Não tema o apocalipse

Versão testada: PlayStation 3

Dissemos algumas páginas adiante, em nosso site, que o videogame 2010 vai começar em alta, principalmente graças aos títulos pertencentes ao gênero ação, com todas as variações do case. Darksiders talvez tenha passado por uma gestação mais longa do que deveria e não tenha obtido uma caixa de ressonância adequada, pelo menos até hoje. Nada mal, porque é a qualidade final que conta, e o título desenvolvido pela Vigil Games tem-na em quantidades invejáveis. Assim como quando um tópico é "abraçado" por muitos lados e volta à moda, mesmo em Darksiders o tema principal vê o equilíbrio do universo, sob sua própria interpretação. Inferno e Paraíso sempre se opuseram neste contexto, com Homens no meio para representar aquela variável louca e sem mestres aparentes. Algo, como de costume, não bate, e apesar de ter sido assinado um pacto, apoiado por 7 selos ainda intactos, o Inferno e o Céu caem literalmente como meteoritos na Terra, desencadeando uma batalha com consequências desastrosas.



Não tema o apocalipse

Você (nós?) Somos Guerra, um dos quatro cavaleiros do apocalipse que tem a tarefa, enquanto os outros três estão de férias, ninguém sabe onde, para investigar o que está acontecendo e punir os autores desse acontecimento. Obviamente, nem tudo correrá bem e Guerra encontrará-se a lutar em várias frentes, vagando pelo universo do jogo para descobrir todas as tramas e tramas que caracterizam este intrincado sistema.
Darksiders, convém referir, é o primeiro título oficial desenvolvido pela Vigil Games, mas entre as suas fileiras temos várias faces conhecidas da paisagem dos videojogos e sobretudo entre os fundadores estão as ideias e a pena de um certo Zé Madureira , designer dentro da Marvel muito conhecido, principalmente na América.
Joe Mad se diferenciou do traço clássico dos quadrinhos americanos por ser capaz de inculcar influências típicas de mangá em seus desenhos, dando aos seus personagens um traço mais suave e ainda mais agradável de se ver. O resultado, no caso de Darksiders, é explosivo.



Viva i Manga Comic!

Sem dúvida, podemos dizer de fato que a criação dos personagens do game está entre as melhores já vistas em um videogame, pelas minúcias de detalhes, design, uso de cores, mas também pelo tamanho poligonal. Os vários Guerra, Tiamat, Samael (note-se também nomes de várias crenças religiosas) são verdadeiramente excepcionais, dão a ideia de plenitude e revelam cabalmente a perícia do seu criador. O mundo do jogo criado para Darksiders retoma o esquema clássico que fornece vários ambientes completamente diferentes uns dos outros, talvez conectados por cavidades subterrâneas ou edifícios gigantes. Não o máximo da originalidade, mas a coisa é proposta tão bem que se perdeu um pouco e, como o traço dos personagens, sua realização brilha tanto do ponto de vista artístico quanto da variedade. Passamos de ambientes escuros a outras cores berrantes, passando por aquáticos, arenosos e assim por diante, tudo com um hábil uso de luzes, cores e variedade de texturas e estruturas, um verdadeiro trabalho elaborado para dar a ideia ao jogador se encontrar. em um mundo imaginativo e enredado em uma grande guerra, com diferentes toques de classe como lutas de chefes em chuva torrencial reproduzidas à perfeição, aranhas gigantes que infestam masmorras corrompidas por elas, tempestades de areia que escondem vermes gigantes prontos para comer Guerra em uma mordida.

Não tema o apocalipse

Se analisarmos o título com mais detalhes, certamente não notamos texturas transbordando de detalhes como as de um Gears of War ou Uncharted, assim como temos um frame rate que sofre várias quedas nos ambientes maiores ou nas mais numerosas lutas . Mesmo as estruturas internas sofrem mais com a menor presença de efeitos de partícula ou detalhes estruturais, mas os programadores têm sido muito bons em inserir fontes de luz com frequência e de boa vontade mesmo em espaços fechados, para devolver um impacto melhor. Por fim, ficamos impressionados com a precisão das sombras projetadas por cada estrutura e personagem, bem como o uso correto e não excessivo das próprias fontes de bloom e luz, que devolvem aquele toque a mais em uma chave de renderização final. Darksiders está totalmente traduzido para o espanhol e devemos dizer que gostamos muito da adaptação dos textos e dos nomes (a mesma Guerra, Rovina e empresa não fazem mal a longo prazo), bem como para o molde de voz, que pode ser distinguido entre os outros pelo mesmo dublador visto em Crackdown, LittleBigPlanet, Infamous e assim por diante. É uma pena que o mesmo cuidado não tenha sido tomado na realização técnica da própria dublagem, no sentido de que as vozes parecem mal integradas aos ruídos do ambiente e às vezes pouco expressivas em relação ao que acontece na tela, fazendo tudo parecer "preso" ao resto do sistema de jogo. A música é bem feita, contextual ao que acontece na tela e eles fazem bem o seu trabalho, mesmo que não possam ostentar faixas memoráveis ​​para realização.
Não se preocupe, não esquecemos a jogabilidade de Darksiders, que até prova em contrário ainda é o aspecto principal na avaliação de um videogame. Em primeiro lugar, é bom enquadrar exatamente o título dos Jogos Vigil, que embora à primeira vista pareça uma ação, na realidade contém muito mais elementos de aventura e quebra-cabeças do que você imagina. Como mencionado, o objetivo principal é vagar pelo mundo do jogo para rastrear vários chefes e demônios para então chegar ao último e puni-lo adequadamente. Para atrapalhar o caminho da guerra existem, para além dos inimigos, várias passagens acessíveis apenas após terem adquirido determinados objetos e habilidades, bem como quebra-cabeças ambientais bastante grandes e intrincados, que muitas vezes são representados por secções inteiras do jogo para serem resolvidas com lógica e com os gadgets na posse do protagonista principal. O componente de combate representa na verdade não mais que 25/30% do jogo e prevê a espada larga (utilizável por meio do botão quadrado) em posse de Guerra para tirar o melhor dos inimigos, com o salto duplo, vários combos, o desfile e a possibilidade, usando a coluna inferior esquerda, de enfrentar um inimigo específico. Cada oponente pode terminar com uma sequência especial e quando o botão do círculo aparecer em sua cabeça. Porém, sem eventos cronometrados, tudo é automatizado, espetacular e diferente para cada tipo de inimigo, assim como a abertura das várias caixas de energia, que requer um único toque no botão dedicado para ser desmontada. Guerra pode "alimentar-se" de algumas almas, divididas em três tipos, aquelas dedicadas à própria energia, à raiva, que representa o mana para habilidades mágicas, e finalmente as restantes azuis, que podem ser usadas com Vulgrim, personagem chave do jogo onde você pode comprar novas técnicas de luta, feitiços e atualizações, até a capacidade de mover-se mais rápido de um cenário para outro quando necessário.



Não tema o apocalipse

Troféus de PlayStation 3

Darksiders oferece 43 troféus, dos quais 3 de ouro e 13 de prata. Para desbloquear todos eles, você precisa terminar o jogo no nível de dificuldade mais alto, encontrar todos os artefatos secretos e peças de armadura, matar os inimigos de várias maneiras, tudo sem ter que terminar o jogo duas vezes. Nada muito complicado senão muita dedicação em termos de horas dedicadas a descobrir todos os segredos.

Puzzle Metroidiano?

Como já mencionado, além da espada larga clássica, o protagonista também tem uma série de armas secundárias e dispositivos úteis não apenas para levar a melhor sobre o inimigo, mas também para superar passagens que de outra forma seriam intransponíveis. Por exemplo, uma espécie de punho de aço, capaz de quebrar barreiras de gelo que bloqueiam a estrada, ou a garra, essencial para alcançar locais localizados a grandes distâncias. Continuando nas fases avançadas do jogo, o equilíbrio entre a fase de ação e a de exploração e puzzle é desequilibrado a favor desta última, proporcionando secções agradáveis ​​nas quais terá de utilizar as novas competências adquiridas por Guerra para continuar. O trabalho realizado neste sentido é bastante interessante e sempre teve como objetivo combinar os gadgets que se tem com puzzles ambientais de diferentes tamanhos. Por exemplo, em um você tem que forrar a parede com algum tipo de material pegajoso a ponto de explodir, então usar sua própria lâmina giratória em sequência, primeiro em uma tocha acesa, depois no material acima para acioná-la em sequência. E novamente, nos estágios avançados do jogo você tem uma cronosfera, que permite ativar uma lacuna temporal entre dois pontos que você pode cruzar: bem, você tem que aproveitar esse recurso para chegar a locais altos ou distantes, talvez em movimento plataformas e lembrando sempre que o portão pode ser equipado com no máximo um ponto de entrada e um ponto de saída. Mesmo as batalhas com os bosses denotam claramente a inclinação do puzzle do título, pois têm sempre um ponto fraco que deve ser encontrado e depois explorado com os objectos à sua disposição, talvez explorando elementos do cenário e repetindo tudo várias vezes até ter ao melhor.



Não tema o apocalipse

Eles nem mesmo pecam em variedade, e cada um propõe um desafio bastante diferente do anterior, juntamente com o cenário e os tipos de ataque de seu oponente. Entre as mais belas temos a das charnecas cinzentas, onde a cavalo da Ruína (um corcel que também é útil para se mover rapidamente quando se tem que voltar em busca de novas passagens ou extras) você é perseguido por um grande verme e você tem que prendê-lo nas costas com a arma em seu poder, uma cena muito bonita de ver e jogar. Em suma, design de níveis e variedade em níveis muito além da média, com uma progressão constante do personagem principal que também se traduz em inúmeras áreas secretas, atualizações e mais para ser encontrado em um momento posterior, com um retrocesso, mas nunca muito invasivo graças a os portais acima mencionados de Vulgrim e o cavalo Ruin.
No entanto, existem alguns problemas críticos. Em primeiro lugar, muitos elementos, se tomados individualmente, já são conhecidos de vista e em nenhum caso não propõem pontos memoráveis ​​em sua realização, principalmente as lutas que carecem de estratégia e não se cansam também por estarem presentes em números não excessivos. O desfile não nos convenceu e acima de tudo não responde bem aos comandos enquanto o sistema de travamento dos inimigos com a câmera funciona bem apenas na presença de um. caso contrário, é preferível usar o gratuito. Algumas seções, felizmente poucas, parecem ter sido colocadas ali para alongar o caldo, o que é estranho, já que a aventura principal leva pelo menos 14-16 horas para ser concluída, que aumentam rapidamente se, antes da parte final, nos dedicarmos a usar todos os poderes adquiridos até agora para visitar aquelas passagens anteriormente inacessíveis ou para encontrar todos os objetos secretos espalhados pelo mapa.
Até porque, uma vez concluído o título, não há possibilidade de o reiniciar com as características e almas adquiridas, assim como não há novo modo ou extras à espera do jogador, uma pena depois de ter apreciado isso. Darksiders tem a oferecer.

Commento

Resources4Gaming.com

9.2

Leitores (564)

8.8

Seu voto

Darksiders é um exemplo perfeito de como um videogame deve ser feito em todos os seus aspectos, na verdade ele tem uma jogabilidade válida apoiada por um excelente level design e realização dos personagens, um componente de quebra-cabeça predominante e nunca muito difícil, uma considerável variedade de antecedentes , um setor técnico realmente agradável, sobretudo graças ao nível artístico. Embora desprovido de ideias específicas para cima e concessões em uma chave extra e capacidade de reprodução, o título causa uma boa impressão e é absolutamente recomendado para proprietários de PlayStation 3 e Xbox 360. Bom primeiro para Vigil Games, os jogadores podem agradecer por poder ter essa ação / aventura que em mais de uma ocasião faz referência, dadas as devidas proporções, a títulos como Zelda e principalmente Metroid Prime.

PROFISSIONAL

  • Excelente design de nível e facilidade de arte
  • Grande variedade e componente de quebra-cabeça engenhoso
  • Boa duração da aventura principal
CONTRA
  • Rejogabilidade e extras perto de zero
  • Poucos insights memoráveis ​​sobre os aspectos individuais do jogo
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