A gênese do RollerCoaster Tycoon World não é difícil de imaginar. A nova administração da Atari analisa as propriedades intelectuais em suas mãos e seleciona as mais vendidas para reinicializá-las. Um deles só pode ser um RollerCoaster Tycoon, já que estamos falando de uma série que vendeu não centenas de milhares, mas milhões de cópias. A quem confiar?
Frontier, o desenvolvedor do RollerCoaster Tycoon 3, está fora de questão, já que ele está trabalhando em um concorrente direto: o Planet Coaster. Chris Sawyer Productions, a equipe que fez os dois primeiros capítulos, nem vale a pena considerar, pois não existe mais. Decidiu-se, portanto, recorrer a uma equipe desconhecida e inexperiente, a Nvizzio Creations, que é preciso muita boa vontade, mas evidentemente não tem os meios e os conhecimentos para realizar tal projeto. Quando RollerCoaster Tycoon World é lançado na seção Early Access do Steam, é 30 de março de 2016, coincidentemente alguns dias após o lançamento da versão Alpha do Planet Coaster. Mesmo assim, o confronto é impiedoso, apesar do fato de que até mesmo o título de Frontier é em grande parte incompleto. RollerCoaster World tem um foco maior no modo carreira, mas é atormentado por uma quantidade desproporcional de bugs, alguns muito sérios e, acima de tudo, tem um editor decididamente inferior. O paralelo que estamos fazendo entre os dois jogos não é secundário para entender porque o título Atari é um desastre completo. Com o passar dos meses, a Frontier prova ser um desenvolvedor sério e capaz (não é à toa que tem um nome como o do veterano David Braben) e, após a chegada ao Steam e inúmeras atualizações que gradualmente adicionaram peças do jogo, a data de lançamento : Planet Coaster estará disponível a partir de 17 de novembro de 2016. Nesse ínterim, RollerCoaster Tycoon World perdeu-se de alguma forma. ele também foi atualizado várias vezes, mas nunca de forma a resolver seus problemas críticos. Além disso, o Atari reduziu muito a comunicação, fazendo-a desaparecer do radar. Então imagine a surpresa quando a data de lançamento foi anunciada repentinamente: 16 de novembro de 2016. Sim, um dia antes do Planet Coaster.
Nós revisamos o RollerCoaster Tycoon World. Infelizmente. O que nos terá destruído por dentro?
O caçador
Atari realmente achava que poderia roubar o título de Frontier ao público com um truque tão triste? Provavelmente sim, o que sugere muito sobre como os projetos são realizados lá. Em suma, a marca histórica RollerCoaster Tycoon se viu perseguindo uma nova propriedade intelectual, o Planet Coaster, tentando explorar seu rastro várias vezes.
Você acha isso ridículo? Você provavelmente ainda não começou o jogo. RollerCoaster Tycoon World é atormentado por todos os tipos de problemas e é claro que este é um título incompleto. Os primeiros dramas ocorrem com o tutorial, em que você corre o sério risco de travar ou não ver seu progresso registrado devido a bugs. Ao menos para as missões introdutórias, que deveriam servir para explicar a mecânica do jogo, não seria possível colocar recursos infinitos? O problema está acima de tudo em como ele está estruturado: janelas pop-up invasivas nos pedem para fazer algumas coisas e devemos descobrir como. Mas não é um tutorial? Nenhuma explicação da interface, nem mesmo uma dica do que algumas escolhas implicam. Nada mesmo. Além disso, o jogo está muito mal traduzido para o espanhol, a ponto de os textos do tutorial nos pedirem para usar algumas funções chamando-as de uma determinada maneira, quando na realidade a tradução da função na interface é outra. Alguns textos nem são traduzidos, por assim dizer. Depois de ter superado o obstáculo, você pode continuar com a campanha, que consiste em trinta missões, incluindo tutoriais, a serem abordadas sequencialmente. A cada dez missões você muda de área geográfica: você começa em uma área arborizada, depois passa por uma área deserta e, finalmente, chega a uma ilha. Todas as missões têm objetivos a alcançar, como construir algumas atrações, ganhar dinheiro ou satisfazer uma personalidade que visita o parque para publicidade positiva. Ao terminar, você abandona o que fez e assume a próxima missão. A solução de continuidade entre as várias missões é mínima e, mesmo que no geral haja mais cuidado do que no modo carreira de Planet Coaster, o resultado não é excepcional. Os verdadeiros problemas do jogo, porém, são outros e dizem respeito principalmente à simulação do parque e do editor.
Atividades paranormais
Saímos da campanha e iniciamos o modo sandbox (observe que não há outros modos). o que permite que você construa um parque livremente, embora com recursos limitados. Construímos algumas estradas, compramos as primeiras atrações, contratamos funcionários e abrimos ao público.
As coisas parecem estar indo bem, pelo menos economicamente, mas algo está errado: o parque é pequeno e, apesar da presença de três lavanderias e lixeiras por toda parte, está muito sujo. As ruas estão cheias de lixo e vômito. Contratamos mais funcionários e construímos mais cestas. Também há muita insatisfação no ar. Clicamos em um dos visitantes. O cara está infeliz: está com fome e tem que ir ao banheiro. Bem, mas ela está bem na frente de um banheiro, do qual ela se esquiva. Então vá em frente ... Calma e calma. Com o passar dos minutos, os novos zeladores ajudam na limpeza do parque, que no entanto continua sujo. À medida que o parque cresce, a situação se deteriora e entendemos que há necessidade de muito pessoal para manutenção e gerenciamento de emergências. O problema é que o pessoal só pode ser contratado através da construção de edifícios específicos, mas cada edifício dá acesso a no máximo três funcionários! Com a ampliação do parque, para ter o número certo de trabalhadores, literalmente dezenas de casas precisam ser construídas, mas os problemas nunca estão totalmente resolvidos. Para concluir, gerenciando um parque do RollerCoaster Tycoon World, você testemunhará alguns fenômenos paranormais estranhos relacionados aos visitantes e funcionários e você nunca entenderá completamente se está agindo certo ou errado. O único indicador certo é o econômico: se os lucros aumentam, tudo vai bem, mesmo que as estradas estejam sujas, caso contrário, não.
O editor?
Se tanta miséria ainda não é suficiente, então segure firme porque é hora do editor. A comparação com o Planet Coaster é implacável: o título de Frontier permite que você crie o que quiser, o RollerCoaster Tycoon World não. O editor possui grandes limitações, não possui o mesmo nível de customização e possui uma interface que onera o trabalho ao invés de favorecê-lo. Queremos usar objetos que estão na parte inferior de uma das categorias de construção? Saiba que não existem atalhos ou filtros e você sempre terá que rolar pela lista para chegar lá.
Conveniente, certo? Garantimos que é o mínimo: muito mais grave é que haja problemas de acesso às estradas, a tal ponto que se não queres ter dor de cabeça é melhor fazer tudo direitinho, também em virtude do posicionamento das atrações e edifícios, o que pode ser problemático se você tiver criado uma rede muito complexa. Todas as automações vistas em Planet Coaster aqui são uma miragem. O próprio editor de montanha-russa oferece complicações que dificultam enormemente a criação de trilhas. Você pode fazer algo de bom com a prática, como mostram algumas atrações online para download, mas sempre se sente aleijado. Vejamos um exemplo: usamos terraforming para subir uma colina e passar uma estrada, então tentamos construir postes de luz, mas descobrimos que não poderíamos fazer da maneira que queríamos e que em alguns lugares não poderíamos posicioná-los. O motivo não foi entendido e não nos foi dito, o fato é que não conseguimos o que queríamos e tivemos que recorrer a um projeto alternativo, ou seja, saímos do jogo e iniciamos o Planet Coaster. O quadro geral, já trágico por si só, piora quando consideramos o alto número de bugs, com frequentes retornos ao desktop, a ausência de alguns atrativos prometidos no Early Access, como o transporte no parque, e um lado gráfico medíocre, que não se compara ao título de Fronteira: os atrativos são menos realistas, tanto no detalhes do que na composição; os visitantes têm menos animação e são mais estilizados, os elementos decorativos são mais suaves e o sistema de iluminação é mais básico, com um ciclo dia / noite menos convincente e sombras mal definidas. Vamos supor também que a imagem parece muito borrada, especialmente quando você aumenta o zoom para ampliar a visão do parque, e que a fluidez não é perfeita, mesmo quando você ultrapassa os sessenta quadros por segundo. Resumindo, você entendeu que tem que evitá-lo?
Requisitos de sistema do PC
Configuração de teste
- Processador Intel Core i7-4770
- 16 GB de RAM
- Placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 960
- Sistema operacional Windows 10
Requisitos mínimos
- Sistema operativo Windows 7 (64 bits)
- Intel 2.3 Ghz Core i5 ou processador AMD equivalente
- 4 GB de RAM
- GeForce GTX 460 ou placa de vídeo AMD equivalente
- DirectX 11
- 10 GB de espaço no disco rígido
Commento
preço € 31,99 Resources4Gaming.com3.5
Leitores (17)5.3
Seu votoTemos pouco a acrescentar ao que está expresso no corpo do artigo: RollerCoaster Tycoon World é um meio desastre. Talvez com mais alguns meses de desenvolvimento muitos problemas possam ser resolvidos, entretanto, entretanto, falta conteúdo e é difícil encontrar lados positivos nos que existem. Para dizer, RollerCoaster Tycoon 3 remonta a meados da década passada, mas é muito melhor. Esqueça, realmente.
PROFISSIONAL
- Algumas ideias não são ruins
- Problemas com o editor
- Problemas com a gestão do parque
- Problemas gráficos
- Problemas de estabilidade