O Theme Park Studio parece uma linda história infantil que acabou em um banho de sangue. Estamos em 2013 e a Pantera lança o projeto de um editor de playground no Kickstarter. Quase duas mil pessoas decidem financiá-lo e torná-lo realidade. O jogo, se quisermos chamá-lo assim, foi lançado no Steam Early Access em 27 de fevereiro de 2014. Quase três anos se passaram desde então e finalmente chegou a versão final. Nesse ínterim, o gênero de simuladores de playground, não muito popular na época, foi enriquecido com novos e muito válidos concorrentes: o complexo mas completo Parkitect, o hediondo RollerCoaster Tycoon World e o excelente Planet Coaster.
Resumindo, os fãs órfãos da série RollerCoaster Tycoon de repente tiveram uma escolha. Enquanto isso, o título de Pantera Entertainment praticamente parou, aparte de uma série de atualizações que enlouqueceram os compradores da primeira hora. Vamos esclarecer imediatamente: Theme Park Studio não é um videogame no sentido canônico. Ao iniciá-lo você se encontrará diante de algo mais parecido com um aplicativo, além de muito complexo. O objetivo é construir parques de diversão, mas isso não vai além, pois não há simulação econômica. Terminada a obra, o parque é aberto e os visitantes podem ser vistos aglomerando-se, mas sem se preocupar com ingressos vendidos ou falhando miseravelmente porque talvez tenha sido construída uma montanha-russa no formato de um pênis gigante. Em suma, não existe o papel mais estritamente lúdico, exceto andar por aí admirando o seu próprio trabalho ou o dos outros. As atualizações mais recentes, em particular, foram dedicadas à implementação de funções de RV. Para a maioria dos críticos, recursos têm sido desperdiçados, visto que entre os compradores do jogo são poucos os que têm um visualizador (talvez eles estivessem esperando vender mais algumas cópias). Obviamente não faltaram críticas da comunidade, que não viu com bons olhos o trabalho da equipe de desenvolvimento de um novo recurso, quando ainda havia muito o que fazer no título de base.
Mais um aplicativo do que um videogame, Theme Park Studio está finalmente completo e nós o analisamos
Playground para quem?
Por fim, no entanto, o Theme Park Studio saiu e é difícil dizer que não é o que pretende ser: o mais complexo e completo editor de parques infantis do mercado. O problema é que não é possível enquadrá-lo em termos de uso, no sentido de que, como editor, é complexo demais para um público que não é ultra-dedicado. Não estamos falando sobre o jogador médio de qualquer RollerCoaster Tycoon, mas sobre alguém que realmente sonha em projetar um playground. No Theme Park Studio até mesmo colocar uma estrada é uma operação complicada: você escolhe o segmento, define suas características, anexa-o a um ponto de ancoragem, manipula-o para adaptá-lo ao projeto que você tem em mente e então passa para o próximo segmento.
Em alguns momentos parece estar trabalhando com softwares profissionais, mesmo que se deva dizer que muitos destes possuem interfaces muito mais intuitivas do que o título de Pantera Entertainment. Em suma, é verdade que você pode alterar muitos parâmetros com os quais os concorrentes sonham, como os relacionados à física das atrações, ou aos caminhos a serem seguidos pelos visitantes, simplesmente não faz muito sentido fazê-lo. É como se alguém tivesse criado o editor de um jogo que não existe. Neste ponto, falar sobre o contorno de Theme Park Studio não é secundário, pois é um título que só pode sobreviver se tiver uma comunidade ativa e produtiva. Infelizmente, atualmente não é esse o caso. No Steam Workshop você pode encontrar algo, mas é limitado a um punhado de trabalhos interessantes, que você pode ver rapidamente. Provavelmente muitos ficaram retidos pela excessiva dificuldade de se criar um parque completo, o que requer muitas horas e, inicialmente, a consulta aos substanciais tutoriais oferecidos. No entanto, é preciso dizer que algumas atrações personalizadas são melhores do que as padrão, sendo estas últimas consideradas como um mero ponto de partida. Pense que Theme Park Studio permite importar malhas e modelos feitos fora do jogo e animá-los, como se fosse um motor gráfico real. Que pena que estamos sempre lá: para quem é? Quem é capaz de criar e animar o modelo 3D de um carrossel dificilmente dedicará seu tempo ao Theme Park Studio pela glória, enquanto o usuário comum nem mesmo entende do que diabos estamos falando. Acima de tudo: se alguém conseguir fazer o modelo 3D de um carrossel e animá-lo, ele pode construir diretamente o parque inteiro no programa gráfico 3D que está usando ... ele teria ainda mais saídas para mostrá-lo!
A competição
Outro grande problema do título da Pantera Entertainment é a competição mencionada e não apenas devido ao fato de que Planet Coaster e Parkitect (RollerCoaster Tycoon World deixamos como está porque é horrível) permitem que você gerencie o parque que foi construído, mas também porque com menos esforço no Planet Coaster, você obtém resultados muito mais bonitos de se ver do que os do Theme Park Studio.
Em suma, o título de Frontier supera o de Pantera em qualidade gráfica, com este último parecendo velho e desatualizado, mesmo em face do não excelente RollerCoaster Tycoon World. Claro, o maior número de recursos do Theme Park Studio permite que você crie qualquer coisa, mas não importa o quanto você tente, você nunca obterá um resultado tão impactante quanto o obtido ao aprender a usar o editor de títulos do Frontier, que depende de muito motor gráfico mais avançado. Vamos supor também que os visitantes do Planet Coaster estejam equipados com sua própria inteligência artificial e se movam naturalmente pelos parques, enquanto os do Theme Park Studio seguem caminhos predefinidos (você também pode modificá-los, apenas para adicionar complexidade ao todo) e ter alguns animações realmente amadeiradas. Em suma, a comparação é bastante implacável. Que fique claro que não queremos diminuir o quanto de bem o editor Pantera é capaz de oferecer, apenas acreditamos que é certo que ao final da leitura você tenha consciência do que está diante de si e que você não precisa esperar um herdeiro do Parque Temático, mas sim um primo distante do Maya 3D ou do Photoshop. Se a ideia o intriga, compre também; do contrário, deixe-a ir e procure outro lugar.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador Intel Core i7-4770
- 16 GB de RAM
- Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
- Sistema operacional Windows 10
Requisitos mínimos
- Windows XP ou sistema operacional posterior
- Processore 2.2 GHz dual core
- 2 GB de RAM
- Placa de vídeo GPU Nvidia 8800
- DirectX 9.0
- 5 GB de espaço no disco rígido
Requisitos recomendados
- 3 GB RAM
Commento
Entrega digital vapor preço € 27,99 Resources4Gaming.com5.0
Leitores (2)8.1
Seu votoTheme Park Studio não é um videogame, mas um aplicativo. Não temos dúvidas de que alguém possa estar interessado, mas temos dificuldade em recomendá-lo a quem procura um novo Parque Temático ou algo alternativo a jogos como Planet Coaster ou Parkitect. Embora o tema seja o mesmo, o título da Pantera Entertainment tem objetivos muito diferentes. Leve isso em consideração apenas se você quiser projetar um parque nos mínimos detalhes, verificando tudo: desde as peças individuais das atrações, até a cor do céu. Se, por outro lado, você está procurando um videogame com tema de playground, troque o carrossel.
PROFISSIONAL
- Editor completo e muito complexo
- É mais um aplicativo do que um videogame
- A interface é tudo menos intuitiva
- É muito além do hardcore: apenas para designers