Persona Q2: New Cinema Labyrinth, a crítica

Há algo de poético em estar certo Pessoa Q2 o último título a ser lançado Nintendo 3DS. O RPG de primeira pessoa Atlus representa, de certa forma, a história do portátil Nintendo em vários aspectos, para melhor ou para pior: é o retorno de uma grande franquia, ainda que na forma de um spin-off que no entanto, faz um uso exemplar da tela inferior do console, um recurso inaugurado pelo Nintendo DS anos atrás e que apenas alguns títulos foram capazes de espremer com inteligência. Persona Q2 é também o expoente mais recente de uma categoria, a de Etrian Odyssey, que encontrou o seu nicho de expressão máxima neste console. E ao mesmo tempo, Persona Q2 também representa oportunidades perdidas: aquele horizonte inatingível, porque é o desdobramento de uma série que nasce e cresce em uma plataforma concorrente, e aquela tecnologia tão polêmica, porque a Odisséia de Étria e a anterior Persona Q: Shadow of the Labyrinth usou o efeito estereoscópico maravilhosamente, embora não tenha sido implementado no Persona Q2. Uma espécie de contradição digital, em suma, mas também um RPG que é uma pequena joia, como você lerá em nossa análise.



Novo labirinto de cinema

É importante notar que Persona Q2 é um jogo por si só: embora seja uma sequência de Persona Q, não é necessário ter jogado aquele primeiro spin-off para entender a história e, da mesma forma, não se encaixa em nenhum espaço narrativo preciso. Caminhando no limite do fanservice, Persona Q2 reúne o elenco de três títulos diferentes, ambientados em épocas diferentes - em um só jogo. Pessoa 3, Pessoa 4 e Pessoa 5 - para um total de vinte e sete personagens jogáveis, aos quais é adicionado o protagonista de Pessoa 3P. A dúvida de que o roteiro não seria capaz de valorizar uma lista tão grande veio até nós, nós admitimos, e ao invés disso Atlus nos surpreendeu com uma história deliciosa e às vezes perturbadora que não só respeita os ambientes bizarros dos títulos de referência, mas também consegue dar espaço suficiente a cada personagem por meio de diálogos carregados de ironia, escritos em inglês e dublados em japonês.



Persona Q2: New Cinema Labyrinth, a crítica

Os escritores conseguiram a difícil tarefa com um truque simples, que é diluindo a introdução do elenco mais lentamente: enquanto em Persona Q escolhemos com qual equipe começar e no decorrer de uma masmorra nos encontramos controlando todos os personagens , Persona Q2 prefere uma abordagem mais fundamentada que combina melhor com a narrativa. O jogo começa, de fato, com uma nova aventura do Ladrões Fantasmas em Mementos: os protagonistas da Persona 5 repentinamente se veem catapultados para um mundo estranho, onde um antigo rival se tornou uma espécie de super-herói e a polícia o está caçando. Refugiados em um cinema perturbador, nossos heróis conhecem Hikari e Nagi, dois espectadores em torno dos quais todo o mistério de Novo labirinto de cinema. Os diálogos conduzem a narrativa com certa frequência, principalmente entre uma masmorra e outra, e embora seja introduzida um pouco lentamente para dar espaço às interações entre o elenco colorido da Persona, a trama respeita todos os padrões da série original.

Persona Q2: New Cinema Labyrinth, a crítica

Obviamente, deve-se considerar que Persona Q2 é um GDR na primeira pessoa que se destina principalmente aos fãs e que se joga pelo prazer de ver todos esses personagens interagirem em uma única aventura. Neste sentido, Persona Q2 faz um excelente trabalho graças também e sobretudo às missões secundárias, centradas nas relações entre as personagens, que colocam sob pressão as características dos nossos favoritos de uma forma muitas vezes hilariante e por vezes até comovente. Os caras da Atlus têm tentado encenar suas desventuras, sempre que possível, por meio de curtas cinemáticas de desenho animado ou que fazem uso do motor poligonal do jogo: nem preciso lembrar que estamos falando de um Nintendo 3DS e não se deve esperar faíscas, mas estilo " chibi "empregado por Hanako Oribe para representar os personagens parecia ainda mais bem-sucedido do que na prequela, pois se encaixa bem com a atmosfera do jogo e também cria um contraste interessante quando você respira um ar mais escuro. O mérito também está na trilha sonora composta por Atsushi Kitajo que não tem nada a invejar aos títulos da série principal.



Persona Q2: New Cinema Labyrinth, a crítica

O efeito 3D

Não recebido: muito ruim, no Persona Q foi esplêndido e não é a mesma coisa explorar as masmorras em primeira pessoa sem o efeito estereoscópico.

Luta e mapeamento no segundo trimestre

A escolha de introduzir gradualmente i ventotto os protagonistas também influenciam a jogabilidade: embora limite muito nossa liberdade nas primeiras horas do jogo, principalmente se compararmos Persona Q2 com qualquer Odisséia Etriana onde é possível escolher os papéis específicos dos personagens, esta solução facilita o aprendizado de as diferentes mecânicas e permite experimentar habilidade e a singularidade dos vários membros do partido antes de decidirmos com mais sabedoria como queremos compô-lo. Será importante, como na prequela, configurar a formação de forma que na primeira fila lutem contra os personagens que só podem atacar em combate corpo a corpo e que podem proteger a retaguarda, onde será melhor colocar os especialistas em ataques à distância e cura feitiços. É possível mudar treinamento a qualquer momento, entretanto, e às vezes trocar as posições de dois personagens poderia nos permitir pegar alguém que estava arriscando suas penas na linha de frente para respirar.

Persona Q2: New Cinema Labyrinth, a crítica

O sistema de combate permaneceu quase o mesmo do primeiro Persona Q, embora Atlus o tenha atualizado com a introdução de algumas mecânicas, como o Baton Pass já visto no Persona 5 e uma série de ataques combinados espetaculares que são desbloqueados ao completar missões secundárias. Basicamente, ainda é um sistema de combate baseado em turnos focado na mecânica única do Boost já visto nas várias Personas: cada inimigo - e membro do grupo, olho - é fraco para um ou mais elementos, mas se um de nossos personagens tirar vantagem da fraqueza em questão, no próximo turno ele agirá mais rápido que o normal e irá não consumir SP para usar as habilidades de suas Personas. Cada personagem, na verdade, pode usar sua Persona padrão e outra Persona, capturada nas masmorras ou lançada na habitual Sala de Veludo: será essencial tentar várias combinações para complementar as habilidades de nossos heróis. Ocasionalmente, quando todos os inimigos estão atordoados, é possível recorrer a Ataque total que causam muitos danos, mas na maioria das vezes você terá que recorrer a habilidades que infligem condições anômalas e outras estratégias mais sofisticadas. Ficamos com a impressão de que a Atlus elevou o nível de dificuldade e que alguns bosses e minibosses - os infames INIMIGO já visto em Persona Q e os vários Etrian Odyssey - são um pouco difíceis.



Persona Q2: New Cinema Labyrinth, a crítica

Felizmente, ainda é possível alterar o nível de dificuldade entre os quatro disponíveis, ainda que fixando o nível mais alto não seja mais possível diminuí-lo: se o nível mais baixo permite enfrentar a aventura com grande serenidade, graças a toda uma série de vantagens que simplificam muito a vida, e terminá-lo em cerca de trinta horas, o segundo nível já requer algumas sessões de moagem saudáveis ​​e uma escolha cuidadosa dos protagonistas para levar para o campo de batalha. A complexidade dos confrontos compensa a maioria linearidade masmorras, em comparação com o passado: não nos leve a mal, elas continuam a ser imaginativas e articuladas, mas no Persona Q2 são mais fáceis de navegar, há muito menos armadilhas a evitar e, em geral, parecia-nos que o design de níveis foi um pouco menos inspirado. Apesar disso, é sempre um prazer desenhar mapas na tela inferior do Nintendo 3DS, marcando os pontos de interesse e participando da aventura também nesse aspecto. É uma daquelas características únicas que sentiremos falta e que levanta várias questões sobre o possível futuro da Odisséia de Etriana em Nintendo Interruptor. Não use o preenchimento automático se decidir jogar Persona Q2: New Cinema Labyrinth. Pegue a caneta e desenhe o mapa, será uma experiência ainda mais satisfatória.

Persona Q2: New Cinema Labyrinth, a crítica

Commento

Resources4Gaming.com

8.6

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8.6

Seu voto

Se você já jogou Persona Q, saiba que Persona Q2 melhora significativamente a fórmula de seu antecessor com um elenco ainda maior, lutas mais desafiadoras e uma história deliciosa que empurra o acelerador principalmente na caracterização dos personagens. O Nintendo 3DS se despede com uma pequena pérola que vai agradar principalmente aos fãs de Persona, mas que tem a capacidade de conquistar até quem nunca jogou a série mãe.

PROFISSIONAL

  • O elenco: vinte e oito personagens lindos
  • O sistema de combate
  • Desenhar mapas é sempre divertido
CONTRA
  • O design da masmorra é um pouco menos inspirado
  • Algum aumento na dificuldade
  • Efeito 3D completamente ausente
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