Uma ilha em festa

Com quase uma dúzia de episódios, a série Mario Party sempre conquistou seu nicho no extenso catálogo de propriedade intelectual da Nintendo, desde sua estreia em 1998 com o primeiro e inesquecível Mario Party no Nintendo 64.

Uma ilha em festa

Além das lágrimas de nostalgia, o tempo passa para todos e apesar de Hudson Soft não cuidar mais da franquia que ela criou, o recém-nascido NdCUBE (Wii Party, Mario Party 9) segurou firmemente as rédeas. Onze títulos oficiais com uma grande quantidade de minijogos, especialmente os primeiros episódios; o desafio que a equipa enfrenta a cada nova iteração é constante e está relacionado com a capacidade de tornar um conceito de jogo de festa in company ainda atraente, depois de tantos anos, agora enterrado nas areias do online. A estrutura de estilo "Gioco dell'Oca" da marca agora é bem conhecida; portanto, resta descobrir como as adições em termos puramente lúdicos e criativos conseguem dar vida a este spin-off para o Nintendo 3DS. A festa é aqui?



Suba a torre

O Mario Party Island Tour, sejamos claros, oferece um único modo definitivamente abaixo das expectativas. Um esboço da história do clichê nintendiano leva Bowser a colocar sua ilha-torre a poucos passos da ilha despreocupada e divertida de nossos heróis. É sob um simples pretexto que o jogo o convida a subir pisos, garantindo um desafio contra o CPU a cada passo e inserindo bosses a cada cinco passos. A oferta, francamente, garante muito pouca atenção ao fator puramente lúdico; o nível de dificuldade permanece no mínimo que pode ser questionado até os últimos andares, onde o grau de desafio cresce muito fracamente para garantir a satisfação.



Uma ilha em festa

Com um design estudado para fazer o caminho sem percalços para os menos habilidosos e novatos da saga, a Torre de Bowser é certamente o menos interessante dos tabuleiros de jogo já que, não absurdamente, aparece como o verdadeiro recheio da embalagem. Talvez cúmplice seja o desejo de piscar para os recém-chegados, mas não se pode permitir que esse compromisso parcial forneça qualquer motivo para retornar à Torre após a primeira conclusão. Para tornar tudo ainda menos defensável, intervém o enfoque na sorte (infelizmente este fator está presente em todos os placares) que por vezes traz consigo uma frustração evidente; a escolha da encruzilhada do minijogo é a única ação que vai separar um andar do outro: o que, francamente, é muito pouco. Somando-se a decisão da equipe de não conceder seus minijogos exclusivos, a missão termina rapidamente, sem deixar emoções ou proporcionar diversão especial. O foco do título definitivamente está em outro lugar. Mario Party é historicamente um título de estimação, e é quase delicado notar que a Nintendo segue firmemente o caminho do multiplayer offline. A empresa sediada em Kyoto é talvez a última a se colocar como um baluarte de entretenimento geral na mesma sala e, desse ponto de vista, o Island Tour continua dignamente a tradição de laptops.

Uma ilha em festa

Como no capítulo do Nintendo DS, mesmo no novo laptop, um único cartucho é suficiente para permitir que outros três amigos baixem o software e compartilhem o jogo. Sempre achei vencedor, pois se encaixa perfeitamente na filosofia de compartilhamento portátil, também graças a um tempo de download realmente insignificante, acessível em poucos segundos. Graças a sete tabuleiros de jogos, a oferta é multiplicada, garantindo uma fusão ideal com as prerrogativas da portabilidade, em primeiro lugar a bateria; Cada quadro de exibição oferece seu próprio tempo de conclusão único, de forma a facilitar o seu gerenciamento para aqueles que se encontram longe das fontes de energia. Para ser sincero, também haveria indicações sobre habilidades, sorte e quantidade de minijogos, mas é uma pena que sejam muito subjetivos, principalmente o fator ligado à aleatoriedade do lançamento dos dados. Mas você sabe, sob o disfarce de Mario Party, há uma boa maneira de rir e zombar uns dos outros, e deve ser dito que o resultado é convincente; níveis específicos são caracterizados por boas ideias ambientais, que adicionam dinamismo e resistência a uma competição que, no longo prazo, corre o risco de se tornar branda.



Mario Party Island Tour é um jogo de festa portátil decente, mas estamos longe das glórias da franquia

O efeito 3D

No Island Tour, NdCUBE optou por um uso bastante esquecível do efeito 3D. Talvez graças ao recém-lançado Nintendo 2DS, o uso do título não faça você sentir a falta de paralaxe; os jogos aos quais o elemento de profundidade adiciona espessura podem ser contados com uma mão. Considerando a natureza baseada em movimento do console de alguns jogos, o elemento 3D, devido às limitações estruturais da tecnologia, às vezes se torna mais um obstáculo do que uma adição lúdica agradável.

Mini-mini

Não é fácil para uma franquia com 15 anos em seus ombros ainda oferecer frescor e jogabilidade teimosa hoje. Mario Party Island Tour se defende pela metade: quantidade e qualidade são de bom padrão, com um número consistente de jogos baseados em habilidade, outros que são inspirados no currículo "wii partyano" do desenvolvedor, outros que infelizmente permanecem ancorados na sorte desafios.

Uma ilha em festa

É um equilíbrio que agora parece estável para a saga; Já se foi o tempo em que as pessoas ousavam propor minijogos profundos e inovadores projetados para uma ocasião específica (veja dividir o pad e usar o microfone no Gamecube), mas isso não é necessariamente uma coisa ruim. A falta de coragem traduz-se em muitos minijogos que continuam divertidos quando confrontados com adversários do mesmo nível e ideais para subir a fasquia, mesmo naqueles jogos aparentemente simples mas com um sabor puramente arcade. Alternating são jogos baseados em teclas físicas, em controles de toque e também no acelerômetro e giroscópio. E se a caça às estrelas é coisa do passado, NdCUBE pensou bem em encher o título com muitos colecionáveis ​​e desbloqueáveis, graças às moedas que vão se acumulando sessão após sessão. A ausência desses tipos de minijogos tão caros aos nostálgicos, como 2 contra 2 ou 3 contra 1, pesa muito; talvez a escolha de aliviar a carga multijogador decretou sua ausência, mas é lamentável notar como o foco do design do jogo foi baseado em fornecer partidas contínuas de todos contra todos e não na criação de uniões improvisadas de circunstâncias entre os jogadores. Talvez no próximo capítulo.



Commento

Resources4Gaming.com

6.9

Leitores (21)

7.0

Seu voto

Mario Party Island Tour certamente não é o ponto de viragem, mas a Nintendo opta por manter a discrição e fornecer aos fãs e a quem procura um bom jogo de festa na Nintendo 3DS um título com boas qualidades. Existem muitos minijogos que podem proporcionar diversão para vários jogadores, mas é uma pena para um modo para um jogador verdadeiramente esquecível e sem profundidade. A possibilidade de comprar um único cartucho e compartilhá-lo com amigos é sempre um grande valor agregado, especialmente nos dias de hoje, e é surpreendente como a velocidade de download e compartilhamento subsequente não cria nenhum atraso. Um bom spin-off mas sem faíscas, à espera do big N para evitar novas tarefas e voltar a investir de forma inteligente numa das suas franquias mais rentáveis.

PROFISSIONAL

  • Alguns jogos muito divertidos
  • Sete placares
  • Bom uso de hardware
  • Basta um cartucho
CONTRA
  • Modo único insuficiente
  • CPU para novatos
  • Minijogos com facções desapareceram
  • Online inexistente
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