Estávamos todos presos ao final da Parte Um da Marcha Branca graças a um gancho inteligente construído pela Obsidian Entertainment e, depois de uma espera muito mais longa do que o esperado, finalmente chegou a hora de voltar à Marca Branca para descobrir como terminou com a aldeia de Stalwart, com a Forja Branca e com uma ameaça iminente que perturba os sonhos de nosso protagonista. Com este último estratagema narrativo, abre-se a segunda parte da expansão encorpada de Pilares da Eternidade, um jogo de RPG clássico nunca muito elogiado que trouxe de volta ao seu antigo esplendor a tradição épica dos vários Baldur's Gate, Planescape: Torment e Icewind Dale, só para citar os primeiros que me vieram à mente. Levando em consideração que quem está lendo estas linhas conhece perfeitamente o trabalho de Obsidian e provavelmente já completou o primeiro episódio de The White March, iremos nos concentrar imediatamente nas novidades do gameplay e na avaliação de conteúdos adicionais. Uma última informação antes de continuar, a Parte 2 é vendida pelo mesmo preço da anterior, € 14,99, mas é possível comprar uma espécie de Passe de Temporada contendo o add-on completo por € 23,99.
O épico da Marcha Branca termina sem muitos solavancos. Em um sentido positivo, mas também negativo
Para todos
Como também aconteceu por ocasião da primeira parte de The White March, esta segunda peça do add-on chega com uma longa série de melhorias de jogabilidade que serão disponibilizadas gratuitamente a todos os proprietários do jogo original através do patch 3.0, que será lançado simultaneamente. A fortaleza passou por mais um ajuste com o objetivo de melhorar sua integração com o resto do jogo.
Agora as missões aleatórias que podemos atribuir aos nossos seguidores aposentados terão enredos mais bem descritos, mais ricos em saques e muito mais aderentes à história dos Pilares, mas também poderemos receber o pedido de público de uma série de personagens que podemos ajudar, condenar ou apenas ouvir. Alguns desses encontros também nos levarão a viajar por Eora para seguir uma linha narrativa não editada que colocará em risco nossa posse de Caed Nua. Depois, há algumas mudanças decididamente menores, como a adição do novo modo de jogo Tale, que efetivamente elimina as lutas permitindo que jogadores desinteressados neste aspecto apreciem a trama e a profundidade dos personagens sem se preocupar com o resto, ou o redesenho funcional de a barra de habilidade que agora divide mais claramente talentos e feitiços consumíveis para descanso e combate, bem como oferece melhor navegabilidade de itens de uso rápido. Mas a notícia mais importante diz respeito a dois aspectos que têm consequências diretas na jogabilidade, principalmente perto do final do jogo. O Patch 3.0 introduz o dano causado pelo nocaute, quando nosso personagem cai no chão inconsciente pelo fim de sua resistência. Nesse caso, ele terá uma penalidade bastante importante dependendo do tipo de dano que causou sua tontura: uma costela quebrada, queimaduras ou membros congelados, concussões e assim por diante. Obviamente este dano terá consequências bastante importantes nas lutas e só pode ser eliminado com descanso. O outro elemento é a revisão completa das estatísticas de Atletismo e Sobrevivência. Agora o primeiro determina a intensidade de uma nova habilidade que todos os personagens possuem, chamada Refound Momentum e que permite que você recupere uma certa quantidade de stamina uma vez por luta, enquanto Survival define seis tipos diferentes de bônus que podem ser acessados por um membro do grupo no momento de descanso, um pouco como quando você dorme em uma taberna ou em uma fortaleza. O trabalho preciso e constante de Obsidian certamente deve ser elogiado em melhorar os aspectos, mesmo os secundários, de seu jogo de RPG, realmente mimando seus usuários e mostrando uma propensão a ouvir feedback, muitas vezes verdadeiramente implacável e violento, o que raramente é possível. encontrar em nossa indústria.
Ao mesmo tempo, no entanto, nos sentimos obrigados a apontar que o maior elemento negativo de Pilares da Eternidade continua a permanecer absolutamente vívido e inalterado. Obviamente, estamos falando de pathfinding, que é a capacidade dos personagens, principalmente daqueles controlados diretamente pelo jogador, de alcançar as áreas por nós indicadas. Um fenômeno que aflige negativamente o esplêndido trabalho de Obsidian e que parece continuar a piorar com o passar do tempo. Mesmo esta segunda parte da Marcha Branca não está isenta e, de fato, se possível, os novos locais e algumas reuniões particularmente numerosas tendem a destacar os déficits do motor de jogo mais neste aspecto. É evidente, neste ponto, que o desenvolvedor não pode mais fazer nada para resolver este problema e esperamos sinceramente que a seqüência inevitável seja realizada desde o início levando este problema em consideração. De nossa parte, temos que admitir que mover os vários personagens individualmente para fazê-los subir uma escada, ou ficar preso por horas no microgerenciamento de cada membro do grupo para garantir que ele acerte o inimigo correto e não obtenha alguns tiros de desengate quando éramos limitados. Ativar uma habilidade definitivamente nos enervou.
Para poucos
E então passamos a falar em detalhes sobre a segunda parte da Marcha Branca. Vamos começar imediatamente dizendo que conclui de forma agradável e detalhada o que começou com o segmento anterior. A história, na sua totalidade, por vezes está ligada ao enredo principal de Pilares da Eternidade e consegue aparecer bem escrita e consistente com o cenário.
Mais uma vez, encontraremos cerca de três novos locais combinados com o restyling parcial da vila de Stalwart e alguns outros locais menores. Tudo por uma quantidade de horas de jogo que ultrapassa, de cor, o tempo necessário para completar a primeira parte da expansão. Para querer aprofundar este aspecto em detalhes, não é que haja mais coisas a fazer neste segundo episódio do que no anterior, mas há um novo aumento na dificuldade e, acima de tudo, algumas sequências que parecem destinadas a tentar estimular uma forte furtividade abordagem orientada. Na verdade, grande parte dos novos ambientes oferece mais pontos de entrada e uma exploração bem estudada permite evitar os maiores grupos de adversários, nos casos em que não é possível contornar os confrontos explorando adequadamente as opções de diálogo a que nós se acostumaram. o título original. Deste ponto de vista, podemos dizer que a segunda parte da Marcha Branca segue perfeitamente o caminho percorrido com a primeira metade e a maior prática do desenvolvedor, aliada à experiência adquirida com o título, tem permitido que ele ofereça mais situações de jogo originais. ou de outra forma menos relacionado ao usual "limpar a área antes de passar para a próxima". Nesse sentido, as sequências interativas também ajudam a que voltem com força para quebrar o ritmo da ação e ofereçam enigmas e situações ambientais muito mais complexas para resolver e lidar, mesmo que parecesse mais fácil "trapacear" selecionando todas as opções disponíveis como não havia malus ou penalidades nos casos em que acontecesse de você cometer um erro. Há também um novo personagem introduzido com esta segunda parte. Este é Maneha, um bárbaro Aumaua da zona costeira que encontraremos no centro da aldeia de Stalwart assim que o add-on for instalado e, curiosamente, será possível utilizá-lo imediatamente, mesmo que decida por sair com The White March desde o início.
A sua linha narrativa está duplamente ligada a um dos ambientes da expansão e, por mais curta e talvez um pouco superficial, irá acompanhar-nos agradavelmente até ao epílogo da experiência de jogo. Onde é difícil perceber a grande novidade está no aspecto gráfico do add-on. Na verdade, artisticamente, como era de se esperar, esta segunda parte não difere da anterior e as novas configurações estão todas fortemente ancoradas ao estilo da Marca Branca: portanto neve e gelo por toda parte. Percebemos um maior cuidado nos interiores que por acaso nos deparamos e sobretudo nos novos oponentes que tivemos de enfrentar que são enriquecidos com alguns adições muito interessantes e definitivamente acima da norma em termos de dimensões. Também é interessante notar que um bom trabalho tem sido feito para tentar distinguir, apenas o suficiente, até mesmo os numerosos grupos de humanos que iremos encontrar e que em mais de uma ocasião nos fizeram suar muito por causa das combinações que o A Marcha Branca nos colocou à nossa frente. Nada a dizer na frente musical e é uma pena ter em conta que deste ponto de vista esperaríamos algumas novidades enquanto os temas nos pareciam praticamente os mesmos, tirando o acréscimo de uma única faixa. Por outro lado, a dublagem em inglês continua excepcional e a tradução escrita em espanhol é excelente.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador: Intel Core i5 4690k a 4.0 GHz
- Memória: 8 GB de RAM
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 970
- Sistema operacional: Windows 10 de 64 bits
Requisitos mínimos
- Processador: Intel Core i3-2100T a 2.5 GHz o AMD Phenom II X3 B73
- Memória: 4 GB de RAM
- Vídeo Scheda: ATI Radeon HD 4850 ou NVIDIA GeForce 9600 GT
- Sistema operacional: Windows Vista / 7/8 com os service packs mais recentes instalados
- Espaço em disco: 14 GB
Requisitos recomendados
- Processador: Intel Core i5-2400 a 3.1 GHz o AMD Phenom II X6 1100T
- Memória: 8 GB de RAM
- Vídeo Scheda: AMD Radeon HD 7700 o NVIDIA GeForce GTX 570
- Sistema operacional: Windows 7/8 de 64 bits com os service packs mais recentes instalados
Commento
Entrega digital vapor preço 14,99 € / 23,99 € Resources4Gaming.com8.0
Leitores (5)8.6
Seu votoA segunda parte de The White March é a conclusão perfeita para uma expansão capaz de adicionar muito conteúdo a Pillars of Eternity incluindo novos ambientes, novos membros do grupo, saques de alto nível e alguns novos monstros para enfrentar. Seria um crime não comprar o pacote completo se você se apaixonou pelo magnífico RPG clássico da Obsidian. Ao mesmo tempo, no entanto, não queremos empurrar a votação simplesmente porque fora de todas as adições que se podem esperar de uma expansão, não há nada que realmente consiga surpreender o jogador a partir de uma história. Agradável, mas nunca épico isso vai ao lado da trama principal sem nunca se amalgamar completamente com ela.
PROFISSIONAL
- Excelentes melhorias de jogabilidade também disponíveis apenas para proprietários de Pilares da Eternidade
- Um pequeno passo em frente no design de áreas, especialmente aquelas internas
- O enredo da expansão termina perfeitamente ...
- ... mas uma vez arquivado deixa você bastante indiferente
- Os problemas usuais de localização de caminhos às vezes são insustentáveis