O Raptor é diferente: você olha para ele, e ele olha para você por sua vez

Se você pensava que tudo já havia sido dito sobre a Segunda Guerra Mundial, prepare-se para se enganar: expulsamos os nazistas de Moscou e Stalingrado, da Itália e da França e das Ardenas, por mar e por terra, mesmo debaixo de água, ambos antes da terceira pessoa. Talvez de cima ou no comando de uma unidade de elite, comandos, até mesmo em um tabuleiro de xadrez. Paramos seus planos malucos de construir super soldados, para trazer os mortos de volta à vida e, possivelmente, para construir a Estrela da Morte, invadir o Kuwait e atirar em JF Kennedy, descobrindo o tempo todo que foram eles que mataram Lincoln. Mas nunca, e não deixe de sublinhar, tínhamos visto os nazis marcharem lado a lado com os dinossauros para conquistar o mundo: como se costuma dizer, há sempre uma primeira vez.



Deus destrói os dinossauros, os nazistas os recriam!

A história por trás Dino D-Day é provavelmente o maior mérito do próprio jogo. O título foi originalmente projetado como um mod para Half Life 2 (baseado principalmente no Day of Defeat Source) e só recentemente comercializado via Steam pelo preço não exatamente indiferente de 19.90 euros. O jogo conta que em 1942, em plena invasão da África, os nazistas de alguma forma conseguiram clonar, treinar e armar ninguém menos que ... dinossauros!

O Raptor é diferente: você olha para ele, e ele olha para você por sua vez

Enquanto esperamos por um modo single-player que explique o pano de fundo dessa misteriosa e perturbadora aberração genética, as únicas informações que temos sobre a horda pré-histórica são fornecidas pelos jornais e as mensagens relatadas durante as telas de carregamento entre os jogos., Que, reproduzidas em no estilo clássico da época, enfatizam a situação da forma mais grotesca possível - um folheto explicativo retratando um T-Rex segurando uma mulher parecida com Marylin Monroe entre as patas - dando um aspecto ainda mais hilário ao já absurdo conceito do título.



O Raptor é diferente: você olha para ele, e ele olha para você por sua vez

Dito isto, Dino D-Day por enquanto, parece um clássico jogo de tiro em equipe multijogador para até 24 jogadores com sete mapas espelhados tradicionalmente e objetivos diferentes que, sob nomes e descrições estridentes, escondem a rotina usual composta de deathmatch em equipe, rei da colina e destruir / defender o forte. Embora uma boa lufada de ar fresco seja dada por um mapa particular no qual a batalha final será entre os aliados e um tricerátopo gigante no qual um canhão foi montado.

A dúzia suja

Conforme prometido no corpo da análise, aqui está uma visão geral rápida das classes apresentadas no jogo:
ALIADOS
Cap Jack Hardgrave: excelente exemplo de um híbrido entre assaltante e franco-atirador, armado com um rifle Garand e um potro 1911, ele tem como habilidade especial a possibilidade de entrar no modo berserker após matar 3 inimigos seguidos, aumentando o dano causado e reduzindo isso imediatamente.
Cpl Joe Spencer: metralhador e batedor equipado com a mortífera metralhadora e sacos de explosivos, excelente classe para o assalto e eficaz contra raptores devido à alta cadência de tiro da metralhadora: sua falha óbvia é a precisão.
Cpt Nighel Crossley: sapador inglês armado com uma espingarda capaz de penetrar na armadura mais espessa e um lançador de foguetes letal, ele também carece de precisão e tempo de recarga.
Ilona Viche: atiradora soviética equipada com um Mosin Nagant muito preciso e um revólver, ela tem a habilidade especial da isca, ou seja, coelhos capazes de atrair a atenção dos velociraptores inimigos.
Camille brun: guerrilheira de Gran Canaria, ela está armada com a submetralhadora sten, a mais precisa das do jogo, o que a torna letal para velociraptors ou soldados inimigos. O baixo calibre o torna inadequado para lidar com grandes dinossauros. Sua habilidade especial é lançar embalagens médias.
Jacob Frank: O Urso Judeu de Dino Dia D: Seu rifle automático Browning mortal pode disparar tanto em rajadas quanto em tiros únicos, tornando-o uma ótima mistura de Stormtrooper e Artilheiro. Ele também está armado com uma espingarda serrada que. A única desvantagem de ambos é o longo tempo de recarga.
EIXO JURÁSSICO / BERLIM:
Hptm Kurt Streiker: soldado base alemão e híbrido entre atirador e atacante armado com mauser k98 e metralhadora mp40. A lenta cadência de tiro torna o mauser menor do que seu homólogo americano Garand, enquanto o MP40 não tem o poder de outras armas. Boas granadas que ele carrega.
Olt Hissman: atirador típico com um K98 infalível com ótica, ele também pode lançar pterodáctilos armados com explosivos do tipo kamikaze no campo.
Doutor Wolfgang Von Graf: o poder do médico nazista não vem tanto de poder lançar medi packs que também podem curar dinossauros, mas do poderoso MP44 que carrega consigo, que o torna um soldado de assalto devastador.
Raptor: o primeiro dos dinossauros utilizáveis ​​pelos nazistas é o velociraptor clássico que conhecemos desde a época de Jurassik Park: muito rápido e capaz de dar grandes saltos e matar um inimigo em poucos instantes com uma mordida na garganta. paga por tudo isso com alguns pontos de vida.
Desmatosuchus: dinossauro blindado muito poderoso carregando um canhão nas costas. Tem um poder de fogo incrível e uma cadência de tiro quase embaraçosa, além disso, é muito resistente a balas graças às escamas blindadas que o cobrem. Felizmente, é desajeitado e lento.
Dilofossauro: carnívoro de médio porte, pode acertar os inimigos com as garras ou carregá-los de cabeça baixa, além disso, pode agarrar-se entre as mandíbulas de ovelhas ou diretamente de oponentes para arremessar em quem tiver a coragem de enfrentá-lo. Dimensões, que torná-lo um alvo atraente para qualquer atirador, mesmo que o couro seja bastante resistente.



Vamos extingui-los novamente!

Mantendo a verve paródica óbvia do título, até as classes representam principalmente os estereótipos típicos do conflito mundial, de olho nos filmes de propaganda americanos dos anos 60: são na verdade seis personagens por facção, cada um com armas, habilidades, nome e até mesmo uma história única. Vamos do americano usual a John Wayne, com uma metralhadora Thompson e um grande desejo de ferir o guerrilheiro francês armado com Sten e medi packs, ao sapador inglês de bigode David Niven, com o atirador soviético e o grande judeu, Pesado e armado com espingarda de cano serrado e metralhadora pesada, até mesmo fisicamente de olho no mítico Urso Judeu dos Bastardos Inglórios.

O Raptor é diferente: você olha para ele, e ele olha para você por sua vez

Do lado alemão temos o médico armado com uma metralhadora de assalto, o atirador e o inevitável simples soldado equipado com uma carabina e uma metralhadora, que se combinam com as grandes novidades do jogo: os dinossauros. Deixando os detalhes dos vários personagens na caixa apropriada, vamos analisar o impacto dessa mistura na jogabilidade. Impacto que, além da sutil ironia de cada comentário dos vários avatares, também destaca um desequilíbrio básico que sinaliza como o jogo vai precisar de vários truques e patches para trazer tudo a um nível justo de igualdade. Veja bem, disparar rajadas de metralhadoras na cara de raptores é sempre divertido, assim como agarrar oponentes pelas mandíbulas e arremessá-los contra seus companheiros ou atirar neles com a peça de artilharia montada nas costas de um grande desmatosuco, mas para o jogador. mais experiente não poderá escapar de alguns problemas de armas muito poderosas ou precisas (o MP44 alemão), de dinossauros excessivamente blindados (o desmatosuchus acima mencionado), de objetivos marcadamente triviais em alguns mapas, que penalizam muito o atacante / defensor em serviço, ou de classes subjugadas em comparação com os outros - o engenheiro aliado, para começar, mas mesmo o soldado alemão não faz sentido quando você tem o médico mais bem armado e o atirador com um rifle melhor.



O Raptor é diferente: você olha para ele, e ele olha para você por sua vez

No entanto, não faltam algumas ideias de diversão e, pelo menos nas primeiras horas de jogo, a sensação será a de se deparar com uma mistura de Jurassik Park e Indiana Jones no seu amálgama dos traços dos dois filmes com uma marcada e ironia irreverente no ponto certo. Os problemas virão mais tarde, quando os sete mapas forem todos vistos e todas as variações dos objetivos experimentadas, a rotina começará a se tornar repetitiva, tanto que, menos de um mês após o lançamento, após o full house inicial , você já notou uma diminuição perceptível no número de jogadores nos servidores.

Técnica jurássica

Falando do aspecto técnico de Dia Dino D, sabemos que não podemos esperar muito de um título baseado em um motor agora tão antigo quanto o Source, especialmente quando não é a Valve para colocar as mãos nele e, de fato, em face de um número geral satisfatório, é não é possível ignorar as várias deficiências, tanto em termos de textura e detalhes gerais, tanto nos personagens e principalmente nos interiores das casas e ambientes. Em vez disso, os modelos tridimensionais dos dinossauros, os exteriores e alguns efeitos de luz, especialmente as chamas, foram aprimorados.

O Raptor é diferente: você olha para ele, e ele olha para você por sua vez


Felizmente, o frenesi dos confrontos muitas vezes ofusca as deficiências gráficas, deixando o jogador satisfeito com o que se move (e morre) na tela. Em relação aos servidores, existe uma boa estabilidade geral, com raros travamentos frequentemente motivados por motivos importantes, como atualizações ou semelhantes. Em duas semanas, alguns patches foram lançados, o que dá esperança de um compromisso contínuo dos desenvolvedores para atualizar seu produto, que ainda carece de um single-player já anunciado e que gostaria de mais alguns mapas e dinossauros, talvez aquele T -Rex aparecendo em trailers, mas não visto no jogo final, e sabemos que um produto de dinossauro nunca será assim sem um Rex desagradável perseguindo os protagonistas. Os efeitos sonoros das várias armas são bons, reconhecíveis uns dos outros pelos sons da explosão (saber se aquele que atira no andar térreo da casa em que você está colocado como atirador é a metralhadora de um aliado ou inimigo ajuda muito) e as vozes dos personagens, seus comentários e a música que os acompanhava nos grandes sucessos de bilheteria americanos também acertaram em cheio.

Commento

Resources4Gaming.com

6.0

Leitores (22)

6.5

Seu voto

Se não houvesse dinossauros, Dino D-Day seria um dos muitos atiradores online sobre a Segunda Guerra Mundial. Embora existam dinossauros e reconhecendo a genialidade de sua ideia e a ironia inteligente com que é realizada, no entanto, o jogo continua a ser um dos muitos atiradores online. As diferentes classes podem ser interessantes por um tempo e os mapas são em média interessantes, pelo menos até ficarem entediados, também porque são bem pequenos e em alguns jogos você já conhecerá todos os segredos. Vinte euros hoje em dia não são nada, mas o facto de chegar o single player e de já se falar em novos mapas e mais dinossauros é um bom presságio. Claro, quando essas coisas chegarão, permanece um mistério. Até então estamos perante um jogo que pode entreter mas que em breve será posto de lado, pelo menos à espera das novas adições prometidas. Resumindo, o dos atiradores é um mercado ultra-inflacionado e há muito melhor por muito menos ...

PROFISSIONAL

  • Ideia bastante original
  • Ironia básica de sucesso
CONTRA
  • Servidor já bastante deserto
  • Aparência gráfica desatualizada
  • Existe (por enquanto) o T-Rex!
  • A mecânica em grande parte já é vista, muitas vezes ainda melhor implementada

Requisitos de sistema do PC

Configuração de teste

  • SO: Windows 7
  • Processador: Intel Core Quad Q660 2.4 ghz
  • Memória: 4gb
  • Placa de vídeo: Nvidia Geforce 9800 GT

Requisitos mínimos

  • OS: Windows XP/Vista/7
  • Processador: Pentium 4 3.0 GHZ
  • Memória: 1 GB
  • Disco rígido: 5 GB de espaço livre
  • Placa de vídeo: 128 MB, Shader modelo 2.0, ATI 9600, NVidia 6600 ou superior.

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