Como se fazer um jogo de tiro em terceira pessoa no estilo Gears of War no Nintendo 3DS não fosse difícil o suficiente, os desenvolvedores franceses de VD-DEV queriam complicar suas vidas completando o trabalho com apenas três pessoas: um feito excepcional do ponto de vista técnico, mas que infelizmente traz consigo consequências desagradáveis a nível estritamente de videogame. Embora queira conceder à equipe todas as circunstâncias atenuantes do caso, IronFall: Invasion é um produto medíocre, que acaba sendo esmagado no aperto fatal entre suas ambições de título triplo A e uma realização simplesmente não está à altura.
A invasão de robôs alienígenas
Que algo está errado em IronFall: Invasion é entendido desde o início, já que o jogo é baseado em uma trama confusa, esquemática e genérica: o protagonista é Jim, super-soldado a serviço de ninguém sabe quem, que deve rejeitar a invasão de um exército de robôs alienígenas de ninguém sabe de onde. Mesmo levado à síntese extrema, este é realmente o pano de fundo desanimador de uma história claramente desenvolvida apenas para servir de cola entre os vários níveis, mas de cuja pobreza absoluta é realmente difícil ignorar. Assim como é difícil digerir um design desprovido do mínimo de originalidade: o herói é uma (má) cópia carbono de Marcus Fenix, os inimigos são robôs que parecem vir diretamente de um título do início dos anos 90 e dos cenários que eles são baseados em clichês banais.
Infelizmente as coisas não melhoram em termos de jogabilidade pura e simples, apesar dos desenvolvedores do VD-DEV terem tentado imitar o Gears of War em todos os aspectos: a visão de três quartos, a cobertura e sistema de fogo, o mecanismo de recarga ativo, até mesmo as animações e movimentos da câmera que acompanham a tomada do protagonista são tirados da série Epic. Não há nada que crucifique uma equipe independente de apenas três elementos, se não fosse que as ideias absolutamente não originais se combinassem com uma realização quase sempre insuficiente. Para começar, o level design é uma sucessão enfadonha de salas e corredores, com apenas os quebra-cabeças triviais para quebrar a monotonia de uma tela que sempre envolve atingir uma área, eliminar todos os inimigos e passar para a próxima para repetir o mesmo procedimento . A inteligência artificial dos robôs beira o zero absoluto e contribui para entorpecer ainda mais a ação, caracterizada por um baixo nível de desafio que sofre surtos esporádicos (e irritantes) apenas em algumas seções em que você assume o comando de outro personagem.
Certamente não será IronFall: Invasion para marcar um novo curso para atiradores em terceira pessoa
Efeito 3D
Alguém poderia pensar que em um título globalmente medíocre como IronFall: Invasion, o efeito 3D também está abaixo dos padrões e, em vez disso, é um dos aspectos de maior sucesso do produto: com o controle deslizante no máximo, a sensação de profundidade é realmente convincente. E bem feito, mesmo que para desfrutar de tudo isso você tenha que pagar o preço de uma taxa de quadros literalmente reduzida à metade.
Eu não sei como me controlar
Mesmo apresentado durante um Nintendo Direct como um dos primeiros títulos a suportar nativamente o C-Stick do Novo Nintendo 3DS, IronFall: Invasion infelizmente também erra esse alvo, oferecendo um sistema de controle insatisfatório devido à baixa precisão do segundo analógico como uma entrada para gerenciar o objetivo: Mesmo trabalhando nas configurações de sensibilidade da câmera, segurar o retículo de forma estável em um inimigo em movimento (especialmente de perto) torna-se proibitivo, tornando mais divertido um título que já não oferecia muito desde o início. O software também inclui uma configuração para jogar usando a caneta, mas é uma solução incrivelmente inconveniente e de baixo desempenho, que elimina da área de captura potencial de IronFall: Invasion todos aqueles que não têm a versão mais recente do laptop Nintendo. No entanto, seria mesquinho dizer que todo o trabalho feito pela VD-DEV está para ser jogado fora, principalmente se você considerar que uma equipe de apenas três pessoas conseguiu chegar a um design gráfico respeitável:
as configurações são bastante amplas, os modelos poligonais aparecem encorpados, os efeitos de iluminação não faltam e a atualização da tela é fixada de forma estável em 60 quadros por segundo, pelo menos com o efeito 3D desabilitado. O sistema de vendas do jogo também é interessante: você pode baixar gratuitamente uma demo que permite enfrentar o primeiro nível, e depois pode comprar a campanha para um jogador e o componente multijogador separadamente pelo valor de € 9,90 para cada pacote. Falando neste último modo, IronFall: Invasion demonstra mais uma vez boa vontade mas fraco desempenho: é possível, portanto, tentar a sua sorte no deathmatch livre para todos ou dividido em equipas, online ou localmente, podendo mesmo apostar com o in Moeda do jogo no vencedor da partida. Pena que os persistentes problemas de controle se somam ao escasso número de mapas e modos e que há desequilíbrios muito evidentes na eficácia das armas e na gestão dos respawns, elementos que tornam os jogos multiplayer de IronFall: Invasion confusas batalhas destinadas ficar entediado em pouco tempo.
Commento
Versão testada Nintendo 3DS Entrega digital Nintendo eShop Resources4Gaming.com5.0
Leitores (8)4.7
Seu votoAo apreciar a tentativa de VD-DEV de trazer para o Nintendo 3DS um expoente de um gênero tradicionalmente detestado pelo laptop Nintendo (porém com poucos meios), é realmente difícil encontrar algo para salvar em IronFall: Invasion. Tanto a campanha quanto o componente multiplayer sofrem de defeitos óbvios, e o sistema de controle infelizmente confirma a inadequação do C-Stick para realizar tarefas de precisão, com resultados ainda piores no caso de usar a caneta para quem não possui um Novo Nintendo 3DS. Um notável design gráfico infelizmente não é suficiente para reviver um título que, além de uma total falta de originalidade, apresenta muitas lacunas de design.
PROFISSIONAL
- Gráficos respeitáveis
- Conteúdo adequado
- Modelo de vendas interessante
- Sistema de controle insatisfatório
- Vazamentos de design por todo o lugar
- Aborrecido e sem mordidas