Dead or Alive 6 - revisão do jogo de luta Team Ninja

Dead or Alive 6 - revisão do jogo de luta Team Ninja

Ultimamente, o cenário dos jogos de luta vive um período estranho: apesar do grande sucesso que obtêm nas panelinhas de fãs e jogadores profissionais, esses títulos buscam fórmulas vencedoras capazes de aumentar as vendas, talvez atraindo novos jogadores de maneiras interessantes. Apesar de tudo, vimos como isso agora é muito difícil, às vezes impossível: felizmente Team Ninja ele sabe que não precisa vender água para os pescadores, por isso tenta fazer o que faz de melhor, para trazer um jogo de luta com uma jogabilidade excepcional. Tudo isso será suficiente para 6 Dead or Alive?



Dead or Alive 6 - revisão do jogo de luta Team Ninja

Um jogo de luta diferente

O próprio nome do gênero indica qual é o objetivo dos jogadores nos jogos de luta: derrotar os adversários com força. Mas depois da avalanche de jogos desse tipo lançados no ano passado, finalmente Morto ou vivo ele nos atualiza com seu jogo diferente, técnico e estudado. Para os não iniciados, em Dead or Alive é tão importante bater como interceptar os adversários: a combinação da tecla de guarda com as teclas direcionais permite ao jogador parar e contra-atacar os adversários durante os combos. Se isso requer um estudo detalhado do padrão de ataque do inimigo, atacar ao contrário é muito fácil graças a alguns combinação quase automático (usando um botão para socos e outro para chutes). Portanto, os movimentos e habilidades especiais do jogador giram em torno de intuição e destreza, tornando o jogo muito acessível, mas ao mesmo tempo permitindo que você veja lutas de tirar o fôlego na tela.Dead or Alive 6 - revisão do jogo de luta Team Ninja

Se refletirmos com atenção sobre isso, essa alma tática (também presente em outros jogos do gênero mas de forma diferente) leva a confrontos votados mais a dinâmicos volta do que meras sequências de combos infinitos e devastadores. Precisamente isto faz de Dead or Alive 6 um produto válido e divertido, que faz do seu cerne - a jogabilidade - a força vital que segue respirando um jogo de luta cheio de facetas, detalhes, mas acima de tudo de técnica. Infelizmente, no entanto, um videogame também é feito de longevidade, setor técnico e modo, e talvez o desejo de lançar esta iteração tenha levado o Team Ninja a esquecê-lo.



Morto ou Vivo: 5 ou 6?

Apesar de tudo, uma grande falta é sentida: mesmo que haja dois novos personagens, Diego e NiCO, os desenvolvedores lidaram com os movesets dos outros personagens pouco ou nada, dando uma forte sensação de dejavu em encontrar esses personagens mais esteticamente definidos, mas idêntico na alma do jogo. Mesmo os cenários, que no entanto apresentam novos funcionamentos, são na verdade inspirados (para não dizer copiados) pelos antigos, gerando uma estranha sensação de passagem do capítulo anterior (especialmente a versão Última Rodada). Até mesmo as roupas, tanto as básicas quanto aquelas para desbloquear, vêm diretamente do DOA 5: Última Rodada.

A escolha do Team Ninja para propor um título muito básico também se reflete nas modalidades, quase ausentes se não fosse pela história (clássico, como nos capítulos anteriores, feito de múltiplos enredos), o PvP online e offline e finalmente o Missões DOA, níveis de jogo reais onde você deve completar objetivos, sendo recompensado com estrelas de acordo com sua habilidade. Aqui, também, nada de novo em relação ao título anterior, criando dúvidas realmente sérias sobre por que passar desse para a nova iteração.

Dead or Alive 6 - revisão do jogo de luta Team Ninja


Morto ou Next-Gen?

Do lado técnico - pelo menos estético - aqui estamos: depois das fofocas e dos problemas com o famoso redimensionamento da verve sexy (possível graças ao abandono do Tomonobu Itagaki do Team Ninja), os fãs explodiram de raiva e forçaram os desenvolvedores a remediar. Eles fizeram isso? Sim e não. O jogo agora apresenta um design mais semelhante ao do passado, embora a ênfase tenha sido deslocada desses elementos e focada no jogo real, criando um efeito semelhante ao anterior, mas menos marcado. Estilisticamente, os personagens brilham com o poder gráfico do PS4 Pro, com efeitos adicionais e maiores detalhes, principalmente nos danos dos figurinos e nos vários closes.


Se o vídeo brilha, o áudio é nojento (pelo menos o inglês): a música continua no estilo do título anterior, oferecendo uma música quase carregada de adrenalina. monótono. A dublagem, por outro lado, cria uma encruzilhada monstruosa: em japonês o título é agradável (graças às legendas), em inglês é severamente rejeitado. Cada frase é marcada de forma errada, criando um surrealismo nas cenas capaz de tornar entediante o enredo já não original.

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