Visage - Revisão do horror desenvolvida por SadSquare

Visage - Revisão do horror desenvolvida por SadSquare

PT di Hideo Kojima, começou a ser um teaser jogável simples desse Colinas silenciosas que nunca viu a luz, desde o dia de sua publicação tem inspirado muitos desenvolvedores indie para seus trabalhos, efetivamente revolucionando a paisagem do terror na primeira pessoa. Nem é preciso dizer que ninguém conseguiu chegar perto da qualidade do trabalho de Kojima, e muitas vezes esses títulos eram mais como meras cópias carbono sem uma alma de PT do que jogos reais completos. Rosto no entanto, é uma exceção notável a essa regra. Desenvolvido pela pequena equipe SadSquare Estúdio de Montreal, Visage deixou oEarly Access no mês passado e merece ser levado a sério, porque ao contrário de todos os "PT Clones" que o precederam, este mostra imediatamente uma grande ambição subjacente. Será que o Visage será capaz de satisfazer os fãs que ainda estão de luto pela morte prematura de Silent Hills?



Todo trabalho e nenhuma diversão fazem de Jack um menino chato

No Visage não há espaço para brincadeiras desde o prólogo, onde testemunharemos uma perturbadora cena em primeira pessoa em que um homem mata o que parece ser sua família, aponta a arma para si mesmo e aperta o gatilho. Neste ponto, assumiremos os comandos de um homem chamado Dwayne Anderson, que mora sozinho na mesma casa onde ocorreram os mencionados assassinatos. Quem nós somos? Que verdade está por trás desse assassinato macabro? E que outros mistérios esta morada escura esconde? Numerosas pessoas estiveram envolvidas em incidentes perturbadores nesta casa e caberá a nós descobrir suas histórias enquanto avançamos na aventura.



Visage - Revisão do horror desenvolvida por SadSquareVisage não é uma história com respostas fáceis. Como qualquer bom horror misterioso respeitando de fato, você pode desfrutar da experiência tanto em um nível superficial quanto aprofundando - graças à miríade de pistas presentes - a intrincada narrativa. Se você é o tipo de pessoa que gosta de especular graças aos elementos que a narrativa de uma história oferece, Visage é a história certa para você, mas se você espera um enredo claro e um final tradicional e satisfatório, ficará muito desapontado. .

Como qualquer bom terror de mistério que se preze, Visage não é uma história com respostas fáceis.

No Visage, haverá vários elementos de jogabilidade retirados diretamente dos grandes expoentes do gênero, dos clássicos quebra-cabeças de terror de sobrevivência a um sistema de sanidade que induz alucinações se uma certa quantidade de eventos perturbadores ocorrerem ou se passar muito tempo no escuro. O esquema de controle do jogo, que permite segurar itens com as duas mãos ou em um pequeno inventário, requer alguma prática antes que você possa se acostumar com isso. Especificamente, objetos como uma clava ou pé de cabra podem causar alguns problemas que, embora possam ser transportados com uma mão, exigem o uso de ambas. Isso, na maioria dos casos, se traduz em ter que colocar um objeto no inventário ou derrubar diretamente um dos dois objetos no chão se não tivermos mais espaço. Se fosse um título por alguns minutos como PT, este problema não teria sido muito chato, mas como Visage pode durar, a beleza de dez horas isso pode se tornar frustrante em breve.


O design dos quebra-cabeças também é totalmente assumido pela PT, e também neste caso a solução lúdica adotada range muito. Enquanto no trabalho de Kojima a resolução de puzzles com "tentativas aleatórias" funcionou, visto que toda a experiência decorreu num corredor, no caso de Visage o facto de o título ser muito mais amplo torna esta mecânica menos eficaz. Na verdade, você ainda se pegará fazendo coisas muito aleatórias, como bater três vezes em uma parede aleatória para abrir uma porta em outra parte da casa, ou será chamado para colocar um chinelo específico na cama para invocar um fantasma. Muitas vezes ficaremos presos e as únicas maneiras de proceder serão duas: dê uma olhada no mapa aleatoriamente ou consulte um guia algumas vezes.


Venha brincar com a gente, Danny?

Quaisquer que sejam as críticas do título até agora em relação à jogabilidade, devemos lembrar o fato de que Visage é um jogo de terror e deve ser avaliado acima de tudo por seu componente de terror. Deste ponto de vista, o título de SadSquare Studio Funciona bem. Embora Visage possa não ser tecnicamente impressionante, graficamente a casa que seremos chamados a explorar parece incrivelmente real. Essa verossimilhança enervante torna cada ruído e sombra mais aterrorizante do que realmente deveria ser. Nós avisamos você, Visage não é para os fracos de coração ou para aqueles que são facilmente sensíveis e impressionáveis, já que o jumpscare estará sempre em cada esquina e não terá misericórdia de você. E isso se aplica tanto aos novatos no gênero quanto aos veteranos que vivem de pão e terror. O Visage sempre ataca quando você menos espera, mesmo quando você pensa que está seguro. Para tornar a atmosfera do título tão adequada, pensamos acima de tudo nos vários cenários exploráveis, de um hospital abandonado a um cemitério fantasmagórico, bem como mundos vagos e horríveis.


Visage - Revisão do horror desenvolvida por SadSquareVisage tem uma estrutura particular de capítulo todos muito diferentes uns dos outros: o primeiro, intitulado "Lucy", é o mais semelhante ao PT, o segundo, "Dolores", é mais focado em quebra-cabeças, o terceiro, "Rakan", é muito mais horror de sobrevivência visto os vários encontros com os inimigos que continuarão, enquanto o capítulo final é uma jornada psicodélica por vários mundos, um mais perturbador do que o outro. Embora a escolha de dividir o título em quatro capítulos tão diferentes entre si possa tornar a experiência não homogênea por um lado, SadSquare deve ser reconhecido por ter ousado experimentar muitas ideias diferentes.


Visage não é para os fracos de coração.

Visage é um título irritante às vezes. Há momentos em que seremos tentados a deixar o trabalho de lado e seguir em frente devido a alguns defeitos de jogabilidade objetiva, sem considerar os inúmeros bugs e glitches, que serão seus companheiros de viagem durante toda a aventura. Posto isto, deve-se considerar que o ponto forte do Visage está, sem dúvida, encerrado em sua atmosfera. Nas quase dez horas que jogamos Visage, descobrimos um mundo surpreendentemente fascinante e detalhado o que fará com que muitos de vocês se aprofundem mais na narrativa para descobrir todas as pistas e detalhes, tudo para dar sentido à intrincada história nascida pelos caras do SadSquare.

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