Hoje, queridos leitores, quero chamar a atenção de todos para um dos títulos que está trabalhando para se tornar algo mais do que um simples capítulo da saga, mas que quer transformar e reinterpretar o modelo clássico dos jogos de luta a todo custo: vou falar sobre Street Fighter V.
O novo título da Capcom, já desde as primeiras notícias e desde os primeiros testes, parece estar bem equipado e capaz de entrar para a história por ter compreendido e projetado o mundo dos jogos de luta para uma nova era. Mas como isso chegou a esse ponto?
Você deve saber que Yoshinori Ono, por meio de um tweet há dois anos, confessou para o mundo inteiro que não tenho dinheiro nem pessoal para trabalhar no quinto capítulo da série. O que é, pelo menos, contraditório se pensarmos que, naquele período, os jogos de luta cavalgavam a onda de sucesso dos videogames competitivos por excelência. Nesse contexto nebuloso da saga Street Fighter, a Sony entrou rapidamente, garantindo ao produtor o máximo comprometimento com a produção do novo Street Fighter V, ele vai agarrar a quase exclusividade do título. Esta foi a primeira revolução que ocorreu, pois Street Fighter V é o único jogo de luta até o momento a ser desenvolvido diretamente para o hardware de nova geração, além de utilizar um motor gráfico de terceiros como o Unreal Engine 4, antes de mais nada para permitir o cruzamento -multiplayer plataforma (jogando online entre diferentes plataformas) e acima de tudo será o primeiro a ser dedicado a um console específico, o PlayStation 4. Outro aspecto inovador foi o desenvolvimento de um modo single player que merece ser jogado, e mesmo sem dele permaneceria sem personagens.
Street Fighter V tem tudo para se tornar o pioneiro dos jogos de luta do futuro
O processo de revolução na minha opinião já havia começado com o maravilhoso Street Fighter IV, que começou a se abrir para um novo sistema de jogo, deixando para trás o das três edições anteriores, e melhorando com a edição Super Street Fighter que introduziu o Focus Attack e Dash Cancel. O mesmo acontece com o quinto capítulo da saga que aponta para o futuro e tenta descongelar os sistemas de jogo habituais, mantendo sempre as características clássicas da série, como os vários super movimentos, mas acrescentando algo mais como um novo indicador, útil para dar mais profundidade ao título.
Você dirá corretamente, isso é tudo? Não queridos amigos, esta é apenas a ponta do iceberg porque se antes o sistema de jogo se baseava em manter regras básicas iguais para todos os personagens, todos tinham as mesmas regras básicas, com o novo Street Fighter V este não será mais o caso. Nesta nova aventura, as habilidades dos vários lutadores não serão mais uguali mas cada personagem terá seu próprio equilíbrio e sua própria caracterização. Na verdade, as novas V-Skills são habilidades únicas que podem ser ativadas pressionando os dois ataques médios simultaneamente, com os quais, por exemplo, Ryu será capaz de ativar uma técnica especial que o tornará capaz de absorver a energia de seu oponente e de seu balas, um pouco como o que aconteceu em Street Fighter III Third Strike.
Os V-Triggers, em vez disso, desempenham outro papel igualmente importante, pois ao pressionar os botões dos ataques fortes, o personagem entrará em um estado de raiva (como um modo de instinto de Instinto Assassino), com o qual todos terão acesso a habilidades ou upgrades que poderá, se usado no momento certo, inverter o resultado da partida, além de dar traços únicos às diversas Artes Críticas. Por exemplo, o Shinku Hadoken, também de Ryu, terá uma animação diferente, com aumento danos, transformando-se em um Denjin Hadoken elétrico, diferindo assim dos capítulos anteriores.
Mas nem tudo foi destruído: por exemplo, o V-Reversal, querido bar da série Alpha, foi reinserido, com o qual no novo Street Fighter V poderemos contra-atacar durante o desfile passando um bar do V -Medir, ativando mais uma vez efeitos únicos para cada personagem (alguns vão empurrar o oponente para longe, outros vão derrubá-lo ou atordoá-lo, outros ainda serão capazes de se mover para trás do oponente).
O novo cenário da competição mundial de jogos de luta!
Vamos agora para a competitividade, que para qualquer um que se aproxima de um jogo de luta é normal lidar. A Capcom decidiu desta vez não deixar ninguém para trás e trabalhou para diminuir a distância entre jogadores profissionais e iniciantes. A empresa queria romper com algumas restrições de design, efetivamente eliminando os links de combinação, que exigiam a precisão de chegar a um único quadro, adicionando assim mais alguns quadros. Se parece uma bagatela, acredite em mim, não é, porque a tolerância de mais alguns frames torna alguns personagens mais acessíveis até mesmo para os menos experientes, pois com um pouco de prática eles serão capazes de criar e gerenciar estratégias diferentes sem necessariamente ter que ser pró-jogadores.
Outro grande diferencial é a opção de aumentar os danos infligidos, o que dará um ritmo muito maior ao jogo de luta e fará com que os jogadores estejam sempre em constante risco de atordoar ou quebrar a guarda; a potência dos soquetes também foi aumentada em face de um alcance reduzido. Os jabs ou, como diria um boxeador, o jab rápido e rápido voltaram a ser muito procurados, úteis para manter o adversário à distância, com a ajuda entre outras coisas que, mesmo que salvos, esses disparos vão causar danos ao adversário . 'oponente. Mas esse dano será recuperado com o tempo se você não sofrer um dano adicional completo.
Finalmente, deve ser enfatizado que você não poderá mais morrer de "Chip Damage", a menos que seja atingido por uma Arte Crítica bem-sucedida.
Uma nova estrutura online e muito mais ...
Obviamente falando em competitividade não poderíamos deixar de citar o online, estrutura que permite que a competição cresça e seja uma ferramenta muito importante para a longevidade do título. Embora os servidores tenham tido alguns problemas durante o Beta, a Capcom parece estar apostando fortemente no novo netcode, com o codinome Kagemusha, baseado no trabalho do muito apreciado GGPO.
Nem um centavo a mais!
Outra notícia positiva, como você já sabe, é que o modo single player do novo Street Fighter V será absolutamente da mais alta ordem e cada personagem no jogo não pode ser comprado com dinheiro real, mas apenas com os créditos que você irá desbloquear no jogo. Além disso, nenhum DLC será lançado, pois todo o material já estará no jogo.
Mera esperança ou revolução propriamente dita.
Neste ponto eu realmente acredito e espero fortemente que este novo Street Fighter V tenha tudo para dar, além de uma boa lufada de ar fresco para o setor de jogos de luta, uma atualização para algumas formas de ver e pensar a indústria. videogame. Não são necessários apenas consoles de nova geração, mas também ideias de nova geração, capazes como neste caso de desfazer a costumeira papinha de bebê em algo novo, em algo belo e cobiçado, o que nos faz finalmente voltar a esperar com o coração em mãos o lançamento do título.
O que vocês acham, queridos leitores? Você compartilha ideias e esperanças? Ou você acha que tudo será padronizado novamente de qualquer maneira? Aguardo suas impressões!