Uma história sobre meu tio é uma plataforma tridimensional de primeira pessoa nascida em 2012 como um projeto universitário distribuído gratuitamente. Imediatamente capaz de chamar a atenção, ele evoluiu gradualmente e finalmente está pronto para pousar no Steam como um produto comercial.
Mas o título comercial Gone North Games tem muito pouco, pelo menos em relação às tendências mais quentes do videogame moderno, a partir da fórmula narrativa que vê um pai, o protagonista, contar à filha sobre sua busca pelo tio, um misterioso inventor e aventureiro. Tudo começa com a descoberta de um traje de ficção científica pendurado no armário do falecido tio Fred. O vestido peculiar parece feito especialmente para o protagonista que, nas garras da curiosidade, o veste e se lança de cabeça em uma jornada de aventuras. Daqui em diante Uma história sobre meu tio trata de pular distâncias enormes com a ajuda do impulso propulsor do traje que é reforçada, durante as primeiras fases do jogo, por uma garra magnética com três cargas e por um jetpack com uma autonomia decididamente reduzida. Como você já deve ter adivinhado, o desafio de Uma história sobre meu tio é encontrar o caminho certo entre porões improváveis, rochas em órbita e precipícios sem fundo.
Uma história sobre meu tio transforma a busca por um tio perdido em uma aventura cheia de mistério e magia
Morrer faz parte do jogo
A jogabilidade de A Story About My Uncle gira em torno de mecânicas que já vimos em diferentes plataformas tridimensionais, mas a diferença, neste caso, está ligada aos enormes espaços do título Gone North Games que aumentam as extraordinárias habilidades de movimento do protagonista. Os grandes saltos, isto é óbvio, requerem uma boa dose de precisão e o caminho a seguir nem sempre é evidente graças a um excelente trabalho de design que evolui de nível para nível. Mas é precisamente nas situações mais complexas que uma intuição repentina ou uma evolução milagrosa nos dão a maior satisfação e deixam claro o quão bem a fórmula do título, apoiada em controles reativos e movimentos precisos, funciona muito bem. Claro, muitas vezes acontece de você se ver suspenso no ar com a garra descarregada e sem nenhuma ideia de qual direção tomar. E, nesses casos, as coisas geralmente terminam com uma fuga dramática para o vazio. Mas o fracasso pode ser útil para entender as distâncias que nos separam da próxima plataforma e, às vezes, uma morte violenta nos permite ver um ponto de apoio visível apenas depois de darmos o salto. Morrer, em essência, é parte do jogo e os vários pontos de verificação evitam frustração potencial, mantendo a experiência simplificada e agradável, apesar de algumas etapas serem decididamente complexas.
Mas é também o desejo de explorar que mantém o desejo de superar os quebra-cabeças mais complexos em um título que desperta nossa curiosidade ao alimentar continuamente seu próprio componente narrativo. Em suas viagens, Fred, o tio que estamos rastreando, encontrou criaturas misteriosas, descobriu mistérios e até deixou algumas pistas para nos ajudar a encontrar o caminho certo. Todos os elementos que encontramos no nosso caminho e que, entre pistas e diálogos, representam uma boa fatia da experiência. Parte do diálogo é opcional e pode ser evitado simplesmente indo direto, mas se a dimensão do conto de fadas o intriga, o conselho é perder alguns minutos tentando entrar em sintonia com o mundo do jogo. Em tudo isso, fica evidente a natureza indie de um produto, do qual não é possível esperar os retoques finais de um título triplo A. Além disso, devemos admitir que o esplêndido cenário inicial, a casa do tio, é o mais bem cuidado enquanto o resto não atinge a mesma qualidade estética. No entanto, apesar das texturas muitas vezes anônimas e do tamanho poligonal não excepcional, os níveis são caracterizados por cores vivas e luzes sugestivas que tornam tudo agradável de se olhar. Quando as profundezas da terra se abrem para o céu estrelado, a emoção é forte e isso significa que quem curou o setor artístico fez o seu trabalho. Além disso, o pós-processamento não é ruim, o excelente narrador suporta muito bem a narração e há pequenas idéias estéticas para embelezar ainda mais a experiência.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- SO: Windows 7
- CPU: Intel Core i5 4440
- RAM: 16 GB
- Placa de vídeo: GeForce GTX 770
Requisitos mínimos
- SO: Windows XP (SP3), Windows Vista (SP2), Windows 7, Windows 8
- CPU: Intel Core 2 Duo, AMD Athlon X2 ou igual a 1.6 GHz ou melhor
- RAM: 2 GB
- Vídeo Scheda: DirectX 9.0c, Shader Model 3.0
- Espaço em disco: 2 GB
Requisitos recomendados
- SO: Windows 7, Windows 8
- CPU: QuadCore 2.0 GHz +
- RAM: 4 GB
- Vídeo Scheda: DirectX 9.0c, Shader Model 3.0, VRAM de 1 GB
- Espaço em disco: 2 GB de espaço disponível
Commento
Entrega digital: Steam Preço: Ainda não disponível Resources4Gaming.com8.0
Leitores (12)
8.0
Seu votoA Story About My Uncle é uma mistura perfeita de mecânica de plataforma em primeira pessoa, exploração e narrativa de contos de fadas. A dinâmica do jogo não é nova e não atinge os níveis vistos nos títulos de nível do Portal, mas encontra sua própria singularidade em combinação com grandes espaços a serem atravessados em grande velocidade. A única incógnita é a longevidade da experiência, que depende fortemente da pressa e da habilidade do jogador. Mas procurando cada segredo e medindo-se com o contra-relógio, é possível ultrapassar facilmente a duração média de um título de hoje.
PROFISSIONAL
- Jogabilidade divertida e equilibrada
- Componente narrativo sugestivo
- Ótimo trabalho de design
- Qualidade flutuante do setor artístico
- A longevidade não é excepcional, a menos que você se dedique à busca de segredos