A escolha de 2K Jogos não fornecer cópias para a imprensa antes do lançamento oficial de Mafia III disparou vários alarmes, o que fez milhares de fãs temerem o pior. Esses medos terão fundamento? O futuro da icônica saga nascida em 2002 com uma autêntica obra-prima está agora nas mãos de Hangar 13, que tem do seu lado a possibilidade de fazer um verdadeiro estrondo. Depois de uma campanha de mídia pródiga, o título fez sua aparição em 7 de outubro em PC, PlayStation 4 ed Xbox One. O legado de Lost Heaven e Empire Bay é, portanto, deixado para a sociedade multiétnica do sul dos Estados Unidos, de uma forma variada New Bordeaux (contrapartida de videogame do verdadeiro New Orleans). Ao contrário da passagem do primeiro título para o segundo, onde a única ligação é o assassinato do já idoso Thomas Angelo, em Mafia III também encontraremos e faremos negócios com o herói do título anterior, Vito Scaletta. Outra mudança importante em relação a seus predecessores é um estilo de jogo mais "mundo aberto": mesmo se guiado por um enredo linear, após o prólogo completo você pode ocupar seu espaço e correr livremente sempre que precisar. Você está pronto para dar um mergulho nos anos XNUMX?
Sem pixels na língua
Antes de passar para o jogo, é muito importante nos determos no significado e nos temas tratados em Mafia III. Como nenhum título antes disso, o trabalho do Hangar 13 nos confronta com o que era a sociedade racista americana dos anos sessenta. Com tal pano de fundo é impossível não cair em mal-entendidos ... e a coisa é tão clara que o próprio estúdio de desenvolvimento começou com uma frase explicativa, afirmando que os tópicos abordados servem apenas para descrever o que realmente era a vida dos negros esses anos, e acima de tudo que a equipe não compartilha nem nunca compartilhará comportamentos racistas como os expostos no título. Comentários horríveis sobre negros e declarações de alguns personagens serão apenas um aperitivo. A mensagem é forte e é tão clara quanto um soco no estômago. A separação vai parecer forte mesmo no jogo, onde as várias rádios disponíveis não só ouvirão música como no título anterior, mas haverá partes reais comentadas pelos locutores das rádios, e muitas vezes o tema será justamente o guerras raciais.
Ao longo da torre de vigia
Arrepios. Esta é a primeira palavra que vem à mente. Se há uma coisa em que Mafia III é bem-sucedida sem falhas, é em dar um primeiro impacto (e lembre-se, sublinho "primeiro") capaz de dar arrepios. Após uma instalação de cerca de 20 minutos no console PS4, fomos filmados na cara da tela inicial do jogo, com um esplêndido vislumbre da cidade ao fundo, e a obra-prima mencionada no título deste parágrafo como música de fundo, na versão de um certo Jimi Hendrix. Excitado como uma criança, a primeira hora do jogo voa entre uma gestão da trama por aplausos, fases de vídeo alternadas onde John Donovan (quem você descobrirá mais tarde quem ele é) é questionado no tribunal e outros personagens são entrevistados, com fases representadas por nós, completas com flashbacks. Em suma, o pano de fundo de New Bordeaux e Lincoln Clay nos é contado de forma inesperada, mas acima de tudo agradável e com um roteiro perfeito.. A apoteose chega quando a cena principal que dará início à trama propriamente dita, também é inesperada (ou quase) e em ritmo frenético, com a companhia musical Paint It Black dos Rolling Stones. Se tivéssemos parado aqui, provavelmente a votação do jogo teria beirado a 10 ... mas, infelizmente, o nível de experiência está destinado a diminuir gradualmente, e descendo ao fundo da toca do coelho branco chegamos ao veredicto do fundo, que certamente você já antecipou.
Na estrada novamente
Sem estragar os principais acontecimentos de Mafia III, saiba que nossas ações a partir deste momento serão movidas pelo desejo de vingança, uma longa e perigosa jornada que colocará seriamente em risco a vida de nosso Lincoln Clay. Vamos dar um passo atrás: Lincoln é um negro que fez mais do que sobreviver à implacável guerra do Vietnã, ou seja, desenvolveu habilidades que o tornaram silencioso, resistente, letal. Embora ele seja uma verdadeira máquina de guerra, Lincoln não é um tolo, e ele fará suas ações em uma ordem lógica para desmantelar as raquetes e os negócios de todos os distritos de New Bordeaux, pedaço por pedaço, e reconstruí-los de acordo com seu próprio comando. A razão? Isso também seria spoilers. Obviamente, não seria possível atingir esse objetivo sozinho, e é por isso que o progresso fará inúmeros aliados, a começar pelo já citado John Donovan: seu amigo e ex-camarada, além de um ex-agente da CIA.
Como já mencionado, as várias missões principais serão ativadas por nós mesmos, e como resultado, entre uma missão e outra, seremos capazes de nos dedicar a outra coisa, que são missões paralelas, coleção de colecionáveis (muito apreciável, como capas de vinil, as clássicas revistas Playboy e tantas outras), e a instalação de alguns bugs para manter sob controle certas áreas dos bairros. Isso não parece o suficiente? Porque na verdade não é muito, mas falaremos disso mais tarde ... Mesmo que o pouco que haja seja definitivamente satisfatório, como vagar livremente pela cidade ouvindo rádio e recolhendo os vários objetos (o que será gentil marcados no mapa, eles permanecerão lá após a instalação dos chips nas cabines), não há muito mais que possamos fazer. As mesmas missões secundárias atribuídas a nós pelos subordinados serão mais ou menos semelhantes às principais, e não fosse a variedade de localizações propostas e os interiores dos próprios edifícios, a sensação de repetição seria ainda maior. Em termos de experiência, portanto, esta é a falta mais grave de Mafia III: após uma primeira hora de um jogo vencedor do Oscar, o ritmo cai decisivamente, e mesmo que as sequências de vídeo permaneçam em um nível de narração muito alto, os interlúdios de missões e fases abrir mundo vai quebrar o ritmo cinematográfico do roteiro elogiado há pouco. Rompendo uma lança a favor, porém, percebemos que em alguns casos essas considerações foram sugeridas por muita "pressa", já que explorando bem algumas das áreas de jogo, percebemos que poderíamos ter abordado a missão atual com outro olhar, talvez menos agressivo, e reduzindo o risco pela metade (encontrei alguns atalhos errantes em algumas áreas, acabei de terminar a missão, quando não era mais necessário ...). O jogo é repetitivo ou somos muito preguiçosos? Deixo-vos com o benefício da dúvida.
Sangue e blues
Agora vamos falar sobre as opções de jogo que dizem respeito à ação real: com uma formação como a de Lincoln, é claro que teremos a mais completa liberdade, com a possibilidade de escolher atuar como um assassino silencioso manchando apenas nosso canivete militar com sangue, ou de arrombar a porta em estilo Rambo sem medo de ninguém (e com as conseqüências que se seguiram). Seja qual for a sua escolha, a constante será o massacre: Mafia III é um título forte nos temas, e ele não se poupa nem mesmo para o papel desempenhado, onde máscaras de sangue aparecerão atingindo os inimigos no rosto, e onde poderemos matar nossos oponentes das formas mais brutais que a mente humana é capaz de dar à luz.. As fases de tiro são bem feitas, com um excelente aproveitamento de objetos e paredes como cobertura, e com inimigos que muitas vezes tentarão contorná-los para pegá-lo por trás. Nessas fases, especialmente em um nível difícil, o desafio acabou sendo interessante. Temos dois tipos de armas disponíveis, pistolas e armas pesadas, como rifles de precisão para longas distâncias ou a espingarda para execuções à queima-roupa. Já as fases furtivas são caracterizadas pelo clássico movimento silencioso ao agachar-se e com as cobertas para evitar serem encontrados. Um token branco indicará se os inimigos estão suspeitos, e no canto inferior direito (onde o indicador de nossa saúde também estará presente) indicará se os inimigos estão apenas procurando por nós, ou se eles nos descobriram e estão travando um combate Estágio. Tenha cuidado para não alertar as sentinelas! Na verdade, eles exigirão reforços que chegarão mais agressivos do que nunca. Se ainda não fomos descobertos, podemos assobiar para atraí-los (ou dividi-los, se houver mais de um), e consequentemente pegá-los de surpresa e matar silenciosamente a partir da capa. Essa mecânica não é muito bem feita, pois ao contrário das fases de tiro, a IA é deficiente, onde muitas vezes não seremos vistos enquanto destruímos uma pobre vítima sob os olhos de outros capangas. Resumindo, a IA tem uma dupla face, e também bastante controversa, alternando fases decididamente satisfatórias com fases na palma da mão. A morte nunca é uma coisa boa, mas será diferente entre as missões principais e secundárias: nas missões da história, se morrermos, teremos que começar do último checkpoint ativado, enquanto em missões menores, seremos transportados para o porto seguro mais próximo (como os locais de extorsão sob nosso controle) e metade do dinheiro em nossa carteira será roubado.
Dinheiro, sim ... o motor do mundo, mesmo em Mafia III: é para evitar grandes perdas desta forma, que teremos que mantê-lo seguro a todo custo. Para isso teremos um cofre localizado no Hollow, no porão da antiga sala que é nossa casa. Se estivermos muito longe dali, uma vez desbloqueado, podemos chamar com o ícone apropriado na seleção de arma. Essas "ligações rápidas" também serão úteis para outras solicitações, como ter um veículo apressado sem procurá-lo ou roubá-lo, ligar para o traficante de armas ou fazer alguns favores especiais durante a missão. O dinheiro também ficará acumulado nos escritórios dos diversos negócios que assumimos e poderemos retirá-lo dos gestores diretos das áreas. Nossa renda também vai depender de algumas escolhas que fizemos durante a conquista, como ter poupado ou não alguns dos homens-chave da vizinhança, como informantes e assim por diante. Particularmente bem-vindo é o papel que as pessoas comuns terão no jogo: não mais meros espectadores de fundo com alguma agitação dublada aqui e ali, mas minas soltas prontas para chamar a polícia quando fizermos algo “não legal”.
Pecado original
A maior amargura nascida da experiência de jogo em Mafia III, infelizmente, vem de uma percepção técnica que é apenas metade boa, onde algumas ideias engenhosas foram realizadas de forma aproximada, talvez para acelerar os tempos ou para um orçamento não muito adequado para um projeto tão ambicioso. O motor gráfico falha em seu melhor desempenho, como efeitos de iluminação e reflexos. Os problemas que encontramos são variados, e os inúmeros bugs que encontramos nessas horas de jogo também não ajudam, bem como os erros de interpenetração nos arbustos, ou nas portas dos carros. Os tempos de carregamento após cada morte são próximos ao tempo do pré-patch Bloodborne, e o nível de gráficos e texturas oferecidos no jogo certamente não é a causa ... algumas palavras para os sábios. Você sabe como é correr a toda velocidade contra um grande arbusto e impactá-lo como se fosse uma parede de tijolos? Você descobrirá em breve. Outro fator que tira a graça do New Bordeaux lindamente trabalhado, é o efeito “popup” (objetos que não podem ser vistos à distância, e aparecem magicamente ao caminhar mais alguns metros) de algumas partes da vegetação nas áreas de terra, como tufos de grama. Mais seriamente, os bugs não aparecem apenas nos episódios individuais relacionados a Lincoln (e mencionamos alguns bugs de localização ao interrogar um informante), mas também nas próprias missões: por acaso fomos a um ponto marcado por uma missão secundária ativa ... mas onde não há absolutamente nada. Esperamos que esse problema seja um caso isolado e que seja resolvido o mais rápido possível com um patch. Falando na parte boa, eu marco as respostas "físicas" das pessoas com um aleluia: por exemplo, se você topar com uma senhora sentada em uma cadeira enquanto está correndo a pé, a cadeira cairá e a senhora atingirá o chão, e respostas igualmente coerentes são dadas em vários outros casos.
Há uma casa em New Bordeaux…
Chegou finalmente a hora de falar objetivamente sobre a melhor parte de Mafia III, que é a parte artística. Raramente encontrei um título capaz de retratar a sociedade real de qualquer época de tal forma e, acima de tudo, que não esconda a podridão por trás dela. As escolhas feitas pelo Hangar 13 retratam pincelada após pincelada a pintura da Nova Orleans dos anos 60, conseguindo temperar tudo com uma trilha sonora excepcional. Este último não apresenta apenas faixas criadas especificamente para o jogo e já se tornaram um símbolo, mas também existem verdadeiras obras-primas artísticas da época em suas formas originais! “São todos bons para colocar lindas músicas nas rádios de videogame”, nem mesmo para uma ideia: como nos capítulos anteriores, as faixas são retiradas do período histórico descrito, mas com a diferença de que também foram utilizadas nas sequências de vídeo para enfatizar os momentos-chave da trama (como Paint it Balck, de que falamos no incipit). Iremos variar do blues dos deuses Calor em conserva com seu On the Road Again, ao rock sincero de animais com The House of The Rising Sun, a voz americana por excelência da Johnny Cash, bem como dezenas de outras obras-primas históricas.
É preciso falar sobre a incrível diferença de qualidade que ocorre entre os gráficos das peças tocadas e entre os vídeos: nestes os gráficos estão claramente em outro nível, onde as expressões faciais, os detalhes da pele e muito mais estão em sintonia com o tempo e feitos dignamente. A empatia criada por um cuidado semelhante, aliada ao tema e ao “estilo de entrevista” dos vídeos, eles levantam um pouco a barra de votação dedicada ao setor gráfico de Mafia III. Intimamente ligada a tudo isso está a dublagem, que tem um elenco muito respeitável e é qualitativamente de excelente acabamento. A precisão de sincronização dos vídeos também é ótima, mas não podemos dizer o mesmo sobre narrações no jogo, que têm algumas pequenas imperfeições. Além disso, há momentos em que dublam os pecados com uma leveza cômica: sabe quando você ameaça informantes com uma faca na garganta para fazê-los falar? Pelo menos metade deles responderá com uma voz limpa e tranquila, como se estivessem tomando um café. Provavelmente devido a alguns erros de interpretação dos próprios dubladores, ou a alguma falta de descrição na sala de dublagem.
Pré-conclusão
Após essas análises extensas, Quero falar algumas palavras antes de passar ao veredicto real, e que justificará as escolhas feitas para os votos atribuídos. Muitos poderiam definir Mafia III como um jogo onde o mundo aberto é uma adição inútil, onde nada de novo é adicionado em comparação com os títulos antigos, e onde acima de tudo além das várias missões e colecionáveis não há nada de concreto a fazer. Minha pergunta é: nos anos XNUMX, em um jogo da máfia, o que mais você queria fazer? Não estamos a falar de um Grand Theft Auto (embora Mafia III se esforce para parecer) e, consequentemente, não se passa nos dias de hoje, razão pela qual não podemos esperar ter áreas dedicadas ao parapente ou enormes campos de golfe para fazer "outro". É uma guerra mafiosa, com o pano de fundo histórico de uma guerra racial, e acho que isso basta para fechar o círculo. Por outro lado, a escolha de querer estender a saga ao mundo aberto nada mais fez do que fragmentar a trama e fazê-la perder o ritmo poético e frenético que tinha na primeira hora de jogo. Provavelmente, um meio-termo entre as duas coisas teria sido a combinação perfeita para ter uma autêntica obra-prima em suas mãos (assumindo que o setor técnico estivesse à altura). Portanto, não tenho vontade de condenar 2K e Hangar 13 por terem tido coragem e por tentarem oferecer algo novo para uma saga que, se propusesse um título muito parecido com os anteriores, teria sido demonizada pelos motivos opostos. Você poderia então definir um título tão cheio de argumentos um herege, e com uma caracterização flagrante dos personagens? Então aqui está nosso veredicto final.