Blacksad: Under The Skin - Reseña de la nueva aventura gráfica de Pendulo Studios

Blacksad: Under The Skin - Reseña de la nueva aventura gráfica de Pendulo Studios

Será debido a sus orígenes franco-españoles que Microids e Pendulo Studios decidieron embarcarse en la arriesgada aventura de crear un videojuego en Blacksad, conocido personaje de cómic, pero más allá de un buen nombre a sus espaldas, sin duda habría necesitado aún más tiempo y dedicación. El desarrollo de Blacksad: debajo de la piel fue problemático en sí mismo, pero quizás esperar unos meses más hubiera sido más beneficioso para un título que, aunque narrativamente intrigante, resultó ser muy pobre a nivel lúdico y catastrófico a nivel técnico. Antes de entrar en detalles, es importante subrayar que con un poco más de previsión y un montón de horas de pruebas beta, lo más probable es que el resultado hubiera sido mejor, también en términos de ritmo y alternancia de las distintas fases.



Balck y Noir

La historia de Blacksad: debajo de la piel claramente tiene lugar en un verdadero estilo neoyorquino noir, exactamente como quieren los personajes y las historias cómicas. Sin embargo, no se trata del mundo tal como lo conocemos, porque en este todos los habitantes están animales antropomorfos (con rasgos en cierto sentido "humanos"). Este escenario es muy particular y abre destellos narrativos por todas partes. El juego es, como era de esperar, un caso por resolver. Murió el dueño de un gimnasio de boxeo, Joe Dunn, un lince muy famoso en la industria y veterano de guerra (¡pero también músico si es necesario!). Colgado con una cuerda en el centro del anillo, todo sugiere suicidio ... pero las cosas nunca son lo que parecen, ¿no? Y aquí es donde entra en juego John Blacksad, contratado por la propia hija de Dunn bajo el consejo de uno de los boxeadores del gimnasio, un amigo de John. A partir de aquí comienza una interesante investigación, que nos verá profundizar mucho más de lo que cabría esperar a primera vista, con los secretos más oscuros de la ciudad y del sector deportivo que inexorablemente saldrán a la superficie.



Blacksad: Under The Skin - Reseña de la nueva aventura gráfica de Pendulo StudiosAunque el deporte será claramente el telón de fondo de las 10 horas de juego, no faltará. temas aún más profundos y exigentes, tratado con respeto en más de una ocasión: por ejemplo tendrás que lidiar con el racismo, las traiciones, los problemas familiares, la salud, pero también el tráfico clandestino, y todo lo que se te presente te pondrá frente a dilemas morales. Nuestras acciones, nuestros reflejos, nuestra forma de responder y todas las elecciones relacionadas con la moral y el dinero se resumirán en una sección especial llamada "mi Blacksad", donde podrás navegar para comprobar qué tipo de gato has sido.

Gráficamente agradable y musicalmente atractivo, la atmósfera creada por el juego logra dar una sensación particular. No llegamos a la perfección con la esencia del "noir", pero en definitiva la personalidad del protagonista y el trasfondo de la Gran Manzana logran hacer un excelente aporte.

Como se Juega ...

La jugabilidad de Blacksad es lo que, en cierto sentido, podemos esperar de cualquier aventura gráfica en tercera persona. Los puntos activos con los que puedes interactuar solo serán visibles una vez que estés cerca, ya sea una lectura o un objeto a recolectar. Cada diálogo y cada pista será anclado por nuestro gato detective en un cuaderno, que se actualizará constantemente con la información que descubriremos sobre cada sospechoso y / o personaje. No hay inventario, ya que los pocos artículos que necesitará se recopilarán y utilizarán automáticamente cuando surja la oportunidad adecuada.Blacksad: Under The Skin - Reseña de la nueva aventura gráfica de Pendulo Studios

Los acertijos a los que nos enfrenta el juego son fundamentalmente mentales, nunca ambientales, y pueden resolverse simplemente actuando o hablando con los distintos personajes. Muchas de las partes del juego se revelarán a sí mismas al muy fácil, con conocimientos que usted mismo podrá enfrentar con demasiada facilidad (a veces anticipándose al propio Blacksad). En el juego también será posible morir, tal vez si no has respondido un QTE a tiempo o has realizado la acción equivocada: en ese caso el juego se reiniciará desde unos momentos antes, haciendo que esta función sea casi inútil (de hecho, muy tediosa en un par de casos).



Toda la información clave que recopilemos irá "en la cabeza" de John, y a partir de ahí, cuando sea reportada, podremos hacer deducciones, ya que hemos recopilado suficientes pistas. Sin embargo, esto implica inevitablemente que, en el caso de que este vínculo no sea claro para el jugador, todo se puede resolver con un tono claro y límpido. prueba y error. Intentando enriquecer el ya buen trasfondo del juego (el sector narrativo y la trama siguen siendo trabajos exitosos), 100 tarjetas deportivas Escondidos en los lugares más dispares, una serie de bienvenidos coleccionables que, sin embargo, no repercuten en los resultados del juego.


Lo que da el golpe de gracia, sin embargo, son las fases de movimiento: nuestro gato, mientras lo controlamos, parece todo menos un gato ágil, empantanándose en cada esquina, con controles generales inciertos y, peor que cualquier otra cosa, sin la capacidad de caminar rápido, obligándonos incluso a largos tramos de caminar con una lentitud desarmadora.

Blacksad: Under The Skin - Reseña de la nueva aventura gráfica de Pendulo Studios

... Y Bugplay

Todo lo bueno en el sector narrativo de Blacksad: Under the Skin, sin embargo, llega tomado de peso y masacrado con el sonido de errores, fallas y varios problemas técnicos. El mayor problema es que estos también afectan mucho la experiencia de juego, a veces incluso obligando al jugador a reproducir escenas enteras (especialmente si detienes el juego en medio de una de ellas). Además de la docena de problemas relacionados con el movimiento antes mencionado, hay peculiaridades debido al QTE, pero también más en el lado puramente técnico, como la carga de las texturas en la escena cambia, muy lento, los gráficos de las teclas que permanecen en la pantalla tras haber irrumpido en una puerta (incluso impidiéndonos caminar), muros invisibles que aparecen en una puerta abierta impidiéndonos entrar, o puntos con los que interactuar que simplemente no se activan. Ocurrieron muchos otros problemas durante la prueba, y ni siquiera tomamos nota de todos ellos. Realmente una lástima.


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