Honestamente, o Dragon Commander parece o fruto de uma noite encharcada de muitas cervejas. Não é um evento remoto, considerando que o desenvolvedor, que Larian Studios é conhecido por suas proezas de RPG, está baseado na charmosa Ghent, na Bélgica. Depois de tantos anos passados na série Divinity e com Original Sin em produção, recentemente financiada por uma campanha de arrecadação de fundos de sucesso, deve ter sido libertador ser capaz de criar algo completamente novo sem abandonar o universo fantástico formado em mais de dez anos de trabalho árduo .: o resultado é estratégico com elementos retirados de inúmeros outros gêneros que, embora ambientados no mundo do Revellion, se distanciam de qualquer experiência anterior e tentam traçar um caminho próprio. Uma aposta que desde os primeiros jogos mostra o seu lado para inúmeros problemas, mas que no conjunto irá divertir aqueles jogadores que procuram algo profundamente diferente do habitual, mas também qualidades inesperadas. Por outro lado, não existem muitos títulos que misturem dragões, estratégia, tática e muitos diálogos.
Divinity: Dragon Commander é uma mistura incomum, mas em geral bem-sucedida de diferentes gêneros
Um reino a ser pacificado
Como um spin off da série Divinity, Dragon Commander se desenvolve dentro do mesmo universo que Rivellion, um mundo de fantasia que aqui assume diferentes tons, pressionando fortemente a atmosfera híbrida com tons steampunk. A bordo de sua nave, a Raven, você terá que desempenhar o papel de filho bastardo de um imperador cujo reino agora está despedaçado e disputado, uma terra a ser pacificada e trazida de volta sob uma única bandeira.
O enredo é padrão, mas no convés do navio você encontrará representantes das outras raças envolvidas na guerra e com eles serão discutidas alianças, os próximos movimentos planejados e o destino do jogo decidido. Representantes de mortos-vivos, anões, homens-lagarto, diabinhos e elfos serão recebidos e discutidos com eles as questões mais díspares, econômicas, mas também políticas e sociais, assinando alianças e sofrendo as consequências inevitáveis das inimizades que serão criadas. Fazer um pacto e possivelmente acabar se casando com um representante do império anão hiper-capitalista levará a situações diferentes do caminho que alguém seguiria ao abraçar a cultura teocrática dos mortos-vivos.
Cada raça tem suas próprias conotações e as longas sessões de diálogo, com tudo o que envolvem, são a parte mais interessante da experiência de jogo precisamente porque são extremamente peculiares. Existem muitos estereótipos e os julgamentos expressos são todos muito claros, quase caricaturados, mas a beleza é esta. O resultado é um componente narrativo, que mescla temas muito modernos em um contexto de fantasia que não é inovador, mas sólido, verdadeiramente bem-sucedido. As manobras diplomáticas, combinadas com as relacionadas com a investigação e desenvolvimento de novas tecnologias, são realizadas no mapa do “jogo de tabuleiro” dividido por províncias. Regiões a serem conquistadas movendo tropas, construindo estruturas e geralmente atuando como dezenas e dezenas de jogos de tabuleiro nos ensinaram. Nesse sentido, Dragon Commander funciona muito bem mesmo que não invente realmente nada de novo e, a longo prazo, pode faltar um pouco em termos da variedade de situações vividas. O outro destaque da oferta, no entanto, são as batalhas em tempo real, o que pelo menos nas cartas deve ser o verdadeiro coração da experiência.
O ano do dragão
As batalhas em tempo real misturam estratégia e ação. Você pode jogar uma luta pessoalmente por vez, possivelmente delegando as outras aos seus comandantes, e como você chega lá em termos de unidades e habilidades especiais depende das escolhas feitas durante as fases baseadas em turnos.
A ligação entre os dois tipos de jogabilidade, em tempo real ou não, pode relembrar a série Total War e de fato existem pontos de contato, mas a substância é muito diferente. Na verdade, se o mapa tático se parece muito com um clássico jogo de tabuleiro, o outro tem vários elementos estratégicos, mas também um componente de ação substancial. Durante as batalhas as unidades, terrestres e aéreas, devem ser controladas como em qualquer RTS, movidas a fim de conquistar os territórios e com o objetivo final de destruir a base adversária. Você pode convocar novas tropas e aplicar grande parte das estratégias experimentadas neste gênero de jogo, embora a profundidade de títulos como StarCraft e Company of Heroes não seja esperada. Aí vem a beleza quando o cronômetro expira e você pode finalmente assumir o controle de seu dragão: como em qualquer ação de terceira pessoa, podemos movê-lo no ar tanto para destruir as forças inimigas quanto para propósitos um pouco mais sofisticados, por exemplo. Sabotagem as estruturas opostas, a fim de retardar o envio de reforços.
Uma descoberta interessante que, no entanto, colide com alguns problemas que não podem ser subestimados. Depois de um tempo, em nossa opinião, a fórmula cansa e, principalmente devido a uma variedade não estratosférica, o entusiasmo inicial esmaece. E então o sistema de controle, especialmente ao tentar pilotar o dragão e gerenciar a produção e gerenciamento das unidades, traz à tona uma confusão excessiva e pouca intuitividade. Em geral, a sensação é que o Larian Studios queria fazer muitas coisas diferentes sem ser capaz de dar a profundidade certa a cada uma. A componente multijogador atenua mas não elimina este problema geral, que teríamos pensado que pesaríamos menos se não fosse pelo preço, 39.90 euros, perigosamente próximo do de muitas das chamadas produções triple A.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- A equipe editorial usa o Computador Pessoal ASUS CG8250
- Processador: Intel Core i7 860 a 2.8 GHz
- Memória: 8 GB de RAM
- Placa de vídeo: NVIDIA GeForce GTX 670
- Sistema operacional: Windows 7 de 64 bits
Requisitos mínimos
- Processador Intel Core 2 Duo E6600 ou AMD Athlon 64 X2 4600
- 2 GB RAM
- Placa de vídeo NVIDIA GeForce 8800 GT (512 MB) ou ATI Radeon HD 4850
- 15 GB de espaço em disco
Requisitos recomendados
- Processador Intel Core-i5 2400 ou Phenom II X4 960T
- 4 GB RAM
- Scheda video NVIDIA GeForce GTX 550ti 1GB ram o ATI Radeon HD 6850
- 30 GB de espaço em disco
Commento
Resources4Gaming.com7.5
Leitores (13)6.2
Seu votoDivinity: Dragon Commander é uma sopa de elementos interessantes, que poderiam ter sido realmente ótimos se não fosse por um pouco de leveza demonstrada em alguns de seus componentes fundamentais. Mesmo assim, é um jogo de sucesso que recomendamos tentar não tanto para o entusiasta de estratégia pura e dura, mas sim para o jogador que procura algo diferente do normal e com um forte componente narrativo. Estratégia e ação se misturam muito bem, fazendo com que os defeitos desapareçam em longos trechos, que outras vezes se revelam na forma de frustração e tédio. Enfim, pena para o preço, que não atrai quem está com vontade de apostar para comprar.
PROFISSIONAL
- Mistura incomum de coisas diferentes
- Personagens e situações interessantes
- Um jogo divertido e bem pensado ...
- ... pena por certos motivos de frustração
- Os componentes individuais carecem de profundidade
- Estilo visual entre fantasia e steampunk um pouco