Existem software houses que só são lembradas por um videogame. No caso de Running With Scissors, porém, a situação é diferente: Postal é a única franquia já gerada pela equipe, e podemos dizer sem medo de negar que as razões de sua popularidade (também foi feito um filme, que é o melhor que o temível Uwe Boll já dirigiu) não deve ser buscado na qualidade do produto, mas em ser decididamente exagerado em termos dos tópicos abordados e da violência visual. O primeiro episódio, lançado em 1997, nos viu controlando o protagonista, Postal Dude, em um contexto de ação com uma visão isométrica, em que o nosso objetivo era simplesmente matar o máximo de inimigos possível para passar ao próximo nível, sem o embora parcela mínima fornecida.
Com o segundo episódio, lançado em 2003, a equipe optou por transformar tudo em um jogo de tiro em primeira pessoa, dando margem de manobra ao personagem, empurrando ainda mais o acelerador na violência gratuita e adicionando humor à mistura. Liga muito baixa, transbordando de referências a sexo e racismo. Isso na verdade tornou a série famosa, embora da maneira errada, tanto que em alguns países o Postal foi até proibido. Oito anos se passaram desde então, e Running With Scissors decidiu mudar a forma de sua criatura mais uma vez, passando para o gênero de tiro em terceira pessoa. Postal Dude encontra-se preso na aparentemente pacata cidade de Catharsis e tem que fazer algumas tarefas para levantar o dinheiro para encher seu carro e ir embora. A estrutura de Postal III baseia-se precisamente na natureza destes "trabalhos", assimilados a missões singulares e praticamente autónomas: basta dizer que a primeira tarefa que teremos de realizar é recolher, através de um aspirador, os lenços de papel utilizados pelos clientes nas "cabines para a masturbação" de um grande sex shop, depois defendendo a loja do ataque de um grupo de feministas furiosas. E este certamente não é o ponto mais baixo do jogo, na verdade é literalmente apenas o começo.
Going Postal
Um dos (poucos) pontos fortes do Postal 2 era representado pelo imenso número de armas à disposição do protagonista, capaz de matar qualquer um de qualquer forma: de revólveres a espadas, passando por estrelas ninja, martelos e líquidos inflamáveis, era possível a raiva tanto em pessoas armadas quanto em transeuntes desavisados, despedaçando-os e possivelmente urinando em seus cadáveres (bem, esperemos que ninguém faça uma justaposição com as recentes - e vergonhosas - notícias sobre o Corpo de Fuzileiros Navais). A maioria desses elementos foi retomada para o terceiro episódio e, de fato, usando a roda do mouse é possível equipar as ferramentas mais díspares, que desta vez incluem um apontador laser para empurrar o fiel Pitbull Champ contra as partes inferiores de um inimigo, um spray de pimenta (usá-lo em oficiais em equipamento de choque representa claramente uma citação do que aconteceu com alguns manifestantes do Ocupe Wall Street), um facão pesado capaz de destruir inimigos, granadas, pistolas, rifles e assim por diante.
O problema é que o efeito cênico da maioria das armas mais imaginativas não anda de mãos dadas com sua eficácia, e o grau de dificuldade do jogo nos obrigará a equipar apenas as ferramentas mais confiáveis e eficazes, deixando todo o resto de lado. . Este é apenas um dos limites decorrentes do desequilíbrio quase total da nova produção do Running With Scissors, que se destaca em particular pela inteligência artificial dos oponentes, igual a zero: os NPCs se movem seguindo padrões predeterminados, uma vez alertados. eles simplesmente vêm em nossa direção e atacam, porém sem vacilar quando devolvemos o fogo, até que caiam sem vida no chão. Se o defeito acaba sendo parcialmente "mascarado" durante os tiroteios, ele se revela em todo o seu drama quando temos que lutar com as próprias mãos, destacando um dos piores sistemas de detecção de colisão já visto em um videogame: Postal Dude dá socos no ar, o inimigo se move como se nada tivesse acontecido e temos até que persegui-lo para continuar batendo nele. Teremos a prova de realmente tê-lo acertado quando, após uma série de direto, ele finalmente cair no chão. A baixíssima sensação de impacto é amplificada pela falta de suporte para controladores: gerenciar um jogo de ação em terceira pessoa com mouse e teclado não é em si o melhor da vida e, neste caso específico, a experiência se mostra particularmente frustrante, pesado e mal feito.
"Estou do lado do bem!"
Os desenvolvedores tentaram inserir um elemento de novidade ao dar ao jogador a possibilidade de escolher entre dois "alinhamentos" diferentes a partir de um determinado ponto da aventura, para ser preciso estar do lado da polícia (e portanto de enfrentar os inimigos com armas não letais) ou do lado do malvado prefeito Chomo (interpretado por Ron Jeremy, um veterano da pornografia americana) e de seu tio Dave, então use o clássico arsenal sem problemas se matar alguns civis.
Escusado será dizer que a segunda opção acaba por ser a mais fiel à filosofia que sempre caracterizou a Postal, bem como a menos pior devido ao elevado grau de dificuldade. Além desse fator, infelizmente, há muito pouco que valha a pena comprar Postal III, atualmente à venda apenas no Direct2Drive e GameFly, respectivamente a um preço de 29,95 libras e 39,99 dólares (o lançamento no Steam, agendado para o final de dezembro, foi misteriosamente adiado). É na verdade um título tornado muito mau, muito frustrante devido ao pobre sistema de combate e à inexistência de inteligência artificial, com missões repetitivas que envolvem a eliminação de um certo número de alvos ou a defesa de um determinado assunto, e que eles diferem apenas nos temas, cada vez mais “rudes”, mas incapazes de arrancar o menor sorriso, de tão baixo nível. A única coisa que pode ser salva é o setor técnico, impulsionado pelo comprovado motor Source (e, portanto, capaz de funcionar até mesmo em PCs de médio-baixo custo), que oferece uma boa quantidade de cenários e personagens discretamente realizados (mesmo que a maioria seja clones uns dos outros). Por outro lado, os tempos de carregamento são muito ruins, muito longos, enquanto na frente do glitch relatamos a presença de muitos problemas mais ou menos sérios, a serem resolvidos por patches.
Commento
Resources4Gaming.com3.0
Leitores (73)6.8
Seu votoVamos esclarecer as coisas imediatamente: não temos problemas com as questões abordadas por Postal III, apesar do humor do jogo ser tão discreto que mais entristece do que nos faz rir. Defendemos a liberdade de expressão e, portanto, essa visão intencionalmente absurda e exagerada de questões como integração social, doenças sexualmente transmissíveis (queremos falar dos macacos doentes de AIDS que infectam os transeuntes de uma forma pelo menos imaginativa?) E é claro a violência. O problema é que não se pode fazer um produto "ultrajante" e esperar que as pessoas falem sobre ele e comprem simplesmente por esse motivo, e infelizmente o terceiro episódio do Postal, talvez mais do que os anteriores, está claramente configurado em desta forma, dadas as deficiências óbvias em termos de qualidade e variedade de jogabilidade. Esqueça.
PROFISSIONAL
- Realização técnica discreta
- Duas maneiras possíveis de seguir
- Muitas armas disponíveis ...
- ... mas o sistema de combate é ruim
- Inteligência artificial praticamente inexistente
- Ação extremamente linear e repetitiva
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador Intel Core i3 350M
- 8 GB de RAM
- Placa de vídeo ATI Radeon HD 5650
- Sistema operacional Windows 7
Requisitos mínimos
- Processador Intel Pentium IV de 3,0 GHz
- 2 GB de RAM (Windows XP), 4 GB de RAM (Windows Vista, Windows 7)
- Placa de vídeo NVIDIA GeForce 6600, ATI Radeon X800
- 13,5 GB de espaço livre no disco rígido
- Sistema operacional Windows XP, Windows Vista, Windows 7
Requisitos recomendados
- Processador Intel Core 2 Duo de 2,4 GHz
- 3 GB de RAM (Windows XP), 4 GB de RAM (Windows Vista, Windows 7)
- Placa de vídeo NVIDIA GeForce 7600, ATI Radeon X1600
- 13,5 GB de espaço livre no disco rígido
- Sistema operacional Windows XP, Windows Vista, Windows 7