Versão testada: Xbox 360
O feito da Infinity Ward faz seus pulsos tremerem. Repita o sucesso de Black Ops dos amigos / rivais Treyarch e ponha fim a uma das trilogias que mais marcaram o mundo do videogame nos últimos tempos, todas com um time bem diferente daquele dos primórdios, mas graças à adesão ao a execução da Sledgehammer Games (e com a colaboração da Raven Software) parece ter encontrado um substituto natural para o gênio de West e Zampella, os chefes que escaparam da software house americana em 2010 por "mal-entendidos", com muitos longos processos judiciais brigas para complicar o que é isso. Agora isso Call of Duty: Modern Warfare 3 está finalmente nas lojas podemos sem dúvida dizer que o trabalho feito pelos desenvolvedores é respeitável, muito melhor do que o segundo capítulo, capaz de propor uma oferta de jogo que, embora se encaixe na tradição da série, consegue reunir, como costumamos dizer, qualidade e quantidade, e então nos dar ao luxo de ir derrubar algumas daquelas mecânicas básicas que tornaram a franquia bem-sucedida.
Uma vez que o disco é inserido, o que encontramos em Call of Duty: Modern Warfare 3? O menu é substancial. Uma campanha que dura entre cinco e seis horas se jogada no modo normal (poucos, mas infelizmente em linha com a média acanhada de hoje), dezesseis Spec Ops e dezesseis mapas de sobrevivência, além de todo o multiplayer, jogável não apenas online, mas também via tela dividida e sistema ligação. Sem dúvida um pacote muito grande, sinal de que a dupla de desenvolvedores à frente não se limitava a fazer o chamado dever de casa, mas pretendia empacotar um título que pudesse ampliar o que já havia sido proposto nos capítulos anteriores, para enfrentar a competição acirrada. hoje em dia em toda a linha.
Mate Makarov
Muitos ficaram decepcionados com a campanha Modern Warfare 2. Curta, não muito intensa, com inúmeras fases recicladas e, acima de tudo, atormentada por escolhas narrativas que comprimiram tudo em uma sequência de missões não relacionadas e ininteligíveis. Em suma, meio fiasco. Neste terceiro capítulo, começamos exatamente onde paramos: nos momentos que se seguiram à fuga de Makarov, com a terceira guerra mundial já uma realidade, tanto que os russos já tomaram a costa leste dos Estados Unidos. A história segue vários protagonistas no campo de batalha, mas basicamente os eventos principais narram a contra-ofensiva americana na América e na Europa, enquanto o Soap revivido, junto com Price e Nikolai continuam sua guerra pessoal contra Makarov ao redor do mundo: na Índia., Na África e novamente na Europa, com as missões finais que os lançarão entre a República Tcheca e a Sibéria. O ritmo é muito rápido, os eventos se sobrepõem, cada um com consequências diretas tanto nas gigantescas batalhas campais em cidades europeias (Paris, Hamburgo, Berlim) quanto nas operações "silenciosas" da Força-Tarefa 141. Nessa perspectiva, os desenvolvedores foram bons em não repetir o erro cometido anteriormente, ou seja, nos jogarmos na batalha sem um esboço narrativo "preparatório" necessário, com o único propósito de nos atordoar graças a uma encenação estrondosa da guerra moderna.
No entanto, estamos muito longe do desejo de contar uma história de Black Ops, não há cutscenes, não há tempo para parar e "ver" o que acontece ou aconteceu entre uma missão e outra, e quando chegam as reviravoltas. Dão a impressão de não sendo um mero deus ex machina, mas bem inserido em uma trama que se esgota sem forçar demais, fechando o círculo aberto em 2007. As dezessete missões que compõem a campanha são tão variadas quanto memoráveis. Certamente não faltam fases ou momentos "normais" (especialmente quando os espaços se apertam e tudo se torna um longo caminho para se fazer o tiro ao pombo), mas de forma mais geral a encenação e a qualidade dos roteiros literalmente explodem nos espaços maiores , onde foi possível colocar toda a maestria cinematográfica usual dos caras da Infinity Ward junto com Sledgehammer Games em polígonos e texturas. E isto apesar de um motor gráfico que já chegou decididamente ao pôr-do-sol, que não melhora em termos de detalhe e efeitos, mas que ainda consegue fazer fases credíveis em que nos perguntamos como é possível manter o rácio de fotogramas ancorado a 60 fotogramas , apesar de tudo o que acontece na tela. Resumindo, os desenvolvedores têm sido bons em nos mostrar (ou perceber) apenas o que eles querem, talvez escondendo da visão um cenário de 2007 que certamente está presente, mas que no final das contas é apenas ruído de fundo. Há realmente de tudo, nada de novo e meio original, mas a impressão é que tudo foi lapidado e corrigido, inserindo na hora certa e sem exageros. Não há missão final longa e tediosa como aquela com o bote em Modern Warfare 2 e o "favela-like" africano é melhor feito, com um design de nível melhor e sem um reaparecimento invasivo e irritante. Nada foi inventado, há também uma parte "perturbadora" que dá para decidir pular de antemão, mas tudo funciona de uma forma excelente, é divertido e estamos apaixonados até o fim.
Alguns momentos ficarão impressionados, como a invasão de Hamburgo, a tomada dos códigos de lançamento do submarino russo na baía de Nova York, a batalha sob a Torre Eiffel ou a incrível missão de proteção do presidente russo em plena "Força Aérea" estilo. Um ". Porém, a lista pode ser muito longa, o que mais se gosta é que cada missão varia consideravelmente durante a mesma, talvez em parte furtiva, para passar por meios, momentos com alto conteúdo pirotécnico e debandada. Tudo enxertado em um tipo de gameplay que é o que todos nós conhecemos, linear e altamente roteirizado, mas que gerencia em termos de level design para oferecer frequentemente e de boa vontade espaços bastante abertos onde há sempre uma forma alternativa de chegar ao próximo checkpoint. Não se trata, obviamente, de mapas abertos para serem navegados em total liberdade, mas sim da procura de afastar-se, ainda que de forma "superficial", do temido caminho para seguir servilmente, que como anteriormente escrito só está presente em algumas fases, apreciável. Resumindo, gostamos muito da campanha, talvez um pouco curta demais e fácil se tocada normal, perfeitamente reconhecível pelo estilo, totalmente na tradição da saga, mas muito melhor que a do segundo capítulo: mais compacta, melhor narrada e com ritmo sem altos e baixos irritantes.
Conquistas do Xbox 360
Call of Duty: Modern Warfare 3 recompensa o jogador com 50 conquistas para um total de 1000 pontos. Eles são obtidos por progressão simples na campanha e têm um valor variável dependendo do nível de dificuldade escolhido. As Spec Ops dão objetivos para o cumprimento de condições particulares, nem sempre fáceis de implementar. Maior satisfação é obtida ao completar a campanha em Hardened e Veteran (100 pontos) ou ao atingir a décima quinta onda em cada missão Survival (40 pontos) ou ao atingir a cota máxima de estrelas, 48, nas missões Spec Ops (40 pontos )
Operações realmente especiais
O pacote do jogo também consiste em dezesseis Spec Ops para serem jogados decididamente online com um amigo, desde que você imediatamente perceba que a dificuldade é configurada para cima se você escolher o "único jogo", mas acima de tudo porque muitos são estruturados para que os dois jogadores tenham papéis diferentes e cooperar ativamente para chegar ao fim da missão. Eles são de vários tipos, desde o clássico stealth em que você tem que matar os inimigos simultaneamente sem disparar alarmes e libertar reféns ao mesmo tempo, até aquele em veículos em movimento, até aquele em que um atirador do telhado de um arranha-céu deve proteger seu companheiro Juggernaut no solo, usando seu próprio rifle e os mísseis do Predator, até a missão em Londres em que um tem que limpar escritórios enquanto o outro controla remotamente torres armadas, tomando cuidado para não incorrer em fogo amigo. De modo mais geral, eles assumem o cenário da campanha, reinterpretando o que foi jogado também com interessantes reversões de perspectiva. A operação especial realizada no avião do presidente russo é exemplar nesse sentido. Ao mesmo tempo, também é possível jogar o dezesseis Survival, que é uma espécie de cruzamento entre o modo horda e o Counter-Strike. A mecânica é simples, mas altamente viciante. Entre uma onda e outra (o respawn dos oponentes não começa de pontos fixos) é possível gastar o dinheiro ganho com mortes para comprar novas armas, upgrades, munições, granadas e Kill Streak, enfim, tudo que você precisa para se defender de ondas cada vez mais numerosas e letais, completas com helicópteros, cachorros, soldados explosivos e Juggernauts para completar a lista de bandidos que querem pegar sua pele. Também aqui o nível de dificuldade é aumentado: brincar com um amigo é a melhor forma de seguir em frente com as ondas.
Survival é efetivamente um campo de treinamento multiplayer, mas a inclusão da loja expande seu aspecto "tático", se podemos chamá-lo assim, para encorajar a cooperação com seu parceiro. Para todos aqueles que estão se perguntando, Spec Ops e Survival não compartilham o mesmo sistema de progressão que o multijogador. Quanto mais você joga e quanto mais armas desbloqueia, quanto maior o nível de dificuldade escolhido, mais pontos e estrelas você ganha. Se tudo funcionou mais do que bem em Modern Warfare 2, podemos dizer o mesmo agora. As missões, com objetivos e tempo, são absolutamente divertidas e além de bem pensadas e variadas, constituem uma alternativa válida à campanha cooperativa, que sempre falta. Com isso em mente, as várias Spec Ops extrapoladas do single player capturam perfeitamente seu espírito e o expandem em todos os aspectos, resultando para a maioria deles talvez ainda mais original e exigente. Às vezes tem-se a impressão de que são quase "cut scenes", obviamente não pelo sucesso delas, mas por escolhas relacionadas ao equilíbrio geral.
Escolhas desafiadoras
Até o momento a única novidade do game é o inédito modo Survival, com multiplayer, porém, muitos outros são adicionados. Já falamos sobre isso em profundidade na revelação de setembro do CoD XP em Los Angeles, podemos dizer resumidamente que a Infinity Ward e a Sledgehammer Games repensaram completamente a distribuição de Kill Streak e o sistema de crescimento do jogador e das armas em uso. A soma deste real reboot da mecânica típica da série trouxe o título quase à inclusão de "classes" específicas, ainda que seja possível cortar como sempre com a livre escolha do alter ego. Em primeiro lugar, os Kill Streak são ativados não só para matar, mas também com base nos objetivos adquiridos com o sistema denominado Point Streak. Quanto mais bombas você desarma, mais bandeiras são levantadas, por exemplo, mais rápido nosso contador de mortes sobe. Esta é uma forma eficaz de ajudar aqueles que não são matadores profissionais e que preferem um estilo de jogo "mais lento" do que o hiperfrenético praticado pela maioria dos jogadores. O mais importante nos é perguntado antes de entrar no jogo. No menu de personalização habitual podemos decidir entre três tipos de "assistência", também designados por Strike Packages, ou Assault, Support e Specialist. O primeiro é totalmente versado em ações de ataque como o Predator, o AC-130, bombardeio de precisão, metralhamento de um grande grupo de helicópteros e muito mais para um total de quinze auxiliares (com dezessete abates máximos por Osprey Gunner).
Como de costume, com a morte do jogador, a contagem de mortes é interrompida. O suporte, por outro lado, é dedicado à defesa e, portanto, particularmente útil em modos objetivos. Ao lado dos UAVs e contra os UAVs temos o colete à prova de balas, o lançador SAM, a torre automática, para ser controlada mesmo remotamente, a bomba EMP mas também um bom bombardeio Stealth. Neste caso temos um total de doze assistências, sendo a última, a Escort Airdrop, que se obtém com dezoito mortes. Ao contrário do Assault, a morte do jogador não para a corrida de matança, conseqüentemente você pode alcançar a maior Kill Streak mesmo morrendo frequentemente, por este motivo o suporte é mais defensivo do que ofensivo. O certo é que se a equipe estiver bem unida, talvez aproveitando todas as possibilidades do level design, a união letal entre Support e Assault pode desequilibrar um pouco os jogos, pelo menos aqueles que vêem veteranos e novatos se desafiarem. As muitas horas passadas junto com jornalistas europeus começando do zero não mostraram esse problema, mas é possível imaginar que a entrada no jogo já nas lojas há algum tempo pode exacerbar essa criticidade, porém sempre presente na série. O terceiro, Specialist, remove toda a assistência, tanto ofensiva quanto defensiva, para permitir que três Vantagens aumentem nas mortes, além das três por padrão e que permanecem até a morte do jogador. Não era o Strike Package mais usado, o encanto pirotécnico das grandes explosões é inegável, mas ao testar todas as doze regalias, ninguém teve a ideia de criar uma espécie de "classe Jedi" invencível. As vantagens estão aí, talvez habilitando os novos Perks como aqueles que nos tornam invisíveis de cima ou dos vários detectores (Blind Eye e Assassin) ou aquele que permite uma melhor mira à distância (Marksman), mas parecem ser bastante equilibrado e bem inserido no contexto da jogabilidade típica de Modern Warfare.
As novas adições não param por aí. O casal de desenvolvedores fez o possível para evitar um Call of Duty que é sempre o mesmo. Além de pacotes de ataque e Point Streak, também encontramos um novo sistema de progressão de armas. Conforme você sobe de nível, novas armas são desbloqueadas, mas apenas usando cada uma delas é possível desbloquear óticas, retículas e padrões de camuflagem. Resumindo, nada é comum, cada add-on deve ser levado com consistência no jogo e com a superação dos muitos desafios arma por arma. Também digno de nota é a introdução de alguns Perks reais a serem ativados para aumentar a eficácia da arma, como menos recuo, maior impacto de balas, melhor estabilidade ou a possibilidade de habilitar a fenda dupla na qual inserir a habitual vasta possibilidade de atualização . O caminho de crescimento do multiplayer é, portanto, muito longo e cheio de "encruzilhadas" a percorrer, mas acima de tudo consegue a intenção de diversificar bastante o estilo de jogo, fazendo Call of Duty: Modern Warfare 3 realmente muito configurável e reduzindo a corrida para Prestige apenas uma pequena parte da experiência de jogo. O mais importante é que todas essas mudanças na mecânica típica da série estão bem inseridas em uma jogabilidade perfeitamente reconhecível, realmente equilibrada, inalterada por ser rápida e frenética, às vezes punitiva é claro, mas ao mesmo tempo imediatamente gratificante, que ele não tem medo de perder algo em termos de tática, mas de ganhar pontos no imediatismo e na diversão. Sob esse prisma, as novidades ampliam a oferta de games sem pesar, tudo em perfeito equilíbrio entre “classicismo” e “modernidade”.
Em todo o mundo
Em termos de design de níveis, os dezesseis mapas são um contrapeso perfeito ao que foi escrito anteriormente. Deixando de lado o desejo interativo do trabalho da Treyarch, os desenvolvedores criaram cenários capazes de valorizar todo tipo de jogo em que se alternam aberturas com mil tampas, com labirintos de ruas estreitas e espaços mais estreitos, onde o desenvolvimento vertical ou caminhos alternativos estão presentes. em grande quantidade, com os inúmeros acessos aos "pontos quentes" que multiplicam a disputa na hora de defender ou conquistar uma posição.
Os cenários também são muito variados. Passamos de Sea Town, uma pequena cidade no Norte da África com suas ruas estreitas e pontos cegos em Arkaden, projetados especialmente para Search & Destroy, situado em um centro comercial alemão destruído, para os belos mapas africanos Village and Mission ou o Siberian Outpost, na habitual (gigantesca) base da guerra fria ou evocativa American Downturn and Interchange, com a segunda que nos faz correr entre os restos de um enorme viaduto bombardeado, entre carros fumegantes e os restos das estradas que rompem as linhas de fogo . De forma mais geral, é possível dizer que os mapas maiores são certamente os melhores, capazes de entreter a todos. As novidades não param por aí, também temos dois novos modos de jogo, Kill Confirmed e Team Defender. O primeiro é uma variante do Team Deathmatch. Uma vez que a morte tenha sido feita, o dog tag dourado emitido pela vítima também deve ser recuperado, caso contrário, o ponto será perdido. Podemos recolher os nossos, os dos companheiros, mas também apanhar as etiquetas vermelhas dos inimigos para lhes impedir a matança. Fazer isso aumenta o componente "cooperativo" do modo, é sempre aconselhável ir pelo menos em pares para evitar sucumbir a um oponente invisível e, enquanto isso, roubar o máximo de emblemas possível ao redor do mapa, talvez desencadeando a ira do camaradas deixados para trás, mãos vazias. Um sistema que funciona, que pressiona o jogador e que praticamente elimina os atiradores, já que atirar à distância é inútil se tivermos que confirmar nossa morte correndo para o outro lado do mapa. Em vez disso, o Team Defender é semelhante ao Capture the Flag, neste caso, no entanto, a equipe que o detém por mais tempo vence.
Um modo muito divertido desde o início, já que as equipes tendem a se agrupar ao redor do portador, desencadeando tiroteios gigantescos. A desvantagem é que se você conseguir encontrar um local particularmente defensável, a tarefa para os atacantes se tornará difícil, transformando tiros rápidos em verdadeiras batalhas de cerco. O resto dos modos são os normais, com a variante de jogar Veterano ou Normal. Ao escolher jogos privados, não relacionados à progressão multijogador, encontraremos alguns tipos de jogos que também são bastante numerosos, variando de interessantes a completamente gratuitos e, em última análise, quase ridículos. As melhores são certamente as zonas de queda onde você deve conquistar e manter os pontos de liberação das caixas de suporte, Team Juggernaut onde você deve defender o Juggernaut de sua equipe ou aquelas derivadas de Black Ops como Gun Game e One in the Chamber. O pior sempre tem o Juggernaut como protagonista. Não existem duas equipes. Quem matar o primeiro Juggernaut escolhido aleatoriamente do sistema se torna um super soldado com armadura. O resultado é que muitas vezes há dez batendo os pés em uma pequena sala para atirar em uma única pessoa, a versão digital da armadilha tão desprezível.
Velha guerra
Do ponto de vista técnico, nos deparamos com o motor usado nos dois capítulos anteriores, o antigo mas super otimizado id Tech 3, aqui presente na versão fortemente modificada pelos desenvolvedores que na verdade preferem chamá-lo de IW5 para deixar claro o distância que passa entre a primeira versão do id e a do Infinity Ward. Os resultados são mais do que bons, graças sobretudo ao granito a sessenta fotogramas por segundo que conferem ao título a fluidez sólida, um verdadeiro mandamento a respeitar no desenvolvimento do jogo. Por falar em campo, o detalhe nem sempre é de alto nível, como acontece com a construção poligonal.
Mas quando todo o mundo do jogo explode, quando os prédios desabam, quando as batalhas campais enchem a tela e destroem os ambientes mais famosos, quando, em suma, os roteiros perfeitos mostram toda a força cinematográfica do título, simplesmente não há nada para ninguém. Em termos de impacto, Modern Warfare 3 sempre permanece imbatível, apesar de todas as limitações intrínsecas do case. No entanto, não faltam bons efeitos especiais, sombreadores e até mesmo algumas partículas bem feitas, mas elementares (a fuga durante a tempestade de areia é exemplar nesse sentido), mas realmente atingiu o ponto sem volta, um novo motor de conceito é um pedido. obrigado. Esperamos, portanto, que os novos consoles cheguem em breve. O modo multijogador agrava todos esses problemas. Tirando o detalhamento dos soldados, tudo é ainda mais simples e estático. Extremamente funcional, nunca deixaremos de reiterá-lo, mas uma mudança é necessária. Quanto à inteligência artificial, a única coisa a notar é a ausência de scripts invasivos específicos e problemas de respawn. De resto, tudo corre como esperado: a força bruta prevalece sobre a perspicácia táctica, os soldados limitam-se a alguns movimentos curtos e fazem o habitual subir e descer atrás das cobertas, nada de excepcional então.
Call of Duty: Elite
Com o lançamento do jogo, será lançada a plataforma Elite, um verdadeiro serviço social criado para conectar toda a comunidade Call of Duty, enriquecendo sobremaneira a componente multijogador e tornando-a navegável e analisada em todas as suas estatísticas. Elite é desenvolvido através de um site de fácil navegação e muito profundo no qual é possível monitorar tanto nosso desempenho quanto o de outros usuários, estudando cuidadosamente cada jogo jogado, desde a taxa de mortes até as áreas quentes do mapa, ou interface com os usuários criando clãs e desafios personalizados, e participando em torneios com prêmios digitais e "físicos", sendo que este último infelizmente não está presente na Espanha por problemas legislativos. E se quisermos aprender o jogo em cada nuance, podemos nos dedicar a "ler" a extensa seção de informações Melhorar. Entre as várias possibilidades oferecidas pela plataforma, é muito interessante preparar uma aula "remotamente" e depois utilizá-la no jogo, ou ainda criar modos de jogo customizados que podem ser copiados e usados por cada jogador. Tudo de graça, apenas com os principais recursos dedicados aos clãs se quiser pagar a assinatura anual que também inclui todos os DLCs com lançamento mensal e a TV Elite com documentários e programas satíricos temáticos Call of Duty.
Commento
Resources4Gaming.com9.2
Leitores (999+)6.4
Seu votoCall of Duty: Modern Warfare 3 é a resposta para quem diz que a franquia é sempre a mesma, mudando pouco ou nada de ano para ano. As notícias são muitas, substanciais e todas perfeitamente integradas à mecânica do jogo. As classes e o desenvolvimento da arma dão um toque tático inesperado à jogabilidade, assim como aos novos modos de jogo. Muito bem feita então a campanha, melhor que a do segundo capítulo, com um bom ritmo, muito variado e que fecha dignamente a trilogia. Em última análise, um pacote de jogo de grande valor: uma campanha adequada, muitos e vários Spec Ops, dezesseis mapas e incontáveis modos de jogo baseados em mecânicas revisadas que funcionam. Em suma, qualidade e quantidade.
PROFISSIONAL
- Campanha atraente e variada
- As novidades do multiplayer funcionam e especializam o estilo de jogo
- As Spec Ops são muitas e bem pensadas
- Um jogador visualmente impressionante ...
- ... mas o motor está agora no limite
- A campanha não é muito longa e não é particularmente exigente se for jogada normalmente
- No longo prazo, problemas de equilíbrio podem ocorrer sem uma combinação adequada