Uma revolução?

O primeiro pacote de conteúdo add-on para Call of Duty: Black Ops II, Revolution, é a primeira vez para a franquia, ou seja, a adição de uma nova arma. Certamente não será a revolução que muitos usuários esperam, mas além da arma única, os meninos americanos puderam inserir uma boa quantidade de novos elementos para continuar jogando.

Uma revolução?

Ao lado do Peacekeeper (este é o nome do cruzamento entre um SMG e um rifle de assalto), encontramos quatro mapas para multijogador, um muito complexo para Zumbi e um novo modo de jogo no qual os usuários assumirão o papel de sobreviventes por use os ossos flácidos dos mortos-vivos. Um pacote, portanto, sem dúvida interessante e bem embalado.



Os mapas

O mapa que mais nos surpreendeu foi Grind. O cenário é muito particular. Estamos dentro de uma pista de skate, conseqüentemente a superfície (não muito grande) é repleta de rampas, superfícies curvas e elevações para chegar ao topo dos "pontos de lançamento". Idealmente dividido em duas partes, uma estrutura interna que abriga pequenas rampas de treinamento e o parque real que não tem nada a invejar a quem viu em Tony Hawk, Grind tem duas peculiaridades muito interessantes. As paredes curvas obrigam a utilização de coberturas significativamente diferentes das habituais. Nesse sentido, é impossível se esgueirar sem expor quase sempre uma boa parte do corpo.

Uma revolução?

Da mesma forma, o design dos níveis exige que usemos as granadas não apenas jogando-as em linha reta em direção aos oponentes ou tentando saturar a área, mas também fazendo-as deslizar suavemente nas rampas. Obviamente não estamos falando de algo que mude a jogabilidade do granito, mas é agradável ver como um level design bem pensado pode nos fazer rever hábitos consolidados. O que é certo é que, quando todos os jogadores estão na área central externa, a abundância de cobertura cria confrontos frenéticos quase do lado direito. Do parque na orla marítima de Veneza, chegamos ao deserto de Gobi para Mirage. Este mapa é provavelmente o melhor do lote. Em primeiro lugar é o maior: o complexo hoteleiro devastado pela tempestade de areia faz-nos lutar tanto numa sala gigantesca dominada por varandas e verdadeiras dunas como nas zonas exteriores entre diferentes cabanas e edifícios. Aqui, também, o design dos níveis é muito bem pensado. A areia acumulada ao ar livre permite-nos subir nos telhados e, portanto, mais do que no solo, dá-nos linhas de fogo bastante livres, dando lugar a disparos à distância, enquanto no quarto do hotel os diferentes pontos de acesso e superiores todas as áreas elevadas garantem múltiplas ruas e áreas isoladas, estendendo as diferentes abordagens de jogo, o que torna os modos de jogo objetivos muito divertidos e "complicados".



Também deve ser notado que tanto dentro como fora da pontaria é tornado instável pelas depressões da areia, acertar alvos enquanto corre é mais difícil. Um mapa, portanto, que reconcilia as diferentes almas do jogo e que graças às suas dimensões generosas se presta principalmente a jogos com o máximo de jogadores em campo. Continuamos na Ásia com a Hydro, mas da China nos mudamos para o Paquistão. O mapa está situado em uma barragem e tem como característica mais importante, como já havíamos visto no Express, uma área que não fica fixa, mas muda, impactando diretamente na jogabilidade. Se no Expresso era um trem passando zunindo pela estação, aqui está a água da barragem que uma vez liberou inundações na área central do mapa, matando todos aqueles que não se apressaram em se deslocar para as áreas anteriores ou inferiores. Definitivamente simétrico em seu design Hydro é entre todos os conteúdos lançados em Revolution o mais "anônimo", que provavelmente será o menos jogado da embalagem.

Uma revolução?

Não é que não funcione, mas a impressão é que, apesar de um desenho bastante intrincado, entre zonas interiores, passagens estreitas e linhas de fogo rompidas por inúmeros obstáculos, com ou sem alagamento, é o mapa menos fascinante, o mais "normal" "do lote. A Europa, ou melhor, os Alpes franceses são os protagonistas de Downhill, um mapa coberto de neve que nos lembra as atmosferas geladas do Cume das primeiras Black Ops. Aqui, também, devemos levar em consideração uma parte "interativa" do campo de batalha. Ou seja, um teleférico que circula entre duas estações e que, além de oferecer abrigo móvel, mata instantaneamente o infeliz que não percebeu que está a caminho. Além das áreas internas que oferecem a jogabilidade usual feita de tiroteios frenéticos entre corredores e pontos cegos, a parte externa é a mais interessante do mapa, em aclive e com linhas de tiro bastante limpas e longas. Aqui, também, encontramos um bom número de rotas secundárias e contaminações, para um mapa que é, sem dúvida, menos anônimo do que Hydro, mas que não tem nada extra como Grind e Mirage. Muito bem, mas definitivamente não é o ponto alto do lote.



Tutto il resto

Em relação ao Peacekeeper podemos dizer que não nos deu a impressão de ser uma arma desequilibrada, visto estar a meio caminho entre uma SMG e uma espingarda de assalto. Com o grande volume de tiro e o recuo que se faz sentir, o Peacekeeper também é bastante preciso à distância, uma arma praticamente perfeita em mapas em que se combinam diferentes tipos de abordagem para tiroteios. Felizmente, sem nunca resultar em ser dominado, tanto em confrontos próximos quanto em confrontos onde uma grande precisão de mira é necessária. Em suma, uma arma média.

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Se o novo conteúdo do multijogador competitivo oferece o pacote usual e excelente, mas sem acréscimos significativos, Zombie, em vez disso, dá um salto de qualidade no DLC. O mapa Die Rise é exatamente o oposto do que foi jogado até agora: caracterizado por uma forte verticalidade e um design de nível intrincado e distorcido, geralmente requer muita atenção (e boa memória) do jogador. Em vez de nos colocar em um ambiente plano, Die Rise nos coloca no topo de um prédio que desmorona, nossa tarefa é chegar ao solo, usando tanto o elevador quanto os lances de escada em ruínas, pulando de uma estrutura para a outra. outro, e tomando cuidado para não cair no vazio já que nos primeiros compassos não saberemos se virando uma esquina encontraremos um corredor ou um belo abismo inesperado. Nem é preciso dizer que não há uma maneira única de chegar ao fim e nunca como neste caso, dados os espaços apertados e o design de nível labiríntico, o jogo em equipe é a única maneira de sobreviver. Quem quer que seja deixado para trás, talvez um andar acima, seja carne para zumbis. Gostamos de Die Rise, mas o novo modo Turned nos impressionou ainda mais. O conceito é tão simples quanto pode ser mal utilizado.



Uma revolução?

Todos nós começamos como zumbis, o primeiro a encontrar a cura se torna humano e terá que sobreviver o maior tempo possível. Basta um dos zumbis tocá-lo para transformá-lo em carne podre enquanto ele retorna vivo e bem. Para complicar tudo, a Treyarch fez zumbis mais rápidos do que os vivos, mas estes ganham uma arma mais poderosa a cada morte, embora com recarga muito lenta. No final da rodada, o vencedor é aquele que foi humano mais vezes e que marcou mais mortes. Um modo muito rápido, frenético e divertido, com um ritmo em alguns aspectos semelhante às fases mais agitadas do modo "competitivo" de Zombie, equilibrado em encontrar o que parece ser o meio termo entre os prós e os contras das duas facções. A única coisa que nos deixou perplexos é que só é possível jogar em um mapa. Pecado. Revolução ou não, a Treyarch conseguiu criar um primeiro DLC sem dúvida interessante, capaz de atender a todos os tipos de jogadores. O pacote vale a pena ser comprado por qualquer um que joga Call of Duty: Black Ops II diariamente. A qualidade está bem espalhada tanto nos mapas multiplayer competitivos quanto nas emocionantes adições de Zombie, sem obviamente esquecer a introdução, quase uma recompensa, do novo SMG Peacekeeper.

Commento

Versão testada: Xbox 360 Digital Delivery: Xbox Live Arcade, PlayStation Network, Nintendo eShop, Steam Preço: 1200 Microsoft Points, € 13,99
Resources4Gaming.com

Leitores (34)

5.2

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PROFISSIONAL

  • Normal, excelente nível de design
  • Die Rise and Turned são os destaques do DLC
CONTRA
  • Novo: uma arma! Bem, nós queremos mais
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