Risco de chuva 2: a revisão

um Avaliação de risco de chuva 2, que chegou à versão 1.0 há poucos dias, só pode ser a história do esforço e gosto experimentado em desbloquear dezenas de objetos, mas também da consciência de quanto a jogabilidade em si nunca pode parecer muito alta. O enredo narrativo que une a ação é um dos mais banais e diretos: acabamos em um planeta alienígena e devemos ser capazes de sobreviver nível a nível até encontrar uma rota de fuga.



Tudo resulta em um agitado atirador de terceira pessoa, desenhado principalmente para ser jogado em cooperativa, mas também utilizável sozinho, focado na coleta de upgrades e em um tiro contínuo em inimigos que aparecem em pontos aleatórios do cenário e que não param de nos atormentar até que possamos ativar um teletransporte , derrotamos o chefe do nível e conseguimos pular para o próximo, onde a fórmula se repete inalterada.

Risco de chuva 2: a revisão

O que o jogador tem que fazer é basicamente matar as criaturas hostis para acumular o dinheiro necessário para abrir os vários recipientes espalhados para os mapas, dos quais alguns elementos são gerados procedimentalmente (objetos, posição inicial), nos quais o tão cobiçado pode ser encontrado. atualizações. Os últimos apresentam os efeitos mais díspares e são cumulativos. Por exemplo, eles podem aumentar nossa taxa de tiro, ou nos dar uma barreira protetora após cada morte, ou nos dar um salto duplo e assim por diante. Ao atingir certos objetivos, novas classes de sobreviventes são desbloqueadas, todas selecionáveis ​​no início do jogo, e artefatos alienígenas são obtidos que, quando selecionados, modificam os próprios jogos.


tiroteios

Em geral Risco de Chuva 2 tem um ritmo muito rápido e, independentemente da classe que você selecionar, tudo o que você faz é atirar loucamente contra os inimigos tentando tirar o maior número possível no menor tempo possível, para não aumentar muito a dificuldade das ondas (existe um temporizador ativo em cada nível que indica em que nível de dificuldade estamos e quanto falta para desbloquear o próximo).


Risco de chuva 2: a revisão

Os inimigos deles são dos mais diversos tipos e vão desde insetos gigantes que nos atacam emergindo do solo, aos soldados de uma raça alienígena de lagartos antropomórficos capazes de usar armas, até grandes robôs ou criaturas alienígenas tão imponentes quanto poderosas, que preencher níveis avançados. Claro que também existem patrão: inimigos muito grandes com uma enorme barra de saúde, que oferecem um desafio adicional ao jogador, especialmente porque devem ser combatidos enquanto se desvia dos ataques de todos os outros alienígenas.

Se quisermos, esse é precisamente o problema do título de Hopoo Games: ele não dá um momento de trégua, porém, não garante nem mesmo variações na ação. Você atira, atira e atira, sem ter que fazer mais nada do início ao fim, seja qual for o herói que estiver usando e qualquer inimigo que enfrentarmos. Os próprios chefes, apesar de terem seus próprios padrões de ataque, garantem pouca variedade na forma de ação. O importante é não quebrar o ciclo de matar e coletar objetos, essencial para chegar ao fim. Infelizmente, desta forma também o tiroteios eles estão empobrecidos.


Os inimigos geralmente são muito resistentes, mas o feedback de nossos acertos é fraco, quase insignificante, e transforma as batalhas em uma espécie de corrida que consome energia para os oponentes. Até o fato de você não saber de onde eles vêm torna a jogabilidade problemática, porque na verdade você nunca pode trabalhar uma tática real e você tem que improvisar constantemente, na esperança de ter sorte na coleta dos objetos. De certa forma, também é bom, já que estamos falando de um roguelike, mas é inevitável que depois de algumas horas de jogo a monotonia do conjunto se torne cansativa. Além disso, como é praticamente impossível evitar todos os ataques, muitas vezes acabamos deitados sem saber como e sem podermos fazer nada para evitá-lo, só porque talvez os inimigos tenham surgido atrás de nós sem avisar. A situação é diferente se você tiver amigos disponíveis para jogar, visto que a empresa aumenta o caos e torna tudo mais sensato, fazendo com que as mortes acidentais percam o peso. Mas, como você sabe, os amigos também tornam o Dangerous Streets divertido, então é difícil contá-los nos recursos do jogo.


Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core i7
  • Placa de vídeo: GTX 960
  • Memória: 16 GB de RAM
  • Sistema operativo: Windows 10

Requisitos mínimos

  • Processador: Intel Core i3-6100 / AMD FX-8350
  • Vídeo Scheda: GTX 580 / AMD HD 7870
  • Memória: 4 GB de RAM
  • Disco rígido: 4 GB de espaço necessário
  • DirectX: versão 11

Requisitos recomendados

  • Processador: Intel Core i5-4670K / AMD Ryzen 5 1500X
  • Vídeo Scheda: GTX 680 / AMD HD 7970
  • Memória: 4 GB de RAM

gráficos

Risco de chuva 2: a revisão

Do ponto de vista técnico Risk of Rain 2 demonstra sem vergonha sua natureza de produção independente. De forma inteligente, os desenvolvedores não se concentraram em um teste muscular com sua primeira produção 3D (Risk of Rain era um jogo de pixel art), mas escolheram um estilo gráfico mais sóbrio e de fácil leitura, que permite ter uma fluidez muito alta mesmo em sistemas não é realmente muito recente. Claro, o nível de detalhe é muito baixo e, apesar da presença de diferentes biomas, o impacto geral não é ajudado pelo fato de que os mapas parecem não ter um design forte por trás deles que também os pensou do ponto de vista cenográfico. de vista. No entanto, dado o tipo de jogo, podemos ficar satisfeitos. Afinal, não é de um estúdio como a Hopoo Games que você quer se surpreender.



Commento

Versão testada PC com Windows Entrega digital vapor preço € 24,99 Resources4Gaming.com

7.0

Leitores (13)

7.8

Seu voto

Risk of Rain 2 é um roguelike de ação frenético e bem feito que, no longo prazo, rende muito menos que outros títulos com uma configuração semelhante, devido a uma certa rigidez no sistema de jogo que não favorece mudanças no estilo de luta. Os tiroteios também não são tão empolgantes, pois se concentram na quantidade de inimigos contemporâneos, ao invés de táticas. A essência é que, apesar dos elementos gerados procedimentalmente, das classes a desbloquear e do grande número de objetos a serem coletados, após algumas horas você começa a sentir um certo cansaço, pelo menos jogando sozinho.

PROFISSIONAL

  • Muitos itens para desbloquear que, quando acumulados em quantidade, dão uma forte sensação de poder
  • O ritmo de jogo é sempre muito alto
  • Variedade de inimigos
CONTRA
  • Os tiroteios são monótonos, independentemente dos itens em posse
  • No geral, muito repetitivo
  • Às vezes você morre sem poder fazer nada para evitá-lo
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