O C64 Maxi, a revisão

O que é The C64 Maxi? Por que a versão Mini mais barata não foi suficiente para os entusiastas? Vamos tentar explicar isso no decorrer de Revisão. O mini console eles são objetos fetiche que geralmente são olhados em vez de usados. São invólucros de plástico com uma forma que evoca hardware do passado, que valorizamos mais como ferramentas de afirmação de identidade do que como verdadeiras máquinas de jogos.

O C64 Maxi, a revisão

Não são apenas um espelho mais ou menos fiel daquilo que fomos, mas sobretudo uma forma de o celebrar e trazer de volta ao presente por um momento, ainda que numa versão mitologizada, quase anti-histórica.



Os miniconsoles funcionam quando conseguem se aproximar dessa imagem utópica, seria melhor dizer retrotópica, que temos do nosso passado no videogame, servindo nossas memórias distorcidas com hardware e software. A propósito, um NES mini sem Super Mario Bros. não funcionaria independentemente de todos os outros jogos incluídos, porque a memória que temos dessa máquina está inextricavelmente ligada a esse jogo ... mesmo que nunca a tenhamos.

O problema com o C64 Mini não estava tanto nos títulos selecionados, mas no hardware. Computadores, mesmo agora remotos anos 80, sendo máquinas de acesso livre e nas quais qualquer pessoa poderia desenvolver e publicar o que quisesse, tinham infinitas bibliotecas de jogos comparadas às dos consoles, bibliotecas nas quais você poderia encontrar de tudo e muito mais: da aventura em texto ao jogo de papéis, ao simulador e a qualquer título de qualquer outro gênero que você possa imaginar.

O C64 Maxi, a revisão

Você acha que o Commodore 64 tem quase 30.000 jogos produzidos em seus anos de atividade (na verdade eles ainda são feitos hoje, mas não vamos muito longe), uma quantidade muito maior que a das bibliotecas de NES, Sega Master System, Sega Megadrive e Super Nintendo juntas . Obviamente, naquela mare magnum havia muitos títulos esquecíveis, para serem bons, mas também muita experimentação que levou ao surgimento de verdadeiras obras-primas e à consolidação de um cenário que fundou grande parte do mundo do desenvolvimento europeu e que ainda hoje ela produz seus frutos.



No entanto, tal oferta e a falta de um fabricante de hardware de referência que também financiasse software de jogos (na verdade, a Commodore produzia jogos até 1984/85, mas sem muita convicção) torna difícil vincular a identidade de uma máquina como o Commodore. jogos individuais. Cada um tem o seu, pode-se dizer, também porque as formas de fazer e divulgar os produtos eram muito diferentes das atuais.

Questões de identidade

Se tivéssemos de indicar o elemento mais característico do Commodore 64 não teríamos dúvidas: a linguagem de programação Basic. Foi a primeira coisa que você viu ao ligá-lo e era obrigatório aprender algumas instruções simples para poder lançar os jogos e fazer qualquer coisa.

Apenas usando os poucos cartuchos existentes, muito mais caros do que cassetes ou disquetes, o Basic poderia ser contornado, o que, no entanto, permaneceu uma etapa essencial se você quisesse tirar o melhor proveito da máquina. E como você acessou aquela linguagem de programação maravilhosa, que às vezes deu tantos problemas, mas que para muitos também foi a porta de entrada para a consciência de como funcionam os computadores e como são feitos os videogames? Por meio do teclado.


O que faltava no C64 Mini era apenas isso: a principal ferramenta para acessar o elemento de identidade primário do que o C64 era. O Basic estava lá, mas para usá-lo era preciso montar um teclado externo, que de alguma forma quebrou o fluxo de memória. A inclusão de um joystick semelhantes aos que funcionavam na época não eram suficientes, pela simples razão de que não havia um único joystick para o Commodore 64, mas muitas e muitas marcas diferentes. O Commodore também produziu os seus, mas eram realmente frágeis e difíceis de manejar, tanto que passamos para outra coisa assim que pudemos. Afinal, se ninguém pediu para replicá-los para os consoles de comemoração, haverá um motivo.


La tastiera em vez disso era igual para todos, com aquelas teclas pesadas até ao olho que tinha uma aparência atarracada e desajeitada, em linha com a do computador, e um golpe longo e resistente, tanto que às vezes acabava batendo com muita força, mais do que pressioná-los com a delicadeza a que estamos acostumados.

O C64 Maxi, a revisão

Aqui, sem um teclado funcional, o C64 Mini falhou completamente em sua tentativa de charme e imediatamente se revelou o que era: um pedaço de plástico capaz de rodar o software Commodore 64 por emulação, mas a anos-luz de distância da experiência original, feito não só de jogos, mas também de longas horas passadas digitando as listagens encontradas nas revistas que eram compradas nas bancas e tentativas de programação tímidas. 10 imprima "Hello world" / 20 vá para 10 / run.


O sistema

O C64 Maxi é basicamente um C64 Mini com o tamanho de um Commodore 64 real e um teclado funcional, bem como com uma seleção de títulos ligeiramente diferente. O preço também é mais generoso, pois estamos a falar do dobro em relação à versão reduzida (119 € contra 79 €, mas o mini está agora a um preço reduzido), mas continuamos a falar de um produto mais complexo, o que faz sentido precisamente porque se propõe como uma réplica o mais fiel possível ao original.

O formato do tronco foi refeito com perfeição, assim como as cores: bege mouse para a concha, marrom escuro para as teclas, exceto os Fs que são um cinza fosco. "Agora, o C64 parece um Commodore 64!" alguém diria. Não é à toa o olhar, pelo menos para um nostálgico, é ótimo e dificilmente parece que você está lidando com um hardware completamente novo.


O C64 Maxi, a revisão

Por falar em equipamentos, além do computador na embalagem estão os cabos de alimentação, que HDMI e um joystick. Na realidade, também existe um manual limitado que se refere à versão em PDF que pode ser baixada do site oficial para obter mais detalhes.

O software do sistema, por outro lado, é quase idêntico ao do C64 Mini, atualizado para a última versão do firmware (1.14), e não poderia ser de outra forma. O C64 Maxi pode então ser inicializado em modo carrossel, com acesso imediato à galeria de jogos incluídos, bem como às opções de configuração, ou no modo original, imediatamente com o ecrã Básico. Deve-se destacar que o software, baseado no VICE, emula perfeitamente não só o Commodore 64, mas também o Vic 20, completo com o sistema operacional de ambas as máquinas, que pode ser trocado à vontade. Mesmo alguns dos jogos incluídos são, na verdade, para o Vic 20 e não para o Commodore 64.

Como falamos, o firmware já está atualizado, então é possível lançar software externo usando qualquer stick USB de um máximo de 64 GB com grande facilidade, inserindo-o em um dos quatro soquetes USB no corpo. O sistema o reconhecerá automaticamente exibindo o ícone de seleção na parte inferior da tela. A partir daí você pode acessar um navegador de arquivos real com o estilo gráfico do C64, que permite selecionar a imagem de disco / cassete / cartucho desejada. Essa é uma possibilidade importante, principalmente para quem segue acompanhando o cenário moderno do computador histórico, que tem muitos lançamentos.

O C64 Maxi, a revisão

Por exemplo, pudemos jogar com segurança títulos como Planet Golf, Mancave, Age of Heroes, Precint 20: Dead Strange, Sizzler e outros usando as imagens fornecidas pelos próprios desenvolvedores, já otimizadas para a linha C64. Por fim, mesmo ao nível das opções de configuração estamos do lado do C64 Mini, com a possibilidade de seleccionar o idioma do sistema e, sobretudo, de simular os antigos televisores 4: 3 em ecrãs modernos, tanto com PAL como NTSC sinal, uma opção muito popular para entusiastas de retrogaming.

O joystick

O joystick incluso no pacote do C64 Maxi é idêntico em aparência ao do C64 Mini, mas não na construção, aqui um micro switch que imita o formato de alguns dos famosos joysticks do Commodore 64. Além da alavanca central e dos dois chaves principais, entretanto, temos outras chaves que são utilizadas para o gerenciamento do sistema, que então dão acesso imediato à interface geral do firmware com opções relativas, como salvar o status ou retornar imediatamente ao carrossel. É muito sólido na pega, o stick é um pouco duro nos movimentos e a pressão das teclas do jogo bastante pesada.

O C64 Maxi, a revisão

Se quisermos é uma excelente réplica de certos joysticks que usávamos na época, com o acompanhamento de sofrimento.

Obviamente o joystick já está configurado para todos os jogos pré-instalados, mas também funciona muito bem com os carregados externamente, principalmente os mais modernos cujos desenvolvedores levaram em consideração a possibilidade de uso com este novo hardware. A única dificuldade continua sendo a de usar os jogos que, por padrão, requerem o joystick na porta 1. Quanto ao C64 Mini, não há sistema de troca automática de porta, mas você deve comprar um segundo joystick / gamepad compatível e conectá-lo (ele será atribuído automaticamente à porta livre) ou criar um pequeno arquivo de configuração para cada jogo com qual dizer à máquina para iniciar o joystick na porta 1.

Os jogos

Eu sessantaquattro jogos pré-instalados no C64 Maxi, eles são ligeiramente diferentes do C64 Mini. Muitos já foram confirmados, como Alleykat, Bounder ou Avenger, mas também há algumas novidades, como boa parte do catálogo Llamasoft. Uma pena para a remoção de alguns jogos Thalamus como Hunter's Moon, Hawkeye e Creatures, que obviamente podem ser facilmente recuperados de outra forma (Hunter's Moon também tem uma edição remasterizada, infelizmente não utilizável com The C64 Maxi ou Mini).

Vamos ler a lista completa incluída no C64 Maxi:

  • Alleykat
  • Anarquia
  • Ataque dos Camelos Mutantes
  • Vingador
  • Vale da Batalha
  • Bear Bovver
  • Boulder Dash
  • Limite
  • Jogos californianos
  • Desafio de fichas
  • Confusão
  • Calçada Cósmica
  • Guerreiro cibernético
  • Cybernoid II
  • Defletor
  • Destruidor
  • Todo mundo é um wally
  • Senhor do fogo
  • Galencia
  • Portal para Apshai
  • Dia de folga de Gribbly
  • Gridrunner (VIC 20)
  • Heartland
  • Herobotix
  • Rodovia Encontro
  • Hover Bovver
  • Missão Impossível,
  • Missão Impossível II
  • IO
  • Iris Alpha
  • Jumpman
  • Mega apocalipse
  • Missão AD
  • Toupeira monty
  • Monty em fuga
  • Nebulus
  • Netherworld
  • Nós de Yesod
  • Paradroid
  • Pitstop II
  • Planeta da morte
  • Psicodelia (VIC 20)
  • Ranarama
  • Robin da Madeira
  • Silicon Warrior
  • Skate Crazy
  • Speedball 2
  • Spindizzy
  • Aço
  • Street Sports Beisebol
  • Street Sports Basketball
  • Jogos de Verão II
  • Super Cycle
  • Espada de Fargoal
  • Templo da Trilogia Apshai
  • O Arco de Yesod
  • Coisa Bounces Back
  • Coisa na Primavera
  • Trailblazer
  • Uridium
  • Quem Ousa Vence II
  • Jogos de Inverno
  • Jogos Mundiais
  • Zynaps
O C64 Maxi, a revisão


Nesse ponto, valeria a pena perguntar a alguém como esses jogos envelheceram. Sinceramente, parece uma questão ociosa, pois são simplesmente velhos e todos, uns mais, outros menos, requerem um mínimo de esforço para serem usufruídos, bem como a compreensão dos limites da máquina em que corriam para estar. estimado. Quando se trata de retrogaming e nos perguntamos se um jogo do passado pode divertir um jogador contemporâneo, tomamos um ponto de vista que não hesitamos em definir obtuso. A escolha de um novo jogador não pode ser entre Gears 5 e Nebulus, por exemplo, enquanto um jogador antigo deve saber mais ou menos o que esperar de ambos. Quando o retrogaming se torna um mito do passado, o clássico "você se lembra" assume um tom patológico. Em vez disso, deve ser experimentado como uma forma de saber o que tem acontecido e entender como nosso meio mudou ao longo dos anos.

O C64 Maxi, a revisão

Deve, portanto, ter como objetivo responder à pergunta "de onde viemos", sem pretender sobrepô-la ao presente. Uma espécie de pesquisa movida pela curiosidade, certamente não pelo tédio.

Poderíamos ter feito melhor em termos de seleção? Considerando que, como já foi mencionado, se trata de uma máquina com uma biblioteca de cerca de 30.000 jogos, é fácil dizer que muitas seleções diferentes poderiam ter sido feitas, todas igualmente válidas e todas com algumas deficiências. O que podemos dizer é que comprar o C64 para os jogos incluídos é ingênuo, porque eles são apenas a ponta do iceberg da experiência. Afinal, como já apontado, não estamos falando de um sistema fechado como os outros miniconoles, mas espera-se que um software externo possa ser adicionado. Sem ser tolo, isso significa que se você quiser reproduzir seu título favorito no C64 Maxi, poderá fazê-lo sem problemas, procurando-o em sua 'coleção'. Então, vamos ao Wizball, Turrican e Microprose Soccer a todo vapor.

Commento

Resources4Gaming.com

8.5

O C64 Maxi é um produto projetado para quem deseja reviver a experiência do Commodore 64 de forma completa. O seu elemento distintivo em relação à versão Mini é certamente o teclado, mas se queremos as dimensões maiores também desempenham o seu papel. Obviamente, o preço pode desacelerar o comprador casual ou o retro-gamer não convencido, mas se você ainda segue a cena do computador Commodore histórico, ou deseja entrar nele, só podemos recomendar a compra.

PROFISSIONAL

  • Agora existe o teclado
  • O firmware mais recente é mais completo do que o Mini original
  • Fácil de adicionar software externo
CONTRA
  • O joystick continua sendo a parte mais fraca
  • O preço não é realmente acessível
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