O horror retorna
Além da versão para Nintendo portátil de oito bits, as versões para consoles e PCs são todas bastante semelhantes, se excluirmos a maior resolução do PC e a maior flexibilidade (embora não isenta de quedas) deste último, para fazer a diferença entre a versão de 128 bits do malfadado console Sega e a do Sony de 32 bits, é a única definição, dado que os 30fps e os fundos bidimensionais aparecem em ambas as versões. Finalmente, depois de muito tempo, chega o lançamento para Playstation 2, o último em ordem cronológica a aparecer no mercado; Carnby and Alone valeu a espera no monólito negro da Sony? E acima de tudo, por que todos esses meses extras? Cenários tridimensionais? Slurrp! 60 quadros por segundo estáveis? Uau! Animações de rosto e lábios? Meu! Pena que na verdade o jogo não mudou nem um pouco, pelo contrário ...
História!
Em primeiro lugar, é bom dizer desde já que a história não está ligada às prequelas, tanto que mesmo uma criança que nunca experimentou os primeiros 3 capítulos de Alone In The Dark pode imediatamente entrar no cerne da história . Surpreendente, para os conhecedores dos episódios anteriores, a mudança decisiva de look para Edward Carnby, decididamente mais cool (não mostre para as suas garotas, você nunca conhece o Ed), aqui acompanhado da linda Aline Cedrac, mas vamos na ordem .
A ação se passa em uma ilha assustadora (muito mais do que você pensa, minha palavra!) Chamada Shadow Island; neste lugar sombrio, um amigo de Carnby recentemente perdeu a vida, o melhor investigador do paranormal na praça (se eu escrevesse sobre a emoção, você poderia pensar que o jogo era um derivado de Dylan Dog, ou estou errado? Ed ) Charles Fiske, este é o nome do pobre homem, estava lá para uma tarefa atribuída a ele por seu cliente, um certo Frederick Johnson, a mesma pessoa que enviará nosso alter ego lá a seu pedido específico, obviamente para investigar as verdadeiras causas que levou à morte de Fiske. A bela Aline Cedrac, uma peituda professora de antigas línguas indígenas, alça voo com Carnby, a pedido específico do cliente.
História!
Uma apresentação em vídeo full motion de qualidade apenas decente (como as outras que estarão no jogo junto com as cutscenes clássicas em tempo real), ainda que ligeiramente superior aos lançamentos anteriores por definição, nos mostra a jornada a bordo de um hidroavião da 2 protagonistas, uma viagem destinada a um acontecimento dramático; assim que avistam Shadow Island, o hidroavião parece sujeito a uma força hostil e desconhecida que causa a destruição da nave.
Felizmente, graças aos paraquedas, nossa dupla consegue salvar mesmo se eles se dividirem: Edward chega em uma floresta, Aline até no telhado de uma mansão que realmente não promete nada de bom (para dizer o mínimo). É bom dizer que a ilha está nas mãos da família Morton e Aline acredita que Charles Fiske foi morto por um membro dessa família, Obed Morton. Como é costume neste gênero de videogame, todos aqueles que no início definimos a verdade com o conhecimento dos fatos, estão destinados a deixar espaço para a realidade, por mais terrível que seja. Paramos por aqui para não estragar o gosto de descobrir o belo enredo, as reviravoltas (que vão sobrecarregar os cardiopatas e as pessoas facilmente impressionáveis) que permeiam o título distribuído pela Infogrames e agora próximo do lançamento. Pequeno aviso de imediato: se tem medo do escuro é inútil continuar a ler esta crítica, se não tem ou está curioso, vá em frente, agora falaremos sobre ………….
Gráficos horríveis
Como já mencionado no chapéu inicial, pensava-se que um revigoramento decisivo do setor gráfico foi a principal causa do lançamento tardio da versão para Playstation 2 de Alone In The Dark: The New Nightmare, afinal cenários bidimensionais, apenas 30 fps (ou 60 instáveis se jogados em PCs bombeados), falta de animações de rosto ou deformações nas roupas, certamente não teria sido um bom cartão de visita para o poderoso console que deu origem a Devil May Cry e Gran Turismo 3. Que desapontamento….
Se os gráficos deste nível já são um pouco irritantes para o dono do Sega Dreamcast (acostumado às glórias do maravilhoso Resident Evil Code Veronica), não ousamos imaginar o rosto de um dono do lendário Sony de 128 bits para ver um semelhante " exposição".
Então vamos começar a descrever os gráficos do jogo: os cenários como já mencionados permaneceram os mesmos, renderizados, uma peculiaridade que não seria condenada se pelo menos fossem fabulosos como os do cada vez mais próximo remake de Resident Evil para Nintengo Gamecube; infelizmente, porém, são praticamente iguais às versões já lançadas, com uma paleta de cores que às vezes parece desafinada e com um efeito de chuva que parece pertencer ao passado das consolas de 32 bits.
Gráficos horríveis
Com os elementos poligonais, personagens e monstros, a situação continua a torcer o nariz: os personagens humanos não têm um grande número de animações, sem falar nas animações faciais, aqui completamente ausentes (que "bom" ver Carnby ainda se comunicando com Aline por rádio com a boca fechada). Se não houver animações faciais, muito menos se as roupas se deformam de acordo com nossos movimentos, produzindo-se em dobras e rearranjos seguindo passos e saltos aqui e ali. A maioria dos monstros são feitos com um pequeno número de polígonos, mas pelo menos eles se defendem (pouco) melhor do que os personagens.
O efeito de luz criado pela sua lanterna foi talvez o elemento mais válido dos gráficos nos outros formatos, então no balanço, apesar do fato de que no Playstation 2 ele apenas ri, o recurso visual mais satisfatório permanece aqui também (não que tenha demorado tanto longo).
Como se tudo isso não bastasse, os caras da Dreamworks também conseguiram obter uma taxa de quadros incerta, dado que apesar de alguns polígonos na tela e fundos renderizados, os fatídicos 30 quadros por segundo, diminuem para valores que se estabelecem em 23 -24, desde, claro, para usar a amada opção 60hz (d'oh !! Ed), inclusive caso contrário os valores serão inevitavelmente menores.
Apesar de tudo, porém, a criação de alguns monstros gera um certo sorriso em nosso rosto, seja para um design muito "Lovecraftiano", seja para algumas criaturas estilisticamente bem pensadas (e surgidas de uma mente muito doente), mas por o resto podia e muito mais precisava ser feito. Menção particular também para o estilo arquitetônico escolhido para a casa, decididamente gótico que às vezes lembra o filme Pesadelo Antes do Natal (que na opinião do escritor deveria ter recebido uma melhor recepção) do visionário Tim "Beetlejuice" Burton. Felizmente, um jogo como este não precisa apenas de belos gráficos para atrair (veja Silent Hill no Playstation), outros são os elementos essenciais, como a história e a atmosfera. Por falar neste último, não se pode deixar de citar ... ..
Um áudio assustador
Ah, sim, uns bons 50% da atmosfera de um jogo de terror surival depende do setor de áudio incluído no pacote do videogame: música eletrizante, angustiante, desenhada ou quase inaudível é praticamente obrigatória e este quarto capítulo da saga de terror da marca Infogrames não decepcionar absolutamente a este respeito. Querendo mesmo dar um pontinho ... bem, a qualidade de alguns sons não é das melhores (mas por outro lado eles causam um arrepio indescritível na espinha) e a falta de implementação do sistema de som Dolby Digital 5.1 (padrão no Xbox Microsoft) se impõe ouvido: pense quantos saltos extras em direção ao teto nós teríamos dado se houvesse a localização sonora de cada passo, tiro, grunhido ... em qualquer caso, não podemos reclamar, o ambiente ruim, duro, para ser franco, ela está lá e é palpável do início ao fim, tanto com Edward quanto com Aline.
Um áudio assustador
No único DVD que encontrará na embalagem encontrará a dobragem e as legendas em espanhol e como de costume a situação não é das melhores; querendo dar alguns exemplos, Sergio Mancinelli (Yotaro Kid em Galaxy Cyclone Bryger, Ito em Due Come Noi e Kibito em Dragon Ball Z e Gt), que reconhecemos como o dublador de Carnby, parece-me fora de forma, um pouco melhor o fantástico Patrizio Prata (Go in Getter Robot Last Day e o spin-off Shin Getter Robot Vs Neo Getter Robot) que dá voz ao piloto da aeronave na introdução, mas acima de tudo irrita a má coesão com o lábio na inicial vídeo full motion, já que no jogo as bocas ficam todas estranhamente silenciosas….
Aaargh un mostrooo!
Você nunca jogou um videogame desse tipo? Você conhece pelo menos Resident Evil e Silent Hill? Aqui, misture os pontos fortes dessas duas grandes sagas de videogame e você terá obtido o quarto episódio da saga Carnby. Intitulado CAPtive COMmunication, o Infogrames baseou-se no estilo gráfico (já emprestado da software house de Osaka do AITD anterior, engraçado, certo? Ed), uma boa parte dos móveis e quebra-cabeças.
O sistema de mira da arma também não difere do primeiro jogo de terror (digno de nota) que apareceu no Sony cinza de 32 bits, a lanterna (uma vez extraída) é usada via stick analógico, enquanto o inventário é ilimitado, gerando entusiasmo por isso escolha (em mim antes de tudo) que evitará longas caminhadas apenas para depositar armas e objetos em baús misteriosamente confluentes, porém, fazendo os outros torcerem o nariz (ainda acredito que seja uma minoria). O sistema de salvamento é apenas parcialmente retomado: é verdade, sem amuletos (que substituem a tinta) você não poderá salvar, mas uma vez que você tenha esses objetos pode salvar onde quiser, sem procurar uma máquina de escrever.
Do título Konami (Silent Hill 23 será lançado na Espanha em 2 de novembro) essa atmosfera obsessiva é emprestada onde até o mais leve som suspeito pode te dar um arrepio indescritível: logo após iniciar o jogo com Aline Cedrac, você ouvirá um som fantasmagórico miau de um gato quase como se algo o estivesse comendo ou, novamente, em certas áreas os monstros vão apagar a luz obrigando você a usar sua fiel tocha, realmente essencial para terminar o jogo, até porque não são poucos os inimigos que temem o luz (ao contrário de outros que extraem força dela !!).
Em suma, as lutas, portanto, existem e não são poucas (legado de Resident Evil), mas muito também é deixado para a imaginação do jogador, permeada por efeitos sonoros, gritos aterrorizantes e uma escuridão verdadeiramente assustadora (Silent Hill docet). A história é muito emocionante, as reviravoltas não faltam e o ambiente é garantido não só pelo referido lado do áudio, mas também por toda uma série de objetos que visam aumentar a tensão como cartas, fotos e muitos gravadores com mensagens gravadas em cassete.
Os veteranos do terror não vão demorar para terminar o jogo com os dois personagens, embora a longevidade seja definitivamente um degrau maior do que os jogos mencionados ao longo desta análise, especialmente em virtude de uma série de quebra-cabeças que vão além dos limites. Clássicos “encontram a chave, abra a porta e continue ”.
O luceeeee, ligue-o!
Em suma, estamos diante de um videogame que deveríamos recomendar a praticamente todos, em virtude de uma história cativante, uma atmosfera emocionante que gera aquela maldita crença de que em menos de 5 segundos algo virá em nossa direção, mas infelizmente algo. errado: o impacto gráfico realmente perde o apelo ao interesse do jogador que em poucos dias terá a oportunidade de jogar Silent Hill 2.
Alone In The Dark: The New Nightmare é sem dúvida um jogo a experimentar, é verdade que tecnicamente é horrível para a Sony de 128 bits (e também carrega muito entre uma localização e outra), mas sem dúvida oferece momentos de forte tensão e horror puro.
Se você já comprou Resident Evil Code Veronica e tem dinheiro suficiente para comprar outro jogo junto com Silent Hill 2, pense um pouco ou, em qualquer caso, alugue ou peça emprestado, mas não diga a ninguém que você o desprezou completamente ; não seria para jogadores reais deixar de fora um bom jogo apenas por uma conquista técnica muito baixa.
- Pro:
- Atmosfera angustiante e bem pensada
- 2 aventuras, ligadas entre si
- Não está entre os jogos de terror mais fáceis
- contras:
- graficamente medíocre
- uploads muito longos
O horror retorna
Era o ano de 1996 quando Bio Hazard (no Ocidente conhecido como Resident Evil) foi lançado no Sony Playstation, erroneamente considerado por muitos como o primeiro jogo de terror (ou melhor, jogo de survival horror) a aparecer nas prateleiras das lojas. Não é assim.
No início dos anos 90, a Infogrames inventou o gênero com Alone In The Dark, um ótimo exemplo de storyboards, quebra-cabeças e como gerenciar câmeras virtuais para realmente dar a impressão de ver um filme de terror. Aqueles que se lembram deste jogo não podem deixar de notar todos os elementos em comum com o jogo nascido do brilhante Shinji Mikami, o homem a quem devemos outras franquias mundialmente conhecidas, como Dino Crisis, Onimusha e Devil May Cry (ainda um par de meses para o lançamento europeu). É do título Infogrames que se toma emprestado o cenário do setor visual, uma hábil mistura de elementos poligonais (como os personagens) e cenários renderizados (portanto bidimensionais), alguns tipos de quebra-cabeças e a presença de personagens não jogáveis espalhados, por coincidência, na mansão, cenário escolhido para o referido jogo. Com o tempo, ambas as franquias geraram 2 sequências (também foram convertidas para Playstation e Saturn), mas inexplicavelmente a saga acabou no esquecimento; não é mais, felizmente, assim: o retorno do investigador Edward Carnby, várias vezes adiado infelizmente, há muito é aguardado por um grande grupo de fãs nas várias versões anunciadas; o primeiro a ser lançado é o do Psone, seguido de perto pelo do Game Boy Color, computador pessoal (excelente desde que você não vá abaixo de um P3 600, 128 MB de RAM e placa de vídeo acelerada de 32 MB) e Elenco dos sonhos.