Depois de ser ordenhada em todo o mundo por mais de vinte anos e ter exaurido até seus próprios fãs com réplicas e merchandising, mesmo para Dragon Ball Z um lento declínio começou que o vê aparecer cada vez mais raramente. Especialmente no cenário dos videogames, suplantado pelo novo shonen do momento, como One Piece ou Naruto.
Isso não quer dizer que tenha sido esquecido ou que não haja mais espaço para Goku, Vegeta e os outros nas nossas telas de televisão: de vez em quando temos que apertar um pouco mais essa galinha dos ovos de ouro que continua conquistando novos leitores e visualizadores. Artdink experimentou com um título diferente do habitual, um brawler que é mais um "simulador" das famosas lutas da série do que um verdadeiro jogo de luta. Dragon Ball Z: Battle of Z é fortemente inspirado em Dragon Ball Z: Idainaru Dragon Ball Densetsu, um título peculiar lançado em meados dos anos 90 para PlayStation e SEGA Saturn que, talvez devido às limitações tecnológicas da época, não conseguiu atingir plenamente os objetivos traçados, conquistando um lugar no coração dos fãs e sendo esquecido pelo resto do mundo ... até hoje.
Battle of Z é um título diferente do habitual e cheio de grandes ideias que, no entanto, não acertam em cheio
Fragmentos de Dragon Ball Z
Embora se tornem cada vez mais elaborados e espetaculares, os vários jogos de luta nas partidas de Dragon Ball nunca conseguiram reproduzir cem por cento o frenesi e a complexidade das lutas coreográficas orquestradas por Akira Toriyama na segunda parte de seu mangá. Battle of Z pretende fazer exatamente isso, implantando uma jogabilidade decididamente peculiar que se baseia nas batalhas mais importantes e convulsivas da série, pegando algumas licenças aqui e ali para traduzi-las em uma série muito longa de missões.
As batalhas são mais de quarenta, na verdade: obviamente começa com a chegada dos Saiyans à Terra e passa pelos arcos narrativos de Freeza, Cell e Majin Buu, colocando no meio alguns confrontos retirados de alguns filmes de animação - como O Super Saiyan of Legend e Cooler's Revenge - para chegar à mais recente proposta cinematográfica de Dragon Ball Z, A Batalha dos Deuses. A série Dragon Ball GT foi completamente excluída e a maioria das missões oferece desafios "alternativos" que nos dizem o que teria acontecido se os bandidos tivessem vencido ou que nos colocassem na pele dos inimigos de Goku e associados. A proposta, em suma, é mais do que generosa, ainda que deixe um pouco perplexa a escolha dos personagens do elenco, que inclui os capangas anônimos de Freeza, por exemplo, mas não propõe Gogeta ou Jamemba. Cada missão é introduzida por uma curta sequência cinematográfica que resume a história em alguns compassos, retomando os dos quadrinhos e da série animada: o enredo, em suma, é bastante conciso e não há sequências narrativas que liguem as várias missões, deixando confuso quem não conhece a história de Dragon Ball Z. Os textos em espanhol, felizmente, são bastante claros, e com legenda a dublagem em inglês que faz você se arrepender das vozes japonesas e seus gritos cheios de intensidade. O resultado é uma espécie de cartoon fragmentado, graças também à realização gráfica em um excelente cel shading que se não surpreende no PlayStation 3 certamente deixa uma impressão muito agradável na pequena tela OLED do PlayStation Vita, retornando imagens que parecem reais anime interativo.
Nunca mude uma equipe vencedora?
Além do modo Story, Battle of Z também oferece um modo cooperativo - que permite enfrentar missões online junto com amigos e estranhos - e um modo competitivo dividido em vários tipos de desafios.
Cortamos a cabeça do touro antecipando que jogar online antes do jogo ser lançado no oeste não era nada fácil, especialmente porque as opções são muito apertadas e você não pode começar um jogo até que a sala esteja cheia. Nas poucas vezes em que tivemos sucesso, tivemos que lidar com um código de rede decididamente decepcionante que literalmente boicota o jogo com um atraso que torna difícil coordenar e jogar a estratégia. As batalhas da Batalha de Z, na verdade, não são uma mera questão de "apertar botões" e, ao contrário, exigem um mínimo de estratégia que enfatize o componente RPG implementado por Artdink. O conceito é muito simples: cada personagem pode pertencer a uma das várias categorias de apoio, ataque corpo a corpo ou combate à distância e tem um tríptico de movimentos especiais peculiares. Se personagens como Goku ou Vegeta, em suas várias formas, são particularmente habilidosos em combate corpo-a-corpo ou na projeção de ataques de energia, outros como Kuririn ou Número 18 têm habilidades que podem atordoar brevemente os inimigos ou curar seus companheiros. Em suma, a escolha da equipe que deve enfrentar uma missão torna-se fundamental, até porque o modo História, antes de ser concluído, impõe limites aos personagens que podem ser utilizados para enfrentar um determinado inimigo, de acordo - ou quase - com o trama original.
Além de ter habilidades e ataques específicos, os vários personagens aumentam de nível ganhando pontos de experiência e, como se isso não bastasse, eles podem ser atualizados equipando-os com cartas conquistado no final de cada missão e valores crescentes, como corpo a corpo e poder de ataque à distância, velocidade de regeneração de Ki, vida total total e assim por diante. Algumas cartas, chamadas Premium, são desbloqueadas ao completar as várias missões do modo Story e podem ser compradas gastando os pontos Premium e os pontos Dragon Ball ganhos em combate: entre eles os objetos que são ativados na batalha, influenciando temporariamente as habilidades dos personagens, também se destacam. Em suma, depois de ter escolhido e configurado a sua equipa, a missão é lançada e a batalha começa ... e é precisamente nesse momento que começa a dor. E não apenas para nossos inimigos.
Troféus de PlayStation 3
Você pode obter 49 troféus normais e secretos na Batalha de Z: além da platina, há 32 troféus de bronze, 12 de prata e dois de ouro. A maioria é conquistada ao completar as várias missões e arcos de história; outros, por outro lado, são desbloqueados através da realização de ações específicas, vencendo de formas particulares e recolhendo todas as cartas e objetos do jogo.
Um bom chute no Dragon Balls
Na realidade, as primeiras missões em Battle of Z são agradáveis e revigorantes. Propõem uma abordagem diferente da habitual e reproduzem de forma bastante convincente as famosas lutas do anime. O sistema de controle não é exatamente intuitivo e leva algumas missões para se acostumar, apesar de sua aparente simplicidade: um botão é dedicado ao ataque corpo a corpo que pode ser estendido em uma combinação simples, dois permitem que você suba ou desça vôo, um quarto permite que você lance um projétil de energia. Ao combinar as quatro teclas principais com uma espinha dorsal, os movimentos especiais do personagem que estamos controlando são realizados, entre os quais se destaca um, o mesmo para todos, que permite eliminar o inimigo e iniciar os famosos jogos de pingue-pongue com o alvo. É claro que é possível travar um inimigo e mudar de alvo com um simples botão, mas também direcionar um companheiro para curá-lo ou reanimá-lo em caso de necessidade, talvez transferindo um pouco de nosso Ki. Este último, de fato, alimenta nossos golpes especiais, e você tem que calcular seu consumo se não quiser ficar atordoado depois de usar um ataque que não poderíamos pagar. Todo o cenário é dominado pela barra de Genki, que vai carregando com o passar do tempo e os inimigos sendo vencidos, e que uma vez atingidos certos pontos abre a possibilidade de realizar técnicas especiais muito poderosas, senão mesmo as finais que apenas poucos personagens eles pode se dar ao luxo de jogar.
Até agora, tudo parece muito interessante e divertido, não é? Os problemas surgem depois de algumas missões e quando você chega na saga Cell, você tem que lidar com os erros de avaliação de Artdink: a dificuldade aumenta monstruosamente e você se vê forçado a pedir ajuda online ou repetir as missões anteriores para subir de nível os personagens. ou ganhe novos cartões e pontos para gastar. Como se não bastasse, a inteligência artificial de nossos três companheiros, que não podemos controlar, beira a estupidez absoluta. Não é incomum falharmos uma missão bem no final porque nossos companheiros, a poucos metros de nosso corpo sem vida, se recusaram a nos reanimar, deixando expirar a contagem regressiva que marca o consumo de nossas "vidas", após o que ... o jogo acabou. Embora seja possível dar indicações gerais sobre as táticas a seguir na batalha, nossos parceiros parecem constantemente seguir seu próprio caminho, curando-nos esporadicamente ou se recusando a atacar nosso próprio alvo, talvez mergulhando de cabeça para baixo contra chefes gigantes como Hildegarn ou Vegeta no forma de macaco.
Mesmo que você jogue em quatro, você sempre se sente sozinho, em resumo, e o frenesi da luta continuamente envia uma câmera em tilt que não consegue acompanhar a ação de forma eficaz., muitas vezes confundindo nossas idéias. Pior ainda é o caso de algumas missões que devem ser concluídas lançando uma técnica final, como a Esfera Genkidama de Goku: nestes casos nosso personagem ficará imóvel para carregar sua tacada final e o jogador passará um minuto inteiro pressionando repetidamente um botão para canalizar a energia Genki acumulada por todos os jogadores do mundo (um pequeno toque de classe, acompanhado dos verdadeiros nomes de utilizador PSN). O problema é que os ataques inimigos podem interromper o processo, obrigando-nos a reiniciá-lo, senão nos fazendo falhar a missão, enfatizando mais uma vez a embaraçosa inteligência artificial de nossos camaradas que fazem tudo menos nos defender: uma situação para dizer o mínimo ... frustrante que, no final, nos faz lamentar aqueles jogos de luta banais que pensávamos não precisar mais.
Commento
Versão testada: PlayStation 3, PlayStation Vita Resources4Gaming.com7.3
Leitores (66)6.3
Seu votoDragon Ball Z: Battle of Z é um experimento parcialmente bem-sucedido. Por um lado, confirma que ainda é possível explorar a franquia de maneiras surpreendentes e diferentes do usual, por outro lado é minado por vários defeitos que afetam precisamente quais deveriam ser os pontos fortes de uma jogabilidade que é em tudo interessante e agradável. Uma inteligência artificial melhor teria resolvido várias dessas falhas e um equilíbrio de dificuldade mais calibrado teria nos salvado de uma histeria real. Em última análise, Battle of Z é um título que irá agradar aos fãs mais dedicados de Dragon Ball Z, que irão apreciar o seu lado de "simulação" e as pequenas e grandes ideias que o distinguem do jogo de luta normal.
PROFISSIONAL
- Boa realização técnica
- Jogabilidade interessante
- Muitas missões e cooperativas online
- Inteligência artificial decepcionante
- Dificuldade calibrada mal
- Bastante repetitivo