Às armas, cidadãos!

Depois do império discutido, certamente merecedor no que diz respeito ao conceito e mecânica relacionada à diplomacia, a ideia de pesquisa científico / cultural e as maravilhosas batalhas navais, mas ao mesmo tempo minado por alguns novos problemas para um produto Total War, como um escasso esquadrão de unidades e facções disponíveis ou a IA não realmente "iluminada", a Creative Assembly inicialmente tentou corrigir alguns problemas lançando patches e DLCs, incluindo a polêmica Warpath Campaign, dedicada aos nativos americanos, que no entanto produziu um efeito às vezes reverso ao que esperava, pois muitos usuários não gostavam de pagar (embora pouco) por recursos que esperavam já implementados no produto base.



Às armas, cidadãos!

Felizmente, enquanto esses DLCs eram lançados, uma expansão autônoma estava em desenvolvimento em tempo recorde que deveria reequilibrar e diversificar as facções e restaurar aquele ar épico que se perdeu na transição entre a Idade Média e o Renascimento. No Império se ergueu em 1700, hoje, em 1796, um pequeno contingente francês se prepara para cruzar os Alpes para invadir os aliados espanhóis da Áustria: é comandado por um jovem chamado Napoleão, e é novamente tempo de guerra total.

O nascimento de um imperador

Napoleão: Guerra Total, como o nome sugere, concentra toda a atenção naquele período relativamente curto em que a Europa, mas não só foi devastada pelo terremoto que se seguiu à Revolução Francesa, pela difusão das ideias que trouxe, bem como pela megalomania e pela ambição de um único homem que, em nome da democracia, tentou levar a sua ditadura a todo o continente.



Às armas, cidadãos!

Em comparação com os demais produtos da série, em que havia sim o elemento histórico, mas onde também era possível testemunhar vários anacronismos (A busca do Contrato Social no Império antecipou a difusão efetiva das ideias de Rosseaux por décadas) ou alternativas de evoluções reais (a República de Veneza sob minha liderança iluminada conquistou a Terra Santa e a Europa Ed), em Napoleão a reconstrução se dá por meio de uma série de campanhas direcionadas que conduzem o jogador quase pela mão pelos estágios mais importantes da epopéia napoleônica.

Às armas, cidadãos!

Uma primeira tentativa foi feita com o Empire, graças à campanha dedicada à guerra de independência americana, mas nunca na história da série a reconstrução histórica foi procurada com o objetivo de aumentar o envolvimento do jogador, para fazê-lo sentir-se envolvido. em certos fatos que ajudaram a fazer história conforme lemos nos livros. Talvez mais emocionante do que ter a oportunidade de reescrevê-lo. Começa na Espanha: algumas possessões, exércitos compostos por camponeses armados de fuzis e milicianos, alguns cavaleiros e canhões contra o gigante austríaco a serem enfraquecidos pela anexação de seus aliados piemonteses e invasão da Áustria, passando pelo Vale do Pó e anexando a República .de Veneza e depois suba novamente ao longo do Friuli. Em 1798 chegamos à invasão do Egito, o confronto com a frota inglesa, a queda dos reinos mamelucos e a derrota dos janízaros na Batalha das Pirâmides, para retornar, em 1804, imperador, à Europa, para conquistar a Rússia e, finalmente, em 1815, experimente de tudo em Waterloo.



E ele repensou os móveis / cortinas, e os vales batidos

Tirar o máximo proveito de um período tão curto de tempo forçou os desenvolvedores a mudar radicalmente alguns dos fundamentos do jogo, em primeiro lugar a duração das mudanças que vão de seis meses canônicos a duas semanas, tornando possível criar campanhas curtas, dando-lhes uma série discreta de escolhas que podem ser feitas. E justamente o ritmo da ação é o segundo fator importante nessa expansão: pela primeira vez o jogador não pode esperar, não pode recuar por anos e décadas de defesa e comércio para reconstruir seus exércitos. Ele deve atacar rapidamente, porque especialmente na Espanha e na África, as curvas são poucas e o que fazer, as terras a conquistar e os inimigos a derrotar são muitos. Mesmo as 170 rodadas da campanha europeia parecem poucas em comparação com os objetivos a serem realizados.
Finalmente, a terceira grande notícia são os objetivos. Já presente nos predecessores, mas muitas vezes acréscimos simples - embora triviais ou absolutamente injustificados - em Napoleão: Guerra Total eles se tornam requisitos fundamentais para a vitória. Mesmo as raras missões opcionais, como anexar Piemonte por exemplo, são praticamente obrigatórias para vencer, especialmente nos níveis de dificuldade mais altos, guiando o jogador através das ações que Napoleão teve que realizar para vencer com tão pequenas forças contra os oponentes.

Existem, é claro, várias pequenas melhorias no mapa estratégico, novas opções diplomáticas e de conquista (pilhagem para um), personagens históricos liderando os exércitos, a possibilidade de recrutar generais e também soldados, alguns equilibrando o comportamento dos cidadãos, finalmente novos unidades militares que aparecem campanha a campanha, da infantaria revolucionária à velha guarda, passando pelos auxiliares mamelucos, novas opções de agentes e muito mais. Notícia que, embora não mude muito a experiência de jogo, dá uma boa impressão, principalmente quando comparada aos bugs das campanhas da versão original do Empire. Para que conste, também é possível enfrentar a campanha europeia com qualquer nação dominante, mas novamente nada feito para as facções menores, ainda não muito utilizáveis ​​até que alguns mods sejam lançados, como era para o antecessor.



Foi a verdadeira glória? A posteridade julgará.

Até as batalhas, tanto navais como terrestres, sofreram grandes melhorias: a partir do aspecto gráfico, que vê o aumento dos efeitos especiais, da fumaça e das partículas, do detalhamento nos soldados e no campo de batalha (as unidades finalmente desapareceram dos clones ), novos efeitos atmosféricos, uma nova opção que abre uma pequena janela na tela quando algo importante acontece (unidade quebrada ou geral morta por exemplo) na qual clicar para mover imediatamente a câmera para agir e, aqui também, muito mais.

Às armas, cidadãos!

As batalhas navais vêem uma maior difusão dos enormes veleiros e vapores, um justo equilíbrio dos danos sofridos pelos tiros de canhão e uma maior manobrabilidade, principalmente dos menores, mantendo sua aparência e profundidade que eram o maior orgulho do Império. Sempre com vistas à reconstrução histórica e também para sinalizar uma maior ênfase na batalha campal, existe uma campanha formada exclusivamente por batalhas (com muita imaginação chamadas de "Batalhas de Napoleão") que traçam as etapas mais importantes da guerra napoleônica épico (Austerlitz, Moscou, pirâmides até Waterloo, é claro). Embora a dificuldade, tanto no mapa estratégico quanto no campo de batalha, acabe sendo bastante elevada, isso se deve mais ao tempo limitado disponível para os objetivos do que à IA de inimigos e aliados, ainda por aperfeiçoar. O computador sempre tende a atacar, mesmo quando seria melhor que ele ficasse empoleirado na defesa e, além disso, sempre o faz com a mesma tática, enviando primeiro a cavalaria ao massacre e depois atacando a infantaria - e dizer isso foi Napoleão quem ensinou que não poderia haver carga de cavalaria sem a contribuição da infantaria - e às vezes mantendo unidades na reserva sem motivo real; além disso, ele freqüentemente tende a abandonar os canhões ao seu destino, invariavelmente alcançados e destruídos pela cavalaria leve do jogador. Ao aumentar o nível de dificuldade, infelizmente, não é tanto a IA que melhora as táticas, mas sim os soldados que se transformam em super-homens, nunca fugindo e matando dezenas de mortes em uma única descarga, ao contrário de seus soldados que repentinamente se transformam mais fraco.

Juntos


Também interessantes são as propostas para multiplayer: divertida a possibilidade de buscar, durante a campanha single player, um oponente na rede para jogar uma batalha contra um humano em vez de contra a IA do PC, ao invés de encontrar alguém esperando por um jogo rápido, mas ainda mais interessante é finalmente a possibilidade de jogar campanhas na internet na companhia de um amigo. Tanto Itália, África e Europa estão agora abertas às conquistas dos jogadores da grande rede, o que tornará difícil não encontrar quem queira jogar: defina a duração das rodadas e a frequência dos resgates, vista o tricórnio e bom confronto em tudo.

Commento

Resources4Gaming.com

8.6

Leitores (157)

8.5

Seu voto

Napoleão: Guerra Total, mais do que uma expansão, é um verdadeiro capítulo por direito próprio, quase um spin-off da saga Creative Assembly, e para o demonstrar são os quase vinte GB de espaço necessários e a possibilidade de o instalar mesmo sem já tendo Empire no disco rígido. As campanhas napoleônicas revelam-se frenéticas, complexas e evocativas, as novas unidades e melhorias para a campanha estratégica combinam bem com a experiência de jogo e oferecem um afresco notável em termos de longevidade e rejogabilidade, coisas agora bastante raras no panorama dos videogames. As novas opções multiplayer são boas, um gosto amargo permanece pensando na Inteligência Artificial do inimigo e o retorno a um mapa menor do que o grande passo, talvez excessivo, feito com Empire. Além disso, o foco total na facção francesa obviamente teve repercussões negativas nas demais, que receberam um número muito menor de acréscimos e unidades.

PROFISSIONAL

  • Abordagem histórica não publicada da série
  • Dezenas de novos recursos
  • Finalmente, um multijogador diferente
  • Preço mais do que generoso pela oferta
CONTRA
  • A IA inimiga precisa ser revisada
  • A estrutura aberta típica da série se perdeu um pouco
  • A França tinha um olho decididamente especial nas outras facções

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • Processador: Intel Core Quad 2.40 GHz
  • RAM: 4 GB
  • Vídeo Scheda: Nvidia GeForce 8800 GTS
  • Sistema operativo: Windows 7 Home Premium

Requisitos mínimos

  • Sistema operacional Microsoft Windows Vista / XP / Windows 7
  • Processador de 2.3 GHz com suporte ao conjunto de instruções SSE2
  • 1 GB de RAM (XP), 2 GB de RAM (Vista / Windows 7)
  • Scheda Video 256 MB DirectX 9.0c shader modelo 2b
  • 18 GB de espaço no disco rígido

Requisitos recomendados

  • Sistema operacional Microsoft Windows Vista / XP / Windows 7
  • Processore 2.6 GHz Dual Core
  • 2 GB de RAM (XP), 4 GB de RAM (Vista / Windows 7)
  • Scheda Video 256 MB DirectX 9.0c shader modelo 3
  • 18 GB de espaço no disco rígido
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