Transformers: Devastation foi lançado na América na semana passada, e alguns dias atrás também na Europa, e praticamente ninguém percebeu. No começo não entendíamos por que a Activision havia anunciado tão pouco, publicando trailers em trailers apenas nos últimos dias antes do lançamento e principalmente nas redes sociais, sem nem mesmo enviar códigos de revisão para redações como a nossa, quase como se quisesse esconda-o, quase como se tivesse vergonha disso. Sim, é curto, muito curto: concluímos a campanha em cerca de quatro horas. Sim, graficamente é muito espartano: esqueça os modelos complexos e superdetalhados de War for Cybertron ou os filmes de Michael Bay, Deus me livre. Sim, o sistema de combate é incrível: uma água de rosas Bayonetta, com os robôs mais amados do mundo em vez de bruxas. O desastre do Tony Hawk Pro Skater 5 poderia explicar essa atitude se Transformers: Devastation fosse um jogo ruim ... o que absolutamente não é. De fato, para um fã da Geração 1, é como um sonho que se tornou realidade, e uma foto é o suficiente para despertar aquela criança adormecida até mesmo no mais velho dos trinta anos, lembrando-o de seus nascimentos anteriores para transformar e retransformar os robôs encontrado sob a árvore ...
Transformers: Devastation é o sonho de todos os fãs da Geração 1
Autobot ... em marcia!
Enquanto os jogos de tiro em terceira pessoa do High Moon Studios (The Battle for Cybertron e The Fall of Cybertron) visavam contar uma ópera espacial real que permaneceu inacabada, Transformers: Devastation é narrativamente muito menos ambicioso, mas consegue evocar de uma forma muito mais convincente a atmosfera da série animada produzida nos anos 80.
O desenvolvedor japonês escolheu a chamada Geração 1 por uma série de razões também relacionadas a gráficos e jogabilidade, provavelmente, e ao fazer isso ele habilmente tocou as cordas do coração dos mais velhos, contando uma história que é totalmente simples, mas não menos cativante, assim como foi um episódio um pouco mais longo do desenho animado. Os Decepticons liderados por Megatron atacaram a cidade, e uma equipe de Autobot composta por Optimus Prime, Bumblebee, Wheeljack, Sideswipe e Grimlock intervém para detê-los. Quem mora lá, nesta cidade, nunca é visto; qual é o seu nome, esta cidade, não sabemos, embora em algum momento teremos que lutar em uma ponte muito semelhante à Golden Gate. A localização em espanhol é de excelente qualidade: retoma a adaptação local, mas mantém os nomes originais dos vários Cybertronianos. Nada de Commander ou Tyran, então, mas muitos novos fãs nem sabem que Bumblebee o chamava de Beetle, então é melhor assim. O que salta ao ouvido de um verdadeiro fã, no entanto, é a dobragem: são novamente Peter Cullen e Frank Welker que emprestam as suas vozes históricas a Optimus e Megatron, transformando cada uma das suas piadas num mergulho no mar da nostalgia, especialmente para o que diz respeito ao líder dos Autobots, como Cullen consegue fazer até um espirro épico. De cutscenes, Transformers: Devastation está cheio deles, e a história que ele quer contar certamente não é tida como certa, já que há algumas reviravoltas, especialmente no final, e uma piscadela "postar créditos" para uma possível sequência. O fato é que, principalmente nas últimas missões, começamos a perceber que algo não está funcionando, e que talvez a Platinum Games precisaria de mais tempo para diluir melhor o enredo: os últimos estágios duram um suspiro, oferecendo apenas algumas lutas e vários bosses intercalados com cinemáticas confusas, como se naquele ponto a história se tornasse uma espécie de mosaico em que o desenvolvedor queria dar um toque muito pessoal a um episódio tradicional afinal de o desenho animado. O resultado continua satisfeito, graças também e acima de tudo à escolha estilística do cel shading, que torna o jogo essencialmente um cartoon interativo, e a uma trilha sonora verdadeiramente assustadora, que acompanha cada batalha para o tempo do rock.
Robôs ou bruxas?
Se nos últimos videogames dedicados aos Transformers tínhamos passado a maior parte do tempo filmando, em Devastation a ênfase está no combate corpo a corpo, e quem já jogou pelo menos Bayonetta ou Metal Gear Revengeance já sabe o que esperar. Na verdade, não seria errado considerar Devastation como uma "água de rosas" Bayonetta 2: menos espetacular, talvez, e menos profunda também, mas tão intuitiva, divertida e técnica.
Cada luta em Devastation é música para os ouvidos e alegria para os olhos; em nossa configuração o título Platinum Games correu bem sem nunca perder um único quadro, graças também ao setor gráfico que à primeira vista pode parecer espartano, mas, fidelidade à parte, permitiu ao desenvolvedor se envolver na jogabilidade sem dar muito peso aos detalhes, texturas e polígonos. Se os filmes dos Transformers of High Moon Studios e de Michael Bay eram uma profusão de engrenagens giratórias e placas mecânicas autopropelidas, os da Platinum Games contam com um design de personagem simples e linear, que permite enorme elasticidade em termos de animações. Conseqüentemente, os confrontos são verdadeiros balés nos quais os enormes robôs se batem com chutes, socos e rodas. Na verdade, basta apertar um simples botão quando o indicador apropriado aparecer na tela para se transformar no meio de um combo e literalmente acertar o oponente, e fora dos combos o mesmo botão permite que você assuma a forma veicular e talvez se distancie ou mova-se rapidamente de um ponto a outro do campo de batalha. Os confrontos são extremamente frenéticos, mas nunca perdemos de vista nosso personagem ou seus alvos: a cena é sempre muito nítida apesar das explosões e efeitos que se sucedem a cada interação, e a câmera a segue sem incertezas. Nesse sentido, o jogo certamente não é falho em termos de comunicação.
Ataques inimigos, por exemplo, são telegrafados por um breve flash que antecipa seu impacto, e se o jogador apertar o botão de esquiva / transformação no momento certo ele pode acionar o chamado Focus, praticamente o Bayonetta Temporal Sabbat, que é uma janela de alguns momentos durante a qual o tempo passa em câmera lenta e é possível acertar o inimigo com impunidade. Conforme as lutas se tornam mais complicadas, implantando inimigos mais fortes e chefes cada vez mais difíceis, o uso do Focus torna-se absolutamente essencial, assim como o conhecimento dos vários combos e movimentos especiais disponíveis desde o início ou que podem ser adquiridos na Arca do Autobot . Isso não significa, entretanto, que a luta ocorre apenas de perto, já que cada Autobot também pode equipar armas de longo alcance, como pistolas ou canhões.: uma vez que não há lock-on, você tem que contar com um sistema de mira realmente fraco, o que torna os tiros corpo a corpo muito mais eficazes e envolventes, embora armas de fogo ainda devam ser usadas para destruir certas minas a uma distância segura ou abater o Seeker of the Decepticons nos bombardeando de cima.
Sem Decepticons por aqui
A campanha Transformers: Devastation é dividida em sete capítulos, por sua vez divididos em várias missões que, para falar a verdade, nada mais são do que as lutas que devem ser enfrentadas ao explorar a área em questão.
Como dissemos anteriormente, as últimas duas ou três missões duram muito pouco e são definidas em áreas muito restritas, mas os primeiros capítulos acontecem na cidade, em diferentes momentos do dia, e oferecem um vislumbre de roaming livre, permitindo ao jogador vagar livremente pelo mapa e lutar contra inimigos aleatórios, resolver alguns quebra-cabeças ambientais simples, abrir baús e coletar itens colecionáveis em profusão. Mais uma vez, há uma sensação clara de que o jogo está, por assim dizer, "incompleto": o mapa, por exemplo, tem um layout desarmante, composto por edifícios, becos e plataformas iguais, e o sentido de a repetitividade substitui a arrogância, especialmente quando a Platinum Games o força a viajar pelas ruas a toda velocidade para perseguir um alvo em fuga, imitando jogos de corrida sem realmente ter sucesso. No início, em suma, parece que Transformers: Devastation quer ser algo mais do que um simples "brawler", e depois é como se a Platinum Games tivesse perdido a determinação (ou os fundos, do vobis) em perseguir o mesmo objetivo em 'intervalo de quatro ou cinco horas. Também é questionável, de fato, que você só pode jogar como Autobots. Se os títulos da High Moon Studios permitiam enfrentar a campanha tanto do ponto de vista dos heróis quanto de seus antagonistas, o título dos Platinum Games nesse sentido é férreo: o jogador está com os mocinhos, e vence o caras maus. Fim. E isso, apesar dos "bandidos" terem combos e movimentos especiais que os tornariam perfeitamente jogáveis. Talvez nem todos: Desnecessário dizer que o carro-chefe de Devastation são as lutas de chefes, e não tanto com vilões históricos como Starscream, Soundwave ou Shockwave, que têm todas as suas habilidades históricas, mas com gestalts gigantescos como Devastator ou Menasor. Enfrentar os Constructicons repetidamente e, em seguida, vê-los se combinando em um dos robôs mais icônicos da história do entretenimento é nada menos que emocionante, assim como se esquivar de todos os seus tiros, crivá-lo com golpes e fazê-lo cair de joelhos antes de desferir um. mortalmente martelado na cabeça. Do ponto de vista das armas, na verdade, Transformers: Devastation joga um jogo com a promessa de um "sistema de saque" que praticamente lembra Diablo III, mas que não consegue se expressar totalmente. Assim como a estrutura da campanha ou o roteiro, essa parte do jogo também parece ter sido desenvolvida com um pouco de pressa.
Basicamente, ao derrotar os inimigos e abrir os baús existem dezenas e dezenas de armas, classificadas por nível e raridade: cada uma delas altera não só a aparência do Autobot, mas também as animações e a execução dos seus ataques. Os exercícios do Devastator, por exemplo, permitem que você desencadeie combos ultrarrápidos e podem ser carregados e arremessados de longe, enquanto os martelos de duas mãos são muito mais lentos, mas também causam muito mais danos a cada golpe. Entre espadas, machados, armas de punho e assim por diante, certamente não falta variedade, mas a frequência com que esses saques são coletados logo torna sua utilidade supérflua, também porque cada arma pode ser aprimorada consumindo as outras armas: ao fazer isso, a arma básica se torna mais forte e, eventualmente, adquire as habilidades bônus relacionadas às armas consumidas. O sistema não é muito claro e o tutorial é bastante superficial, deixando o jogador à mercê de um verdadeiro processo de "tentativa e erro", mas em essência, uma vez que encontramos a arma que gostamos, especialmente se rara e de boa qualidade, é difícil mudar para qualquer outra coisa. O mesmo vale para as "fichas" que você pode criar em um minijogo bastante estranho e equipar para desfrutar de vários bônus. Tudo, é claro, em nome da repetibilidade: a devastação não dura muito, queremos repeti-la, e talvez isso explique seu preço acessível, mas os títulos dos Jogos Platinum são voltados para um público que adora jogar e repetir as mesmas missões em diferentes níveis de dificuldade, em busca da melhor pontuação e execução perfeita. É por isso que é possível escolher com qual Autobot enfrentar cada missão ou desafio, já que suas habilidades, combos e técnicas finais mudam drasticamente, forçando uma abordagem completamente diferente de personagem para personagem.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador: Intel Core i7-2600k @ 3,4 GHz
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 570
- Memória: 8 GB de RAM
- Sistema operacional: Windows 10 64 bits
Requisitos mínimos
- Processador: Core 2 Duo E4400 2.0 GHz
- Placa de vídeo: GeForce 8800 GT
- Memória: 2 GB de RAM
- Sistema operacional: Win Vista 32
Requisitos recomendados
- Processador: Core i3-3240 3.4 GHz
- Vídeo Scheda: GeForce GT 640 v3
- Memória: 4 GB de RAM
- Sistema operacional: Windows 7 64 bits
Commento
Versão testada PlayStation 4 Resources4Gaming.com7.9
Leitores (31)7.3
Seu votoTransformers: Devastation é curto, permite controlar apenas os Autobots e às vezes dá a sensação de ser também um fio de cabelo incompleto, mas para um fã da Geração 1 e dos brinquedos transformáveis da Hasbro é simplesmente uma pérola, o jogo dos sonhos que estava esperando por uma vita, um episódio interativo do desenho animado baseado em um sistema de combate absolutamente sensacional, satisfatório e dinâmico. Se fosse para ser um experimento, podemos dizer que foi bem-sucedido e esperamos que a Platinum Games cuide mais de cada aspecto de uma possível sequência.
PROFISSIONAL
- É o sonho de videogame dos fãs de Transformers G1
- Sistema de combate quase perfeito
- Excelente trilha sonora e cel shading lindamente elaborado
- A campanha é muito curta
- Você não pode controlar os Decepticons
- A mecânica de pilhagem, arma e síntese parece incompleta