reales en las que dejar caer al jugador, hechas por expertos con la colaboración del excelente diseño de niveles; El resultado es un soplo de aire fresco y una experiencia satisfactoria, bastante diferente al juego base y en la que se requerirá especial atención al "aggro" y los callejones sin salida.. En cuanto al equipamiento tenemos dos pistas bastante diferenciadas: si por un lado las armas adicionales dieron buenas satisfacciones, especialmente aquellas basadas en una destreza única y un arte armamentístico, no se puede decir lo mismo de la armadura, presente en un número muy reducido y limitada a meras almas de moda; discurso similar para anillos y hechizos: su presencia se puede contar con los dedos de una mano y su función se centra en la congelación, una mecánica poco detallada en el título básico.
Combate a muerte por equipos.
Además de todo lo que os hemos descrito, Ashes of Ariandel introduce una nueva área totalmente dedicada al multijugador competitivo: matando al jefe opcional de hecho obtendremos un objeto que, quemado en el altar del vínculo, permitirá el logro del área en cuestión. Esta es una mecánica innovadora para las Almas en general, con la posibilidad de seleccionar la pareja más adecuada para nosotros a través del emparejamiento: van desde peleas de 4 a 6 jugadores hasta duelos individuales, con la fantástica posibilidad de jugar partidos por equipos de 2 o 3 personas incluso con amigos, dada la presencia de contraseñas; las enormes posibilidades que ofrece esta modalidad se unen a dos “macrodefectos” que limitan absolutamente la experiencia. En primer lugar, la poca aglomeración de los servidores no permitirá que el emparejamiento encuentre coincidencias rápidamente, si excluimos el modo duelo; como ya se mencionó anteriormente, el nuevo modo será exclusivo para el DLC y para quienes lo hayan completado a fondo, mientras que en nuestra opinión hubiera sido más agradable ponerlo a disposición de todos con el consecuente mejor funcionamiento del nuevo modo arena. Posteriormente, las recompensas perdidas hacen que el jugador promedio se aburra pronto, lo que hace que solo los fanáticos del jugador contra jugador llenen este modo; la gloria por sí sola no será suficiente para estimular al jugador y seguramente hubiéramos apreciado las recompensas basadas en los clásicos pactos online, el verdadero cruce de los cazadores de trofeos de Dark Souls III. En esencia, solo podemos estar parcialmente satisfechos con esta nueva experiencia multijugador, que estamos seguros será investigada a fondo con el segundo y último DLC del título From Software.