A última vez que jogamos como Goku e companhia, cerca de um ano atrás, percebemos que agora estávamos rasgando o fundo do poço. A série nascida do lápis de Akira Toriyama, depois transformada numa série animada e num fenómeno mundial, surgiu inúmeras vezes no palco dos videojogos e tornou-se difícil propor algo diferente das dezenas de jogos de luta que a Bandai, no nos últimos vinte anos, ele produziu para praticamente todas as plataformas, começando timidamente com sprites bidimensionais para chegar aos gráficos 3D cel-shaded das últimas iterações. Battle of Z tentou mudar as cartas à sua própria maneira, chegando mais perto do que qualquer outro jogo da verdadeira sensação das batalhas pirotécnicas dos desenhos animados, mas falhou em várias frentes e assim por diante. A Bandai Namco, tendo percebido o potencial dessa fórmula, recorreu a um desenvolvedor decididamente mais prestigioso do que Artdink para a estreia de Dragon Ball nos consoles de próxima geração: na verdade, ela confiou o desenvolvimento deste Xenoverse a Dimps, a software house que assinou alguns dos mais populares tie-ins de Dragon Ball para as últimas duas gerações de consoles. O resultado é um passo decisivo em direção ao futuro, mas ainda há um longo caminho a percorrer.
Dragon Ball: Xenoverse é um experimento muito interessante que estabelece uma boa base para o futuro
O destino do multiverso
Dragon Ball: A abordagem de Xenoverse para a famosa saga Goku é realmente inteligente e é provavelmente o ponto forte da nova produção da Bandai Namco. A história do Saiyan transplantado para a Terra agora é conhecida até por pedras, então, em vez de contá-la novamente pela trilionésima vez, Dimps decidiu brincar com o conceito de "e se".
E se ... Raditz se esquivou no último momento e o Makankosappo de Piccolo matou apenas Goku? O que teria acontecido se ... Freeza imediatamente se transformasse em sua forma perfeita, deixando Kuririn, Gohan e Vegeta sem saída? A "campanha" de Dragon Ball: Xenoverse responde a essas perguntas colocando-nos no lugar de um personagem nosso que criaremos no início do primeiro jogo. Poderemos escolher sua raça entre cinco que diferem ligeiramente em poderes e estatísticas: os terrestres, os Saiyans, os Namekans, os alienígenas da linhagem de Freeza e o gomoso Majin. A tela de criação é suficientemente rica em opções e permite que você construa nosso Z Warrior ideal, escolhendo, por exemplo, seu penteado, cor de pele e outros detalhes. Assim que a operação for concluída, seremos imediatamente recebidos por Trunks na cidade de Tokitoki. O filho de Bulma e Vegeta, de fato, lidera as patrulhas do tempo que monitoram o curso da história e descobriu que algo está interferindo em alguns dos eventos mais cruciais que ocorreram no passado. É uma boa oportunidade para reviver os momentos mais importantes de Dragon Ball Z, desde a chegada de Vegeta à Terra ao confronto com Freeza e depois com Cell, por exemplo, e também há espaço para os fatos do último desenho animado. animado, A Batalha dos Deuses. Infelizmente, no entanto, faltam alguns capítulos talvez menos decisivos, mas igualmente memoráveis na longa saga de Dragon Ball, e Dimps pulou algumas batalhas, fazendo uma seleção que temos certeza que não será capaz de satisfazer a todos. No entanto, devemos admitir que a ideia é verdadeiramente intrigante e nos permite reviver as aventuras que sabemos de cor de uma perspectiva completamente diferente: nosso alter ego, de fato, terá que viajar no tempo e intervir para garantir que o a história segue seu curso. Suas ações, por outro lado, irão gerar uma infinidade de universos paralelos nos quais os fatos se desdobraram de uma forma completamente diferente e que constituirão a essência de nossas atividades secundárias. Resumindo, resumindo, em Dragon Ball: Xenoverse lutamos, e até muito, na verdade muito.
gato de Schrodinger
Chamar Dragon Ball: Xenoverse de jogo de luta é, em nossa opinião, bastante enganoso. É verdade, você tem que vencer inimigos contra inimigos por horas e horas, mas a estrutura do jogo, o sistema de controle, o contexto e o cenário são totalmente diferentes daqueles dos jogos de luta "normais". Xenoverse é, mais do que qualquer outra coisa, uma longa aventura dividida em missões: há aquelas que nos foram confiadas por Trunks e o Kaiohshin of Time, que seguem o enredo principal, e depois há as secundárias. - as chamadas missões paralelas - que podemos atacar a qualquer momento.
Ao completar as missões, ganhe ou perca, você ganha pontos de experiência e aumenta seu nível, recebendo também pontos para gastar para melhorar as principais estatísticas do nosso personagem, como em um RPG. As contaminações encenadas, então, não param por aí. A movelist do nosso personagem é inicialmente determinada pela raça escolhida, mas logo pode ser expandida equipando os muitos movimentos especiais que são desbloqueados ao completar as missões, quase como se fossem armas. Em algum momento também poderemos aprender as técnicas especiais dos personagens mais famosos, escolhendo-os como mentores e completando missões específicas por conta própria. O conjunto de habilidades é imenso, mesmo que muitos se assemelhem tanto na aparência quanto na eficácia; alguns são exatamente idênticos, de fato, e apenas a cor da emissão de energia do momento ou da animação que a produz muda. Você quer criar um Grounder que lance ondas de energia com sua boca e conheça as técnicas especiais da equipe Ginyu? Por favor, fiquem confortáveis. O único obstáculo, na verdade, é a sorte. Embora seja verdade que algumas habilidades podem simplesmente ser compradas, outras terão que ser desbloqueadas ao completar as missões que as protegem, mas tudo é deixado ao acaso e aquele Kaiohken que você adoraria aprender só saiu depois de repetir a mesma missão quinze vezes.
O mesmo vale para os trajes com os quais é possível customizar nosso herói, melhorando ou piorando suas estatísticas, e para os personagens que não são desbloqueados simplesmente completando as missões da história: poderemos jogar como Goku e associados apenas em competições modo ou em missões paralelas, e também no que diz respeito à lista, haveria algo a dizer. Apesar do número impressionante de lutadores, os fãs de Dragon Ball certamente lamentarão a omissão de personagens principais e transformações. O Android 16 e o Doutor Gero estão faltando, por exemplo, mas Dimps desperdiçou seu espaço para dedicá-lo a alguns capangas anônimos do Freeza. Uma escolha decididamente estranha e controversa, que deixou um gosto ruim em nossa boca também porque Dragon Ball: Xenoverse é tecnicamente delicioso: embora não atinja o limite de 60 quadros por segundo, a versão para PlayStation 4 que testamos funciona bem e sem lentidão ou incertezas, propondo uma modelagem poligonal limpa e precisa e personagens animados realmente à perfeição. Uma pena, porém, para os cenários, pobres em detalhes e apenas marginalmente destrutíveis: ondas de energia que deveriam ter aberto fendas nas montanhas limitam-se a deixar uma marca temporária ou a ceifar alguma muda, limitando consideravelmente o espetáculo catastrófico que sempre caracterizou os confrontos da série.
Um território desconhecido
Apesar da bondade da ideia, na verdade, Dragon Ball: Xenoverse é um título que merece ser refinado e melhorado em muitos aspectos. Além do case que domina o desbloqueio de habilidades, fantasias e lutadores, o novo jogo da Dimps não entende exatamente o que quer ser. É um jogo de ação, claro, e quase poderíamos chamá-lo de jogo de luta se sua estrutura não incentivasse mais a cooperação do que a competitividade, também em virtude de um sistema de controle que não é exatamente testado. As batalhas de Xenoverse acontecem em três eixos, muitas vezes colocando equipes de dois ou mais personagens cada.
Os botões frontais do controlador estão associados a dois tipos de ataques corpo a corpo para formar combos, o ataque de energia usual e uma manobra evasiva. Mantendo o lats pressionado, no entanto, você acessa um menu para movimentos especiais básicos e um para os mais poderosos, que consomem completamente o indicador de Ki. Estes últimos representam uma das muitas mecânicas que Dimps deve revisar: expressos por meio de tiros dinâmicos muito curtos, eles gostariam de substituir as longas e espetaculares sequências de ataque do passado para tornar os confrontos mais fluidos, mas acabam apenas desorientando o jogador que atira-os e desequilibra o desfecho do confronto, dado o poder de alguns deles. Cada luta, portanto, é uma sucessão de combos, teleportos e voos de alta velocidade intercalados com ondas ocasionais de energia e explosões atômicas; espetaculares de se olhar, e também bastante divertidos durante as primeiras horas do jogo, os confrontos tornam-se cada vez mais pesados e repetitivos quando você percebe que ter delegado os movimentos especiais a atalhos simples eliminou todos os detalhes técnicos, e que se envolver em manobras aéreas é mais complexo muito difícil devido ao péssimo sistema de colisão e uma câmera que, capturada no frenesi da ação, nunca sabe o que enquadrar, mesmo quando você bloqueia em um alvo específico. Esperávamos pior dada a dificuldade de reproduzir as lutas ecléticas de Dragon Ball, mas Xenoverse também sofre do mesmo problema que Battle of Z, que é uma curva de dificuldade desequilibrada que muitas vezes força os jogadores a subir de nível repetindo missões paralelas para superar a do novo oponente., ao invés de aprofundar o conhecimento de um personagem ou técnicas de jogo que, para ser sincero, praticamente não existem, tanto que nem existe um modo de treinamento. Mesmo a inteligência artificial de nossos personagens coadjuvantes deixa muito a desejar, tornando algumas missões de escolta terrivelmente frustrantes, principalmente devido à ausência sistemática de checkpoints durante os capítulos divididos em fases. É por isso que recomendamos fortemente que você enfrente a "moagem" das missões na companhia. A cidade de Tokitoki existe basicamente para isso.
Troféus de PlayStation 4
Com 36 troféus de bronze, 11 de prata, 2 ouro e platina coroando a coleção, Dragon Ball: Xenoverse se mantém muito ocupado. Não é nem difícil coletá-los, acima de tudo você precisa de consistência, pois, por exemplo, você terá que completar cada missão e desbloquear todos os personagens, trajes e habilidades.
Qual é o meu DESTINO, Dragon Ball
Surpresa surpresa. Dragon Ball: Xenoverse é um jogo de luta, é um jogo de ação, é um RPG e também é um MMO: um Massive Multiplayer Online no qual nosso alter ego, criado ad hoc, pode encontrar os de outros jogadores da cidade do Kaiohshin do Tempo. Dizemos imediatamente que a ideia é muito boa, mas também que a execução está molhando por todos os lados. E o fato de Tokitoki City ser povoada por dezenas e dezenas de Saiyajins com os nomes dos personagens de Naruto e One Piece é apenas uma pequena parte do problema.
Dimps colocou muita ênfase no recurso errado, transformando o centro de Tokitoki City em um elemento crucial de toda a experiência. Podemos explorar livremente as patrulhas da cidade do tempo, divididas em três áreas cheias de lojas e NPCs com os quais interagir: podemos ir ao vendedor de cápsulas para comprar alguns consumíveis de cura que serão úteis em tempos difíceis ou comprar novas habilidades ou fantasias dos quiosques especiais, por exemplo, e quando jogarmos online a cidade será povoada pelos avatares de outros jogadores. Offline, porém, seus habitantes serão NPCs gerados aleatoriamente para nos dar a ideia de que é igualmente habitado, mas o problema é que Dimps decidiu separar os dois hubs apesar de ambos estarem conectados à internet, e isso significa que não é incomum ser "desconectado" de Tokitoki City mesmo quando estamos jogando por conta própria. Basta reconectar para retomar o jogo, veja bem, mas é um procedimento sem sentido, assim como não faz sentido que para procurar um jogo competitivo ou cooperativo você tenha que interagir fisicamente com um determinado NPC. Ironicamente, após cada jogo nos encontraremos na entrada da cidade, e para jogar outro teremos que retornar ao NPC em questão em cada momento sagrado. Também devido ao seu jingle repetitivo e irritante, Tokitoki City logo se torna o símbolo de tudo de errado com Dragon Ball: Xenoverse, um enfeite inútil e sumariamente implementado. Teria sido melhor se tivesse sido possível apertar um simples botão para trazer a lista de missões cooperativas e competitivas disponíveis, também porque se Dimps quisesse focar no aspecto social ele teria que apresentar uma forma de interagir com os outros jogadores mais completos e imediatos do que algumas frases predefinidas e uma grande lista de animações. Então, em vez disso, Tokitoki City parece a Torre do Destino, mas muito menos prática e decididamente mais dispersa.
Commento
Versão testada PlayStation 4 Resources4Gaming.com7.8
Leitores (153)8.1
Seu votoDragon Ball: Xenoverse é um experimento parcialmente bem-sucedido de várias maneiras. Consegue efetivamente rejuvenescer uma longa tradição ao oferecer a transposição de videogame mais fiel da série do ponto de vista da jogabilidade, mas ao mesmo tempo retarda seu empolgante espetáculo visual. A mecânica de RPG é uma adição agradável que imediatamente leva à repetição da moagem desenfreada, enquanto Tokitoki City gostaria de ser um centro de agregação, mas se torna, em poucos minutos, apenas um grande pé no saco. No entanto, Dimps começou sua jornada para a nova geração de consoles com o pé direito e, acima de tudo, ele nos fez reviver a saga Dragon Ball de uma maneira nova e original. O provável Dragon Ball: Xenoverse 2, em suma, poderia realmente nos surpreender.
PROFISSIONAL
- A campanha single player
- As habilidades e fantasias para desbloquear
- O sentimento das lutas
- Muitos personagens
- Algumas ausências sensacionais da lista
- A moagem de missões
- O sistema de controle e a câmera
- Tokitoki City