Dois meninos taiwaneses, Kay e Wei, se encontram presos em sua escola durante o que parecia um dia normal de aula. A ponte que ligava o instituto à cidade desabou devido à enchente do rio.
Está chovendo muito e está frio. Os dois estão completamente sozinhos. Estamos em 1960 e a República da China, não se deve confundir com a República Popular da China, está sob um regime autoritário que, temendo o advento do comunismo, instituiu a lei marcial, com o qual visa reprimir todas as formas de dissidência. O país é censurado de livros que se opõem ao regime, ou mais simplesmente de todos aqueles que podem contribuir para a criação de formas alternativas de pensamento, enquanto os adversários políticos são brutalmente presos e eliminados. Kay e Wei não sabem o que fazer, a não ser esperar a chuva parar. Escondido em uma sala de aula, Wei decide ir buscar comida e cobertores para a noite, e vai ao escritório do diretor para pedir ajuda. Os dois se separaram e então o inferno explodiu. Kay está sozinha e em um lugar diferente de onde ela se lembrava de estar. A atmosfera mudou, há velas por toda parte e cenas perturbadoras se desenrolam diante de seus olhos. O que aconteceu? Para onde Wei foi? Por que todo o inferno parece ter se derramado sobre a escola? A partir daqui, a história da Detenção se transforma em uma história de terror, onde a realidade histórica, lendas populares e pesadelos se entrelaçam e nada é o que parece.
Detention é um jogo de terror incrível e uma das primeiras obras-primas de 2017
Inconsciente
Diz o clichê que é o que não se espera nada que mais surpreende. Detenção é um dos muitos títulos publicados discretamente no Steam, que corria o risco de passar despercebido. Felizmente isso não aconteceu e o trabalho do desconhecido Red Candle conseguiu ganhar destaque, principalmente impulsionado pelo boca a boca. Descrever Detenção como um ponto 2D e uma aventura de terror com cliques corre o risco de menosprezá-la. Não que não seja, mas depois de terminar fica difícil pensar nela como uma Ilha do Macaco, enquanto a palavra Silencioso vem à mente várias vezes, seguida por aquela Colina.
Claro, os quebra-cabeças estão lá, o ponteiro também, mas é a jogabilidade como um todo que sugere que estamos diante de outra coisa. A detenção quer contar sua história a todo custo. Quanto mais você avança na aventura, mais entende que essa é a urgência dele. Os quebra-cabeças não existem para bloquear o jogador, mas para acompanhá-lo na descoberta da imensa tragédia oculta pelos acontecimentos que acontecem na tela. Alguns parecem até absurdos, se você não os ler em sua função puramente narrativa. Só então se entende por que uma arma é descrita como uma lista ou por que um rádio pode dar acesso a memórias distantes no tempo, mas conectadas na mente do protagonista. Toda a experiência é construída como se fosse um longo pesadelo, no qual as peças da vida de Kay são associadas nas formas típicas do sonho. Logo fica claro que as presenças sobrenaturais que ocuparam a escola não são o verdadeiro horror a enfrentar, mas que existe uma verdade mais terrível e profunda que estamos tentando trazer de volta à superfície. Uma verdade interior, mas também histórica, que quando afinal surge, com todo o desespero que traz consigo, não pode nos deixar indiferentes. O que inicialmente pode ter parecido um simples terror adolescente com tema escolar, de repente se torna outra coisa, deslocando e envolvendo o jogador em uma trama inesperada, em que o sobrenatural se transfigura em humano.
Remoção
Claro, existem fantasmas, tirados do folclore taiwanês, que você deve evitar, mas não espere encontrar saltos de cadeiras banais espalhados aqui e ali em Detention para garantir grito grátis no YouTube. A atmosfera que permeia todo o jogo é mais perturbadora do que assustadora, e a tensão que você respira explode em raros momentos de horror, que são construídos com grande inteligência, nunca se entregando a soluções fáceis. Vejamos um exemplo: um dos fantasmas deve ser vencido caminhando e prendendo a respiração. Kay só consegue parar de respirar por alguns instantes, então você precisa escolher o momento certo para iniciá-la, mas só depois de chegar perto o suficiente da criatura para poder ultrapassá-la no tempo disponível.
Não há surpresas repentinas, portanto, mas apenas uma tensão muito forte, que diminui quando somos salvos. Um segundo tipo de fantasma foi usado de uma maneira diferente, mas igualmente inteligente. Um documento colocado no início do capítulo em que aparece sugere sua presença e explica como evitá-la. Suas aparições são raras, porém, para não se acostumar com o jogador, que vive cada partida como um acontecimento. Dessa forma, até a simples exploração fica mais tensa, pois você fica sempre atento até o final do capítulo. À margem de tudo, você deve ter entendido que Detenção não é o que chamaríamos de uma produção rica, mas Red Candle soube aproveitar ao máximo os meios à sua disposição, sem nunca exagerar. A mesma inteligência usada para criar os fantasmas também é encontrada em todos os outros aspectos do jogo, a começar pelos gráficos, aparentemente simples, pobres em alguns detalhes, mas excelentes no estilo e na capacidade de acompanhar visualmente a história, como no coluna. som, feito de canções dolorosas e nunca intrusivas, de músicas que remetem ao regime e sons perturbadores que ajudam a descrever melhor os ambientes. A verdade é que a Detenção só poderia ter existido com esta abordagem, a única que poderia concretizar o tema básico do jogo, que é a encenação do sentimento de culpa no grande teatro do inconsciente. Não há redenção na rejeição da realidade, isto é, no afastamento do que foi e do que foi feito, pois as duas desinências, uma positiva e outra negativa, nos fazem compreender claramente, ambas para serem vistas porque contam a dois lados do todo, um ao outro, sem nunca serem consoladores. Há mais a perguntar?
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador Intel Core i7-4770
- 16 GB de RAM
- Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
- Sistema operacional Windows 10
Requisitos mínimos
- Sistema operacional Windows 7/8/10
- Processador Intel (R) Core (TM) 2 Duo 2.4, AMD Athlon (TM) X2 2.8 Ghz
- 4 GB de RAM
- Placa de vídeo Geforce 9600 GS, Radeon HD4000
- 3 GB de espaço no disco rígido
- DirectX 9.0c
Requisitos recomendados
- Processador Intel (R) Core (TM) 2 Quad 2.7 Ghz, AMD Phenom (TM) II X4 3 Ghz
- 8 GB de RAM
- Vídeo Scheda GeForce GTX 260, Radeon HD 5770
Commento
Entrega digital vapor preço € 11,99 Resources4Gaming.com9.0
Leitores (14)7.8
Seu votoHaveria muito mais a dizer sobre Detenção, que pode incluir entre suas muitas qualidades a capacidade de levantar temas importantes e adultos, apesar do cenário de terror, mas para isso deveríamos deixar os detalhes do enredo mais explícitos, dando grandes antecipações. Melhor evitar nesta circunstância. O importante é que você entenda que Detenção é uma das histórias mais bonitas contadas pelos videogames nos últimos anos, não apenas entre independentes. Na verdade, lutamos para encontrar qualquer triplo A que possa competir de um ponto de vista narrativo com a minúscula obra-prima de Vela Vermelha. Alguns podem reclamar da duração, certamente não estelar (cerca de quatro horas), mas honestamente nos esforçamos para imaginar uma maneira pela qual os desenvolvedores poderiam tê-lo alongado sem fazê-lo perder sua compactação e sem evitar o efeito de caldo diluído.
PROFISSIONAL
- História maravilhosa que entrelaça sonho e realidade histórica
- Estilo perfeito
- Isso levanta muitos tópicos interessantes
- Alguns podem considerá-lo muito curto (embora deva ser dito que é barato)