O Audiosurf teve muito mérito e muita sorte. Era 2008, o Steam ainda não era o gigante caótico que é hoje, ninguém ainda tinha dado uma função lúdica à miríade de arquivos de música que estavam se acumulando nos discos rígidos e o conceito de "desenvolvedor independente" era muito menos popular do que é hoje. Dylan Fitterer, apaixonado por música e novas tecnologias, simplesmente encontrou a fórmula matemática perfeita para dar um sentido coletivo a objetos que a indústria nunca quis reunir.
A ideia básica, que também encontramos inalterada no Audiosurf 2, era e é de uma simplicidade desarmante: criar uma sinestesia audiovisual jogável. Gostar? O jogador apenas tem que selecionar uma peça musical que o sistema se encarrega de transformar em um circuito no qual os objetos são distribuídos, sejam blocos bônus para coletar ou obstáculos para evitar. No modo mais popular, o Mono, os bônus são empilhados em uma grade colocada sob o veículo dirigido pelo jogador, que varia de acordo com o tema gráfico escolhido. Três blocos alinhados, um cronômetro começa no final do qual os pontos são atribuídos calculados com base no número de blocos empilhados. O cronômetro pode ser zerado coletando mais blocos, para que você possa empilhar mais e obter pontuações cada vez mais altas. A jogabilidade resultante é na verdade muito pobre, mas outros fatores contingentes a enriquecem. O primeiro é a riqueza visual das faixas, caracterizada por uma abstração psicodélica fascinante (pelo menos para os temas integrados). O segundo é o desafio oferecido. Cada peça de música permite competir contra qualquer um que a tenha usado para criar uma faixa, dando uma dimensão competitiva ao que continua sendo uma experiência de jogo relaxante. Se você ainda não entendeu, até agora os dois Audiosurf estão sobrepostos. O segundo capítulo, entretanto, dá alguns passos decisivos para a frente em certas áreas, mas também dá passos decisivos para trás em outras.
Muito caso
Uma das maiores dificuldades que Fitterer deve ter encontrado ao desenvolver o Audiosurf 2 é descobrir como fazê-lo evoluir. Infelizmente, a natureza do jogo não permite grandes revoluções, então ele tentou explorar seus elementos para criar variações da fórmula já expressa. O resultado é ambivalente, no sentido de que O Audiosurf 2 funciona onde o Audiosurf volta a funcionar, mas perde-se onde tenta ir mais longe. Por exemplo, uma das novidades mais criticáveis é a geração aleatória de caminhos, que tenta superar a falta de variedade, mas cria vários problemas estruturais que são muito piores.
No Audiosurf selecionando uma música e um nível de dificuldade, esta última possibilidade não presente no seguinte, sempre criou o mesmo caminho. Como já mencionado, a variedade era menor que a sequência, mas beneficiava a competição, pois o desafio era homogêneo entre jogadores de todo o mundo. No Audiosurf 2 este não é o caso e a classificação é obviamente adulterada pela maior ou menor sorte na distribuição aleatória dos blocos. Claro, você fica melhor com a prática, mas a dúvida de um recorde feito graças a uma partida particularmente feliz está sempre lá como um convidado de pedra para arruinar o sentido geral do desafio. Desse ponto de vista, pouco importa que os circuitos sejam mais bonitos, os objetos mais coloridos e as pistas mais variadas, mesmo que apenas do ponto de vista morfológico: onde o acaso se torna um fator opressor, a competição morre. Outras inovações malsucedidas são os modos alternativos, como o quebra-cabeça em que você deve mover os blocos coletados durante o jogo, ou o Wakeboard, no qual você acumula blocos para se preparar para saltos espetaculares. Em ambos os casos, o problema é que as ações adicionais necessárias se chocam com a velocidade do que acontece na tela. Resumindo, a ação em geral não é muito legível. A conclusão é que bastam alguns jogos para voltar a jogar apenas o modo Mono e suas variantes, como o Ninja em que o objetivo é não acabar nas pontas, nem penalizado pelo inevitável caos visual.
O Audiosurf 2 conseguirá manter o nome de seu antecessor? Descubra em nossa análise
O peso do insucesso
Outro problema, neste caso não atribuível ao desenvolvedor, é o menor sucesso do Audiosurf 2 em relação ao seu antecessor, o que se traduz em muitas músicas sem adversários. Na verdade, há pontuações a serem desafiadas apenas nas músicas mais famosas e nas propostas pelo SoundCloud, integradas ao jogo (para quem está se perguntando, sem Spotify).
Infelizmente, o novo esforço de Fitterer compensa, pois não é mais uma novidade absoluta: em 2008 só existia o Audiosurf, em 2015 ainda existe o Audiosurf mas também muitos clones e um mercado decididamente mudado. O apelo da oferta é, portanto, menor e muitos dos clientes potenciais estão saturados e desinteressados em reviver a mesma experiência. Resumindo, o Audiosurf 2 é perfeito se você quer tocar sozinho com a música de sua preferência, mas é paradoxalmente limitado por seus novos recursos que parecem ter sido colocados lá mais para justificar o número "2" do que para uma verdadeira inspiração de design. Por outro lado, alguém pode se sentir atraído pelos gráficos renovados, muito melhores que os do episódio anterior. Não só os temas integrados são muito bonitos e pontuais do ponto de vista estilístico, mas a integração com o Steam Workshop já permitiu que os modders se manifestassem, publicando novos temas, alguns dos quais particularmente bem-sucedidos. Resumindo, deste ponto de vista o Audiosurf 2 é uma bela descoberta, que certamente irá reservar algumas surpresas também no futuro imediato.
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador Intel Core i7 -4770
- 16 GB de RAM
- Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
- Sistema operacional Windows 8.1
Requisitos mínimos
- Sistema operacional: Windows Vista / 7/8
- Processador: Dual Core de 32 ou 64 bits ou superior
- Placa de vídeo: Intel HD3000
- RAM: 2 GB
- DirectX: 11
- Espaço em disco: 400 MB
Commento
Entrega digital vapor preço € 13,99 Resources4Gaming.com7.5
Leitores (3)8.0
Seu votoO Audiosurf 2 é um título que pode ser julgado de duas formas completamente distintas: por um lado, existe a própria experiência visual que vale a pena e que reserva várias surpresas. Se gosta da psicodelia ou, em todo o caso, da abstracção electrónica em geral, o risco de se apaixonar pelo jogo é real, graças também à integração com o Workshop que aumenta exponencialmente as possibilidades de fascínio visual. Por outro lado, ele faz exatamente o que seu antecessor fez e, em alguns casos, faz pior. A escolha de faixas aleatórias também para competições online, que mata um dos elementos mais valiosos do Audiosurf, é dificilmente aceitável. Os novos modos em si são uma adição secundária e são facilmente esquecidos. Em suma, é claro que apreciá-lo ou não depende muito de como você o aborda e do que procura.
PROFISSIONAL
- A renovação gráfica teve muito sucesso
- O Workshop é uma fonte preciosa de beleza visual
- Integração com SoundCloud
- Modo mono e suas variantes básicas
- Novos modos esquecíveis
- Faixas aleatórias matam a competição
- Nenhum nível de dificuldade selecionável para modos individuais