A fórmula WarioWare pode parecer tão absurda a ponto de ser difícil de replicar, apesar de sua extrema simplicidade, mas de vez em quando surgem alguns casos em que o mini-jogo louco chega ao estado da arte e neste Análise de Spookware vamos ver como a Beeswax Games chegou muito perto desse conceito, pelo menos. Os ingredientes são todos muito interessantes: os flashes repentinos de jogabilidade proporcionados pelos minijogos lançados entre a cabeça e o pescoço, um cenário que parte dos estilos de terror clássicos e se desenvolve em uma paródia hilária e uma história real a ser descoberta por meio de diferentes atos , que encena as aventuras de três irmãos esqueléticos lutando em diferentes situações. Tudo isso cria um amálgama muito particular que praticamente não tem igual no panorama dos videogames e não é pouca coisa hoje em dia, embora a jogabilidade seja sempre extremamente simples.
É difícil encontrar uma localização precisa para o Spookware no sistema de gênero de videogame, sendo algo ainda mais particular do que WarioWare, dada a presença de outros elementos híbridos para construir sua estrutura, mas podemos considerá-lo uma espécie de aventura com minijogo integrado.
O resultado é bastante interessante porque cria uma variação constante entre diferentes situações, com uma base focada na exploração e no diálogo e na frequente aquisição de minijogos para fornecer golpes repentinos de ação extremamente elementar, mas também decididamente hilariante, especialmente graças à caracterização demente adotado para representar as diferentes situações em que temos que atuar.
O jogo foi lançado no verão passado, mas nós o recuperamos agora, com esta revisão, porque pode ser particularmente adequado para Halloween, especialmente para aqueles que estão inclinados a uma interpretação decididamente humorística dela.
História: três meninos mortos felizes
O jogo começa forte, propondo uma série compacta de 9 minijogos a serem concluídos em sequência antes mesmo de você ver o início do história, só para deixar claro com o que teremos que lidar durante a aventura. Três esqueletos bastante engraçados assistem à ação em uma TV antediluviana confortavelmente sentados em um sofá, o que sugere que o tema do jogo é na verdade uma espécie de maratona de "clássico de terror" que os três irmãos estão realizando. Por quem sabe quanto tempo agora, dentro de um porão residencial típico americano. No final desta primeira seção, os três finalmente decidem sair e tomar um pouco de ar e daqui a história realmente começa, revelando como o porão é na verdade uma tumba da qual os três irmãos emergem para tentar recuperar um pouco do tempo perdido em sua longa permanência no subsolo.
Lefti, Midi e Righti, são os nomes das três figuras esqueléticas, por isso decidem enfrentar as maravilhas do mundo exterior, participando em diferentes aventuras em secções distintas caracterizadas por cenários específicos. Por exemplo, começamos com uma típica escola secundária americana e depois passamos para um navio de cruzeiro e, em seguida, para um bairro de uma grande cidade onde nosso pessoal tem que cuidar da administração de um restaurante, com um busca principal a ser enfrentado para cada nível.
É fácil entender como cada seção representa, com efeito, a descoberta de um componente típico da vida normal, que é encarada pelos três irmãos como uma espécie de “primeira vez”, na verdade redescobrindo a vida após a morte, ou pelo menos esta. é o que parece à primeira vista. Entre os tons alegres e bem-humorados que caracterizam os diálogos e as situações de jogo, pode-se vislumbrar uma espécie de elemento perturbador subjacente, que emerge durante os sonhos dos protagonistas e em outras situações, deixando claro que tudo só pode ser "uma ilusão" , esperando para descobrir a verdade escondida no final do caminho.
Jogabilidade: WarioWare com os mortos
Do ponto de vista da gameplay, o jogo se configura como uma espécie de aventura em que as interações com personagens e cenários se limitam a diálogos e minijogos no estilo de WarioWare: Get It Together!. Durante as fases de exploração ficamos livres para deslocar os três personagens dentro dos cenários, em busca de locais e para descobrir as principais missões a serem cumpridas, mas uma vez definidos esses elementos, os minijogos passam a ser os momentos fundamentais do jogo. Essencialmente, os momentos reais do jogo são constituídos por essas labaredas de jogabilidade em que temos que entender o que fazer e realizar ações simples, mas sem poder cometer erros, tudo em um mínimo de tempo. A mini jogo são muitos e variados, oferecendo uma variedade de situações absurdas como a série Nintendo nos ensinou, mas neste caso com um tom que tende ao sombrio e grotesco: remontar um esqueleto, cortar uma cabeça, desarmar uma bomba, escapar de fantasmas e muitas outras microestruturas do jogo devem ser executadas corretamente em poucos segundos.
Comparado ao WarioWare, no Spookware há uma certa contextualização desses mini jogo, pelo menos no que diz respeito às seções que são mais especificamente sobre a progressão na história.
No primeiro nível, para dar um exemplo, nos encontramos tendo que montar uma banda para o concerto da escola e para isso temos que vencer vários desafios musicais: todos eles acontecem como uma espécie de jogo de ritmo que exige a pressão correta das teclas a tempo de tocar a percussão corretamente. No próximo nível, situado em um navio de cruzeiro, temos que resolver um suposto caso de assassinato, tentando contra-atacar os testemunhos, apresentando evidências que poderiam incriminar os suspeitos (de uma forma muito semelhante a Phoenix Wright), enquanto no seguinte os jogos têm a ver com administrar um restaurante. Na prática, os minijogos mais díspares estão inseridos em sequências de jogos mais enraizadas na narrativa, que funcionam como um fio condutor no que diz respeito aos níveis individuais.
Também deve ser destacado que o sistema de controle é um pouco confuso: o próprio jogo relata que é preferível usar o teclado, mas em alguns casos é preferível o mouse, com a necessidade de passar de um para o outro para controlar os personagens nas fases de aventura e nos minijogos.
Gráficos entre 2D, 3D e realidade
A solução escolhida para o gráficos, com uma estética verdadeiramente única que mistura elementos 2D, 3D, desenhos e imagens reais. Quanto à relação entre personagens 2D e ambientes 3D, o efeito se assemelha ao típico da série Paper Mario, com os vários esqueletos parecendo "planos", mas movendo-se dentro de um espaço tridimensional. A mistura de fotos da vida real e elementos desenhados é bastante única, com um impacto notável que parece basear-se em dioramas reais aos quais são aplicados alguns filtros "low-fi" que podem distorcer a imagem, aplicando também um efeito vintage. com o estilo ligeiramente anos 90 que caracteriza o conjunto. Este efeito é válido tanto nas fases de exploração entre os ambientes quanto nos minijogos de tela única, onde o uso de fotomontagens atinge o máximo efeito humorístico / demencial.
esta estilo leva a uma caracterização verdadeiramente única e representa uma boa parte de todo o charme de Spookware, mas também envolve alguns elementos um tanto problemáticos: os gráficos claros e limpos de WarioWare tornam imediatamente claro o que precisa ser feito nos vários minijogos, que são sempre imediatos, mas difíceis de executar com perfeição e no mínimo de tempo disponível. O spookware geralmente carece dessa clareza e imediatismo, então podemos nos encontrar perdendo vidas (temos três disponíveis, antes do jogo terminar) apenas para tentar entender não apenas o que fazer com os minijogos, mas também simplesmente o que está acontecendo e o que são os elementos de interação. A trilha sonora, por sua vez, consegue acompanhar perfeitamente a ação com o estilo bizarro certo que está perfeitamente associado ao jogo.
Commento
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Leitores (2)7.3
Seu votoWarioWare tornou-se um mito pelas suas particularidades, incluindo o facto de ser essencialmente desprovido de uma forma real de videojogo. O Spookware tenta fornecer uma alternativa e uma espécie de solução para este “problema” ao colocar os minijogos num contexto mais estruturado, com uma narrativa real, uma progressão entre níveis e elementos de exploração, descoberta, interação e diálogos. Basicamente, uma verdadeira aventura na qual os minijogos são enxertados: se também adicionarmos a tudo isso uma caracterização única e um estilo gráfico igualmente estranho, o resultado pode ser explosivo. Spookware faz tudo isso muito bem, o problema é que a falta de profundidade típica da coleção de minijogos permanece, e talvez até seja acentuada pela tentativa de elevá-la a um componente de uma aventura mais estruturada, especialmente se esses pequenos fogos de jogabilidade eles também são manchados por uma busca de falta de clareza e imediatismo. Continua a ser um jogo muito estranho e divertido, talvez adequado para rir no tema de Halloween, mas é possível que fique entediado rapidamente.
PROFISSIONAL
- Estilo muito único e muito agradável, entre gráficos e áudio
- O humor negro e bobo sempre tem seu efeito
- Alguns minijogos associados aos elementos de aventura funcionam muito bem
- Os minijogos permanecem muito superficiais, é claro
- Pouca clareza na (micro) estrutura dos jogos, à primeira vista
- Confusão no sistema de controle