Meu treinador de bem-estar: Eu parei de fumar com Allen Carr - revisão

Em primeiro lugar, uma pergunta: você é fumante? Bem, queridos amigos, nós amamos vocês, por favor, pule este parágrafo introdutório e dirija em negrito e cheio de nicotina ao cerne do artigo. Não é você? Ai ai ai, então você está fora do circuito: este artigo, assim como o jogo não-DS a que se refere, não é para você, então se afaste, não queremos você com sua voz clara, suas energias juvenis intactos, seus dentes imaculados e suas chances, sabe-se lá qual, menos de ter câncer. Tze!



Com a primeira etapa, você já está na estrada

Aqui estamos nós de novo, queridos amigos fumantes, aqueles outros se foram, não se preocupem! Bem, você conhece Allen Carr? Definitivamente sim, pois ele é, como se define no verso desta produção da Ubisoft, o “maior especialista mundial em como parar de fumar”. No alvorecer dessa experiência surpreendente, tivemos a piada fácil e previsível segundo a qual talvez ele realmente fosse porque já tinha feito isso dezenas de vezes. E, em vez disso, após uma rápida rodada de documentação, o Sr. Carr é o inventor de um método bastante bem-sucedido que ele encontra entre seus beneficiários e testemunha ninguém menos que Anthony Hopkins, e fique tranquilo, é apenas para parar de fumar ator conhecido teve que começar a comer gente, isso era apenas um filme. Na melhor das hipóteses, ele terá se tornado um devorador de chicletes.

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Este método, simplesmente denominado "Easyway", é também a base de um livro, um best-seller internacional publicado em 50 países e que já vendeu nove milhões de exemplares, do qual, naturalmente, nunca tínhamos ouvido falar antes de tentarmos testá-lo. último não jogo da série "Meu treinador de bem-estar": na verdade, vamos refletir, já que Ubi está em jogo com essa série tão lúdica, fazer um sobre fumar não é uma má ideia, e daqui para o mundo especialista líder o passo é curto. Em suma, de fato, as premissas são as melhores: uma software house séria, um especialista reconhecido ... O problema é que não temos intenção de parar de fumar, eles nos impuseram editorialmente: portanto, um caráter zombeteiro e cético , ligamos o DS desafiadoramente como se disséssemos: "Bem, querido Allen, mostre-me o que você pode fazer!"



O caminho para a liberdade

Na verdade, logo perceberíamos que não fomos nós que desafiamos Allen Carr, mas o pequeno "monstro da nicotina" que reside em cada fumante, uma pequena e voraz criatura que precisa de cigarros para viver e que nos impulsiona a fazer o coisas mais malucas apenas para satisfazer sua bulimia. Na verdade, só pode ser definido como uma loucura, a Easyway nos leva a pensar, gastando muito dinheiro em algo que nos machuca, não tem gosto, tira a nossa energia e hoje também nos exclui do fórum social; no DS, o título parece fazer de tudo para nos receber de braços abertos, nos pergunta como somos chamados, nos permite escolher nosso tutor em uma lista de seis (pessoas que realmente existem e que trabalham em algum centro Easyway ao redor mundo), nos garante que a experiência de parar de fumar será tudo menos dolorosa,

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na verdade, até engraçado: na verdade, enquanto paramos de fumar, podemos continuar fumando com segurança. Onde está o truque? Simplesmente no fato de que o "jogo", assim como o método, se divide em duas grandes partes, a primeira das quais, o "Caminho para a liberdade", é uma espécie de doutrinação psicológica igual mas oposta ao monstrinho : ele nos convenceu, na época, que fumar era lindo, que os cigarros tinham um gosto bom, que era bom superar os momentos de tédio, que nos tornava atraentes e interessantes para os outros, que ele nos relaxava e ajudava a nos concentrar. .. Por outro lado, Allen Carr, passo a passo, nos convence exatamente o contrário, respondendo ponto a ponto a todos os clichês comuns e positivos sobre o cigarro. E embora estejamos certos de que as partes textuais desta fase do jogo não são nem mais nem menos do que resumos das partes salientes do livro, o meio videojogo tem uma possibilidade que a palavra impressa não tem: em cada "secção" , cada um referente a um motivo específico pelo qual você fuma, um minijogo é associado, o que reafirma o conceito de forma interativa. E assim nos encontramos explorando uma caverna coletando diamantes que nos levam cada vez mais para baixo até que não possamos mais subir, para limpar os dentes cada vez mais sujos, para fazer nosso trabalho diário que será cada vez mais difícil a cada pausa para fumar ... Uma ideia excelente, ainda que obrigatória, que acaba por se revelar precisa e eficaz, também graças ao estilo gráfico muito simples mas agradável; uma vez que um minijogo tenha sido desbloqueado no modo principal, seremos capazes de lidar com ele individualmente para obter pontuações mais altas: infelizmente, no entanto, desvinculado do contexto, percebemos o valor lúdico não exatamente do valor de muitos dos 12 minijogos presentes, muitas vezes entediante, frustrante, não muito jogável ou uma combinação dos três.



Mas você está me deixando no melhor?

Depois de ter demolido de forma gentil e amigável nossas crenças sobre o tabagismo (o que também pode ser feito em meio dia), nosso tutor nos confronta com o fato consumado: o cigarro que quase nos manda fumar a essa altura será o último! É uma espécie de verificação, para testar o quanto as coisas que ele nos disse até aquele momento foram realmente assimiladas pelo nosso psiquismo. Depois uma série de dicas para enfrentar a última e definitiva parte de nossa jornada, que se abre ao mesmo tempo:

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o "Calendário de Benefícios". Espera-se, sabe-se lá o quê, um apoio de um certo nível no que, sabe, é a parte mais difícil de parar de fumar, e ao invés esta é precisamente a fase mais decepcionante, pobre, pobre de todo o "jogo", que se limita a algumas frases para desbloquear, uma por dia na primeira semana, depois uma por semana nas próximas três, que nos informam, por exemplo, de quando a nicotina que circula em nosso corpo se esgota, quando devemos começar a perceber que temos uma pele mais brilhante do que quando começamos a sentir sabores e cheiros de uma forma mais definida ... Todas as coisas verdadeiras, pelo amor de Deus, que pudemos encontrar em primeira mão, permanece o fato de que querido Allen parece nos abandonar bem no momento de maior necessidade: depois de fazer um esplêndido trabalho de criar, ou de despertar, mesmo em quem não pretendia parar de fumar, a crença de que fumar só dói sem dar nada em troca, quando se trata de realmente ter que c omomeçar a resistir à tentação da Easyway parece praticamente inútil, deixando-nos apenas à mercê da força de vontade. O que, talvez, do ponto de vista da psicologia e da eficácia do todo também pode ser positivo, mas tendo que julgar o produto do ponto de vista de uma revista de videogame ...



Commento

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Não há classificação nesta revisão porque não seria correto incluir Eu Parei de Fumar com Allen Carr em uma escala de valores composta de produtos com uma finalidade completamente diferente; certamente, o título tem um componente lúdico que, vamos cortar a cabeça do touro, certamente não é desastroso, mas se torna absolutamente insignificante se tomado apenas por seus valores tradicionais, mas a questão é outra: Allen Carr realmente fará você parar de fumar? O escritor não toca em um cigarro há exatamente uma semana, e os benefícios, nem é preciso dizer, são concretos, tangíveis, superiores a qualquer coisa que você possa ouvir por aí. Não fumar, em uma palavra, é maravilhoso. Só que o escritor também tem uma vontade incrível de ligar, o que é perfeitamente normal, mas aqui o suporte fornecido pelo jogo falhou completamente, depois de ter provado um sucesso absoluto na primeira fase, e agora temos que contar apenas com a nossa força . Resumindo, o método Easyway funciona, mas talvez o DS não seja o meio ideal: talvez seja melhor comprar o livro e ir a um centro. Ou simplesmente comece a resistir sempre que surgir a tentação. Em qualquer caso, boa sorte!

PROFISSIONAL

  • Primeira fase muito convincente
  • Graficamente (não "tecnicamente") muito bom
CONTRA
  • Saia quando você mais precisar!
  • Minijogos de pouco valor de jogo
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