The Caligula Effect 2, a revisão de uma sequência muito respeitosa

Ao nos aproximar do nosso The Caligula Effect 2 review, o jogador espanhol pode contar com um equipamento extra, chave interpretativa provavelmente não disponível no exterior. Em primeiro lugar, a psicologia escolheu o nome do imperador romano Calígula para descrever a síndrome em questão: é (obviamente estamos simplificando um pouco) o desejo de vivenciar situações extremas, de quebrar tabus e a maioria das regras impostas pela sociedade. para indivíduos. Os personagens do primeiro e segundo capítulos da série, de fato, encontram-se no mundo alternativo após a vivência de um ou mais traumas; além disso, a própria vida no virtual alhures é, em última análise, uma experiência limite, normalmente impossível e transgressiva em comparação com a normalidade.



Mas há também um outro aspecto curioso sobre o assunto e possível apenas em nossa língua. O "caligo" é uma névoa que sobe do mar. Segundo a tradição popular, com essa névoa aparecem os espíritos que correm para sequestrar as almas dos mortos, ainda presos entre a vida terrena e a vida após a morte. Qual é então a mesma condição de suspensão do protagonistas do Efeito Calígula 2, seja o protagonista ou os membros do recém-fundado Go-Home Club. Além dessas curiosidades que você pode achar interessantes para um entendimento completo da obra, O Efeito Calígula 2 é oficialmente o segundo capítulo do franquia começou no PlayStation Vita em 2016. O feedback positivo do primeiro The Caligula Effect, que em 2019 também pousou no PlayStation 4 e Nintendo Switch, justificou o desenvolvimento de uma sequência substancialmente muito conservadora, na qual Tadashi Satomi, entre outros, voltou a colaborar. (especialista mundial Persona) e Takuya Yamanaka no papel de diretor.

Sinopse: no mundo alternativo

The Caligula Effect 2, a revisão de uma sequência muito respeitosa
The Caligula Effect 2, Regret é o criador do mundo virtual

La enredo of The Caligula Effect 2 joga pelo seguro ao propor situações, personagens e ambientes em grande parte derivados, perfeitamente relacionados ao primeiro capítulo da saga. Você deve estar se perguntando se é possível começar diretamente da sequência, ignorando a existência do primeiro Efeito Calígula. A resposta é a seguinte: em teoria sim, é possível fazê-lo, até porque vários personagens (sem antecipar muitas revelações) irão se referir diretamente aos eventos anteriores. Dado que, no entanto, de fato, a trama recomeça exatamente onde terminou no primeiro capítulo, seria apropriado ter primeiro concluído o episódio original e, em seguida, passar para O Efeito Calígula 2, para melhor apreender todas as referências. . No entanto, não é tão óbvio que depois de 40 horas você esteja disposto a enfrentar tantos na sequência: pense cuidadosamente sobre a opção mais adequada.



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Em si, no entanto, o contexto narrativo do título acaba sendo mais do que válido. Nós nos encontramos em Redo, uma simulação virtual em que vários indivíduos do mundo real foram presos. Basicamente, seja graças à tecnologia, ou por causa de alguns erros inesperados que resultaram em uma aplicação em massa excessiva, as pessoas foram "roubadas" de sua existência e transportadas para outro mundo ficcional.

Fictício em todos os sentidos: a simulação propõe um ciclo de vida escolar tipicamente japonês banal, com uma repetição eterna dos mesmos momentos, das mesmas ações, das mesmas relações interpessoais. Além disso, os presentes não se lembram da vida anterior: acreditam que este é o seu mundo real. Para alguns, é um sonho; para outros (os poucos que sabem a verdade) de um pesadelo.



Reinar sobre Refazer é Lamentar, uma boneca virtual que acolhe e coloca os recém-chegados no lugar certo. Até que chegue o protagonista que, como um bom protagonista que se preze, acaba se revelando especial: na verdade, ele percebe que isso nada mais é do que uma simulação. Como resultado, a narrativa logo se torna mais complicada: um ser externo chega em Redo, X, outra boneca virtual com a intenção de derrubar a criação de Regret. X se alia ao protagonista, os dois vão encontrando aos poucos novos aliados do grupo Go-Home Club (avesso, por sua vez, à simulação) e todos juntos tentam desmontar toda a cabana.

Não espere grandes revelações ou quem sabe quais intrigas, mas tudo acaba sendo agradável de qualquer maneira; talvez ainda menos óbvio para quem não jogou o primeiro capítulo da série, aliás, porque é muito fácil adivinhar quem é o vilão e quais são suas intenções. Queremos apenas destacar que, além da boa caracterização de X, de Arrependimento e alguns outros atores coadjuvantes, os outros membros do grupo e acima de todos os inimigos e NPCs genéricos estão imersos na mais completa banalidade e previsibilidade.

Troféus de PlayStation 4

O Caligula Effect 2 oferece uma rica lista de troféus, incluindo o Troféu Platinum. Para pegá-los todos você terá que completar os oito capítulos principais da trama, depois todas as missões secundárias dos vários protagonistas, vencer mais de 200 batalhas, se dedicar a colecionáveis ​​e muito mais. Afinal, é um J-RPG, o que você esperava? Nada muito complexo, mas certamente uma operação longa e potencialmente tediosa.



Jogabilidade: exploração e combate

Muito conservadora também é a oferta de The Caligula Effect 2 ligada a gameplay. Exceto por mudanças parciais, o sistema de combate baseado em turnos no estilo J-RPG permaneceu praticamente o mesmo. O jogador entra na batalha contra qualquer inimigo encontrado em seu caminho e a partir daí deve escolher as próximas ações, organizadas em quatro categorias: Efeito Catarse, Suporte, Ação e Itens. Basicamente, isso é um pouco da estratégia usual de "atacar, defender, executar ações especiais ou usar um item de inventário", nada do que te incomodar. Mas tudo funciona, graças à existência de uma cadeia de ações (que se denomina sistema de cadeia imaginária) que nos permite prever como vão acertar os nossos disparos e como vão reagir os inimigos presentes. Cada ação que você tem em mente tem um custo de MP, cujo indicador sempre estará presente na tela durante a luta.

Através da corrente preditiva, antes de realizar qualquer ação, o jogador é estimulado a calcular e recalcular a eficácia de suas jogadas: de fato, um erro mínimo seria suficiente para facilitar o contra-ataque inimigo e, potencialmente, a interrupção da ofensiva. Na verdade, tudo isso é mais útil em batalhas com chefes do que para aqueles com inimigos comuns, geralmente todos iguais e igualmente fracos; o nível de dificuldade no modo "normal" em The Caligula Effect 2 então é inexistente, então nós o encorajamos, se você está procurando por um desafio saudável, a optar diretamente pelos mais altos ("difícil" ou mesmo "extremo" ) O que foi dito até agora é válido tanto no caso de usar apenas o protagonista em combate (ou seja, o seu alter ego, mudo e ligeiramente personalizável) e uma festa real, com vários membros do Go-Home Club para o resgate, que será desbloqueado e recrutado com calma, continuando na trama principal.

Exploração e setor técnico

The Caligula Effect 2, a revisão de uma sequência muito respeitosa
Além dos protagonistas, o design do personagem de The Caligula Effect 2 deixa a desejar

Além da trama e das batalhas contra inimigos que às vezes são muito improváveis, o resto da oferta de The Caligula Effect 2 consiste noaferição dos ambientes de seu mundo virtual. Em si também funcionaria bem, não fosse pela banalidade dos ambientes propostos (uma estação de trem? Uma escola? Uau), e pela extrema linearidade dos mesmos. Se perder é praticamente impossível e os objetos de interesse na tela são substancialmente indicados com refletores reais, de forma que é impossível perdê-los no caminho. Ter tudo imediatamente e com tanta facilidade não se traduz em uma experiência gratificante. Interagir com os personagens secundários e suas histórias ajuda um pouco.

Simplesmente discreto e certamente não memorável também é o setor técnico, essencialmente parou nas primeiras experiências do tipo na geração antiga. Tudo bem que os J-RPGs geralmente não se concentram em detalhes gráficos, taxa de quadros, resolução e objetos na tela, mas aqui estamos realmente falando sobre ambientes simples, vazios e despojados, onde a única coisa vagamente diferente está. e de certo modo reconhecíveis são os rostos dos protagonistas e antagonistas; todos os outros NPCs e locais são idênticos. Por um lado, isso valoriza personagens como X, Regret e o próprio protagonista, por outro lado, menospreza e rebaixa tudo o mais.

Commento

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6.8

Leitores (5)

8.0

Seu voto

O Efeito Calígula 2, como sugere o número à direita, é a segunda interação da franquia em questão. A alma do título, totalmente conservadora, extrai-se fortemente do material do primeiro capítulo da série, atualizando-o apenas até certo ponto e nunca totalmente convincente: a solução certamente consegue satisfazer os fãs que já apreciaram a experiência. Cinco anos atrás na PlayStation Vita, mas lutando para convencer todos os outros. O setor está repleto de produções semelhantes, muito mais inspiradas e cuidadas: tanto do ponto de vista da jogabilidade (que também mostra alguns flashes criativos), quanto do gráfico-técnico, este último realmente medíocre. Claro, a própria narrativa pode atrair alguns curiosos: o conflito entre o mundo virtual e o real, por algum motivo, é sempre cativante. Mas antes de avaliar a compra, recomendamos fortemente que você adicione vídeos explicativos a esta análise, talvez os mesmos fornecidos pela NIS America.

PROFISSIONAL

  • Contexto narrativo interessante
  • De longa vida
  • Sistema de combate parcialmente original
CONTRA
  • Muito derivado e conservador
  • Tecnicamente e graficamente obsoleto
  • Depois de algumas horas, já se tornou repetitivo
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