A rocha e seu brinquedo ...
Após quatro episódios, o motorista do The Interceptor (o carro do Spy Hunter) finalmente adquiriu uma identidade real: ele é um agente chamado Alex Decker dos serviços secretos, que terá que parar uma implacável organização criminosa, a nossa, que visa assumir o controle do Interceptador para usá-lo em negócios duvidosos. O enredo é bastante banal e desprovido de reviravoltas dignas de nota, simplesmente envolve a jogabilidade, sem mergulhar profundamente nos personagens, caracterizado apenas pelo que é estritamente necessário para parecer um mínimo de interessante. O Spy Hunter então, de puro arcade, passou por uma transformação radical, tornando-se um híbrido de atirador de arcade / atirador em terceira pessoa. A seção jogável é composta por duas partes distintas (mesmo que em algumas missões elas estejam conectadas uma à outra): a seção frenética e de bombeamento de adrenalina com o Interceptor, que permaneceu quase inalterada em termos de estrutura em comparação com os outros episódios, e a nova seção ambulante em que Alex Decker terá que enfrentar os bandidos de Our. Comecemos por falar sobre este último, que em última análise é a verdadeira novidade do jogo e que infelizmente deixa muito a desejar. Alex Decker poderá tirar proveito de um arsenal de guerra padrão, no qual encontramos alguns tipos de rifles e pistolas, um inevitável lançador de foguetes e armas brancas (canos e clavas de madeira). Caso não queiramos desperdiçar balas, podemos aproveitar a poderosa força física de Alex Decker para vencer os oponentes: basicamente existem dois ataques simples que podem ser ligados entre si (um forte e outro fraco), e um comando de agarrar, que permite você para realizar quatro tipos de movimentos de luta livre com os quais quebrar a espinha de nossos criminosos. Tudo acaba sendo divertido nos primeiros momentos, mas depois de alguns minutos todos os problemas e defeitos vêm à tona, cobrindo quase tudo o que parece interessante no jogo. Spy Hunter, apesar de ter boas ideias (mesmo que não muito originais), está cheio de problemas, e o que imediatamente chama a atenção são a amadeirada dos movimentos de Decker e a complexidade do sistema de controle, que se traduzem em uma experiência. Jogo que é qualquer coisa mas agradável; O sistema de mira de terceira pessoa, assim como a maioria dos movimentos de Decker, não são os melhores em precisão e tendem a facilmente levar à frustração, que é limitada apenas pelo nível de dificuldade muito baixo. O nível de design é linear e não muito articulado, não há situações de jogo particularmente emocionantes que mantenham o interesse vivo, a IA dos oponentes é pobre, a dificuldade é desequilibrada ... Em suma, estamos diante de uma maré de defeitos que, somados ao fato de que a única estratégia a ser adotada (exceto em casos raros) é se jogar de cabeça para baixo nas salas e atirar / acertar loucamente sem um mínimo de componente furtivo, tornam este jogo monótono e enfadonho; além disso, a cinemática enfadonha e curta que ocasionalmente quebra o ritmo do jogo certamente não ajuda a reviver a aventura. Deixando de lado as (más) notícias, vamos voltar ao que é a verdadeira essência do Spy Hunter, ou o guia do Interceptor. Esta parte do jogo, para quem não está familiarizado com os capítulos antigos, é simplesmente uma seção de fliperama em que, dirigindo um carro transformável, tudo o que você precisa fazer é seguir um caminho predeterminado e atirar para a esquerda e para a direita para derrubar os inimigos que você apresenta em frente. O interceptor pode ser transformado em três veículos, uma lancha de quatro rodas customizada, uma lancha super tecnológica e uma motocicleta ágil: a transformação dependerá do tipo de caminho que iremos enfrentar, e cada uma das transformações terá armas adequado para a situação a ser gerenciada, como metralhadoras, petróleo, minas de água, mísseis teleguiados e muito mais. Esta fase do jogo é decididamente mais imediata e divertida do que a pé, o veículo tem uma sensação de resposta muito arcade (mesmo que o visor não seja muito fluido) e é agradável de comandar, mesmo descarregando o seu arsenal contra os carros adversários é bastante gratificante. As únicas falhas dizem respeito essencialmente ao nível de design, que poderia ter sido mais complexo, e ao nível de dificuldade, que é sempre muito baixo, na verdade, mais alguns inimigos na tela para tornar tudo mais frenético certamente não teriam machucado.
Gráfico e Som
Assim como a jogabilidade, o aspecto técnico também deixa muito a desejar, e Spy Hunter certamente não poderá competir com as melhores produções do PS2 deste último período. A qualidade gráfica, apesar de ter sofrido ligeiras melhorias em relação aos seus ancestrais, continua a ser de médio / baixo nível ... apenas o modelo do The Rock, que pelo menos se assemelha ao original, e os modelos dos veículos devem ser considerados suficientes. Nos estágios de caminhada os polígonos dos personagens são um pouco "angulosos" devido à baixa resolução, as texturas carecem de detalhes, as animações são amadeiradas, os níveis são esparsos, os efeitos de luz das explosões são irrealistas e há imprecisões aqui e ali no que diz respeito às colisões. Ao volante do Interceptor as coisas não mudam muito, e encontramos os mesmos problemas que atormentam a outra seção do jogo, nomeadamente texturas e polígonos de baixa qualidade, fundos finos e não muito detalhados e colisões um tanto aproximadas. Para fechar esta imagem negativa, temos os filmes FMV, que por terem sido feitos com os gráficos de baixa resolução usados no jogo, sofrem com uma qualidade de vídeo muito ruim, exageradamente pixelada e borrada. O som é talvez o que ele fez de melhor. Os efeitos sonoros estão acima da média, com explosões e tiros bastante realistas; as vozes (totalmente duplicadas em espanhol) não são más, ainda que se pudesse fazer mais em termos de expressividade; a trilha sonora também é bem feita e, embora não se destaque pela originalidade, consegue renderizar muito bem o ambiente nas diversas situações de jogo.
Spyhunter é um jogo que não tem a pretensão de ser muito exigente, ao invés disso, quer buscar a simplicidade e o imediatismo que só os jogos de arcade podem oferecer. Infelizmente o resultado é discreto, um título abaixo da média tanto do ponto de vista técnico quanto do ponto de vista da jogabilidade ... e mesmo se em um jogo estilo arcade o aspecto visual pode facilmente ofuscar, a jogabilidade ao invés disso não. O conselho, portanto, é buscar outra coisa, mesmo para quem amou os dois episódios anteriores, pois podem ficar bastante decepcionados.
- Pro:
- Níveis de envolvimento com o Interceptor
- Efeitos sonoros de filmes de ação
- contras:
- Qualidade gráfica abaixo da média
- Jogabilidade discreta da missão de pé
- Sistema de controle pesado
No início dos anos 80, Midway criou um esplêndido jogo de corrida de arcade que estava destinado a se tornar um verdadeiro clássico ao longo dos anos ... seu nome era Spy Hunter. Passados pouco menos de vinte anos do seu lançamento, ou seja, em 2001, a Midway decidiu ressuscitar este culto e adaptá-lo às consolas da próxima geração, transformando Spy Hunter num atirador de condução 3D que, embora não se igualasse ao seu antecessor, ainda conseguiu ser emocionante. Para estragar tudo, Spy Hunter 2 apareceu, um jogo plano e sem alma que, não oferecendo as características vencedoras do prequel, inevitavelmente acabou no esquecimento. Spy Hunter Nowhere To Run é o quinto capítulo da série (há também Super Spy Hunter, lançado em 91 para o NES), ou o terceiro se considerarmos apenas os da nova geração, e com ele Midway queria empurrar o maximizar esta franquia ao contratar um personagem muito famoso como Dwayne "The Rock" Johnson, que não só vai se passar por Alex Decker no videogame, mas também será o protagonista do filme de mesmo nome que será lançado no próximo ano nos cinemas . As novidades não param por aqui, a Midway decidiu, de fato, mudar o formato do Spy Hunter adicionando missões de caminhada estilo tiro em terceira pessoa, a fim de enriquecer a jogabilidade; mas mesmo que a ideia possa ser excelente, infelizmente a realização não é ... e o erro se repete pela segunda vez.